關於3D音效的問題?

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

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Plane
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現在的 4.1、5.1 和 6.1 都只是將喇叭放在 "前後左右" 的 "2D平面"
都沒有 "上下" 的聲道。 何來 "3D"?

這問題我想問很久了。

當初出現四聲道音效卡的時候,我已經幻想下一代的音效卡會是八聲道的(喇叭的位置就在一個正立方體的八個角,而使用者就在中央)

為何現在還停留在2D的平面音效?

請指教!! :)
DearHoney
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透過 HRTF 演算法去騙你呀.....

A3D 一推出時,只用兩聲道就騙出後聲道了。

根據常常使用 A3D 的網友 JamesT 與 LukeLo 所說,還是只有 A3D 能夠在戴耳機的情況下,聽出上下方的音效。

不過我們不得不承認,用喇叭的話,要感受出上下音效,還是有點困難。雖然在3D 定位音效的 API 中都有制訂上下軸的參數,也都有在使用,但是礙於欺騙的效果有限,還是不太容易聽出來。

你講的八聲道定位效果,我也有幻想過..... :)

不過目前喇叭的擺位,顯然是遷就家庭劇院與遊戲多聲道的綜合需求。一旦發展成房間八個角落的定位音效,就無法兼顧家庭劇院的音效擺\位了。
Plane
初學者
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我覺得劇院會是最先發展出我們幻想的八聲道定位音效。
奇怪的就是連劇院也完全沒有這跡象或趨勢•••

真的不知道何時才會發展到遊戲中。 ?_?
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