而看了foorbar的討論區,發現裡頭推薦的是在post-processing這項選擇24bit+dither,但是因為foorbar也有更高的32bit+dither與32bitFloating,此外最新的0.6beta還有64bitfloating,於是我決定自己來好好聽聽到底什麼樣的playback是最棒的,不要人云亦云,
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我用的設備是(我只有這種設備不要笑....反正聽得出來就好..
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喇叭ALTEC Lansing 641
音效卡Creative Audigy 2
擴大機Pioneer VSX-D811S
其中喇叭是由音效卡輸出數位訊號96KHz到擴大機再輸出到喇叭,測試時音量調的蠻大的,為了要仔細辨認...(苦了鄰居
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測試時因為audigy本身是可以24bit和96Khz輸出的,所以在foorbar裡是設定Resample為96khz關掉fastmode,所有有開啟的dsp也只有Resample.
ok一切準備好了就開始來囉!
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首先是不同方式輸出的部分
kernel streaming
24bit+dither VS 32bit+dither
結果是...阿阿 我真的是木耳朵阿!!!
我很認真的找了些音樂來聽,然後終於發現了差距.
用xenosaga裡頭的pain這首歌來聽很明顯那種差異實在是很奇怪的感覺,
基本上是32bit細節比較多但聲音比較柔,24bit的則是略顯單調不過有力很多.真的是難分軒輊,很難決定誰好.
再來用directsound
發現32bit+dither確實沒有32bitFloating的好,聲音比較破
而在xenosaga中的kokoro裡頭又可以很明顯的發覺32bitFloating收音部分遠勝於24bit+dither,至於64bitfloating的聲音超讓我期待的,可惜出現error不能測.
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再來就是決勝關鍵拉
"kernel streaming 32bit+Dither" VS "Directsound 32bitFloating"
.....超超...級明顯, kernel 獲勝!!!
終於讓我找到最好的組合了...當然這是我自己的耳朵感覺,每個人喜好不同,
不過給大家參考一下....至於kernel streaming到底要用24bit或32bit誰好...
這點真的很難決定..最好自己親耳聽聽...
結語:天哪!! 我居然測試的聽了4小時以上
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