包括幾張音效卡、解碼器在 44100Hz 的輸出品質,使用 RMAA 檢測,已經有雛形了,在<a href=/RMAA_Report/>這邊</a>。首頁尚未正式公告,但是首頁一旁的「必讀文章」已經提供 link。
目前抓圖抓到手軟,理由是 RMAA 內建的 HTML 報告中,圖片在高頻與低頻的部分被剪掉了,不完整,所以我還是要自己抓圖才能給大家完整的資訊。但是,一個音效裝置,就要抓六張圖,檔名的命名也很累,我做下去會老的很快......
所以我覺得還是應該提供 RMAA 的 .sav 檔案讓大家自己下載就好了?想看圖片的就要自己下載 RMAA 回來看,這樣應該比較好吧.....
<font color=red>原始標題是 RMAA 報告雛形,現在作為「音質報告一覽表」的相關討論。</font>
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2002-01-03 17:34 被 DearHoney 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
音質報告一覽表
版主: DearHoney
圖片取消 5/6 了,留下頻率響應圖。剛才新增了多筆資料,大家可以比對的對象也比較豐富了。新增的資料,頻率響應圖稍後再補上來,所以現在裡面有好幾項是看不到圖片的。至於提供 sav 檔也是稍後再處理。
原則上,Live!DriveII、Live!DriveIR、AudigyDrive 的品質是一代比一代差,而且我測的 AudigyDrive 還是外接版。
有一個尚未刊出資料的是 FM801-AS/AU 在 48K 時的表現,頻率響應曲線變得很正常,所以 FM801-AS/AU 所謂的高頻衰減,應該是發生在資料格式是 44100Hz 時的問題,推測內部 SRC 的計算真的有問題。YMF754 可以藉由開啟所謂的 HiFi 模式,也就是高品質的 44100Hz 模式,來提升頻率響應曲線與 IMD+noise 的成績,由此可見 SRC 的好壞影響是很重要的。
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-12-28 02:53 被 DearHoney 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
原則上,Live!DriveII、Live!DriveIR、AudigyDrive 的品質是一代比一代差,而且我測的 AudigyDrive 還是外接版。
有一個尚未刊出資料的是 FM801-AS/AU 在 48K 時的表現,頻率響應曲線變得很正常,所以 FM801-AS/AU 所謂的高頻衰減,應該是發生在資料格式是 44100Hz 時的問題,推測內部 SRC 的計算真的有問題。YMF754 可以藉由開啟所謂的 HiFi 模式,也就是高品質的 44100Hz 模式,來提升頻率響應曲線與 IMD+noise 的成績,由此可見 SRC 的好壞影響是很重要的。
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-12-28 02:53 被 DearHoney 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
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圖片取消 5/6 了,留下頻率響應圖。剛才新增了多筆資料,大家可以比對的對象也比較豐富了。
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大帥,新的圖形都看不到,連結錯誤。
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由此可見 SRC 的好壞影響是很重要的。
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SRC 啊...我一直搞不懂這玩意到底有啥好處,如果是播放聲音檔(CD、MP3、WAV...),檔案是多少就多少,沒必硬要轉成48KHz。如果是遊戲中的原生音效,大多就是48KHz,根本不需要做轉換...
像 Live 48K 轉 48K 還會破壞音質...這真不知是如何做到的...[XD]
SRC 這玩意好像只是為了符合 AC97 的規定,沒啥實質的好處...
圖片取消 5/6 了,留下頻率響應圖。剛才新增了多筆資料,大家可以比對的對象也比較豐富了。
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大帥,新的圖形都看不到,連結錯誤。
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由此可見 SRC 的好壞影響是很重要的。
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SRC 啊...我一直搞不懂這玩意到底有啥好處,如果是播放聲音檔(CD、MP3、WAV...),檔案是多少就多少,沒必硬要轉成48KHz。如果是遊戲中的原生音效,大多就是48KHz,根本不需要做轉換...
像 Live 48K 轉 48K 還會破壞音質...這真不知是如何做到的...[XD]
SRC 這玩意好像只是為了符合 AC97 的規定,沒啥實質的好處...
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SRC 啊...我一直搞不懂這玩意到底有啥好處,如果是播放聲音檔(CD、MP3、WAV...),檔案是多少就多少,沒必硬要轉成48KHz。如果是遊戲中的原生音效,大多就是48KHz,根本不需要做轉換...
SRC 這玩意好像只是為了符合 AC97 的規定,沒啥實質的好處...
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第一, 絕大多數 AC97 codec <font color=red>只</font>接受 48K 的訊號輸入。
第二, AC97 codec 錄音時固定輸出 48K, 如果硬體不提供 SRC, 則要使用 Windows 內建的軟體 SRC, 效果更是爛。
另, 遊戲的原生音效大多是 22K 取樣的。
SRC 的存在是為了讓各個數位設備之間達到相容, 而 AC97 規定一個固定的 48K 取樣頻率也是降低了音效週邊的設計成本, 這些事情本身都沒有什麼不好, 只是看最終產品的品質罷了。
SRC 啊...我一直搞不懂這玩意到底有啥好處,如果是播放聲音檔(CD、MP3、WAV...),檔案是多少就多少,沒必硬要轉成48KHz。如果是遊戲中的原生音效,大多就是48KHz,根本不需要做轉換...
SRC 這玩意好像只是為了符合 AC97 的規定,沒啥實質的好處...
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第一, 絕大多數 AC97 codec <font color=red>只</font>接受 48K 的訊號輸入。
第二, AC97 codec 錄音時固定輸出 48K, 如果硬體不提供 SRC, 則要使用 Windows 內建的軟體 SRC, 效果更是爛。
另, 遊戲的原生音效大多是 22K 取樣的。
SRC 的存在是為了讓各個數位設備之間達到相容, 而 AC97 規定一個固定的 48K 取樣頻率也是降低了音效週邊的設計成本, 這些事情本身都沒有什麼不好, 只是看最終產品的品質罷了。
44100Hz 的 RMAA .sav 檔,以及頻率響應圖形,全部補上來了。
記得 .sav 檔是要用 RMAA 去看的,所以是下載形式,而不是直接有什麼東西可以在畫面上看到。要下載 RMAA 的,請到:
http://audio.rightmark.org/
記得 .sav 檔是要用 RMAA 去看的,所以是下載形式,而不是直接有什麼東西可以在畫面上看到。要下載 RMAA 的,請到:
http://audio.rightmark.org/