一些音效卡的專業評論

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

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vikis
初學者
文章: 10
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DearHoney
神人
文章: 6487
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湯姆老爹這篇文章有段日子了,是 SB Audigy 上市前的文章。我很訝異同一時間在台灣幾乎達到氾濫程度的 FM801-AU/AS 音效卡,竟然在湯姆老爹的身邊是如此的難找.....

Fortissimo 這張音效卡台灣沒有代理商,不過呢,工廠其實就是丸統,上次去丸統的時候他們有拿出來給我看..... 除了這一張以外,其他文章中的音效卡,我們網站都有報告可以看。

其實最近一年我已經不想強調音效卡的發聲數與效能問題了,尤其是發聲數,一點用也沒有,當年 SB Live! 強調 1024 個發聲數時,我已經很反感,不過那時候指的是 MIDI 發聲數,而一般音效卡的在算的發聲數,就算真的比較少好了,也從來沒有在遊戲裡面掉過音,不是嗎?真正困擾使用者的發聲數問題,是在 Windows98/ME 下,聽 MP3 時,聽不到 ICQ 的喔喔聲吧..... 但是又有人聽得到,有的人甚至還提出在遊戲裡面都聽得到 ICQ 的喔喔聲,令許多人感到不可思議,為什麼他的電腦可以同時聽到這麼多的聲音?我想這區區等於是兩個發音數的問題,才是真正的發音數問題吧..... 不過這問題隨著 Windows2000/XP 使用 WDM 驅動程式等於解決了。

效能問題,唉!大家再怎麼爛,都沒有 A3D 來得爛啊!我說的是真正的 Aureal A3D,A3D 最消耗系統資源了,可是效果也是最好的呀!連湯姆老爹都是這麼認為的不是嗎?既然效果好,那麼系統資源多消耗一點有什麼關係?現在 CPU 太快了..... 不過也沒什麼機會來讓遊戲中的音效去消耗 CPU 了,A3D 沒了.....

至於測試 CS4630 的 MP3 解碼輔助問題,這個在我們網站才有正確的解答,湯姆老爹並不知道這件事情,而只用一般的播放程式去播放 MP3,因此沒有預期的效果。要知道答案的,請看我們網站「Turtle Beach Santa Cruz 與 Hercules Game Theater XP 使用報告」。
dxl
大師
文章: 161
註冊時間: 2001-04-23 08:00
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在midi的發音數上128的發音數已很夠了
音源機現在64發音數較多

而在聽mp3 也能聽到icq的叫聲 是在於WDM drive的原因
這不叫發音數而是發音的聲道. "audio chennels"
在專業的錄音卡上會有較多的 audio chennels
頭像
巨熊
神人
文章: 2741
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來自: 臥熊崗
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至於測試 CS4630 的 MP3 解碼輔助問題,這個在我們網站才有正確的解答,湯姆老爹並不知道這件事情,而只用一般的播放程式去播放 MP3,因此沒有預期的效果。要知道答案的,請看我們網站「Turtle Beach Santa Cruz 與 Hercules Game Theater XP 使用報告」。
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Tom's Hardware內的報導其實並不一定是專業的, 記得他們報導Yamaha的16x CDRW燒錄機時, 那篇報導不單不專業, 更只能用爛來形容: 一方面未有留意CLV, CAV及Partial-CAV帶來的差異, 另一方面也搞不清Yamaha的一些宣導字眼, 誤以為產品有Burn-Proof/Just-Link一類功能. 幸好, 後來有關CDRW燒錄機的報導, 都吸收了網友們的意見糾正過來.
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