MCP其實是和XBOX的MCPX差不多,其整合的Audio
Processor,總共有5個DSP,2個是可以程式化,看
過相關的介紹後,這個Audio Processor能力似
乎很強,支援許多現在一般音效卡沒有支援的東\r
西,如果nForce出來了,那現在做音效卡的廠商
不就?有沒有能人能解析一下這個Audio Processor
是否的那樣厲害?
感覺nVIDIA蠻扯的,過去只有在設計3D晶片現在
突然的就做出規格看起來很強的晶片組,有點給
它無法相信,那那些已經設計晶片組多年的廠商
這些日子不就都在打混?
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-06-05 14:48 被 timea 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
nForce晶片組MCP中的Audio Processor,跟一般市面上音效卡比較?
版主: DearHoney
本區標題為 SB2 的那一篇,不知道您看過了沒?
除此之外,我是認為,任何產品的造勢都是這樣,不會讓你覺得那是不好的東西,但事實上這東西好不好,還是要等有人用了才知道。規格漂亮也是只能當作參考而已。
舉個簡單的例子,現在的遊戲要多聲道,走的路徑不外乎是 DirectSound3D 或 EAX,A3D 我想就算了。今天 MCP 的硬體規格是很漂亮,但是假如軟體方面缺乏 DirectSound3D 與 EAX,那麼空有 Dolby Digital Encoder 是沒有用的,僅能使用官方程式展示而已。
而就算有之援 DirectSound3D 甚至 EAX,也要先看他的 HRTF 技術從哪裡來才是啊!
所有 nForce 的資料,均沒有提到 3D 定位音效與多聲道播放所之援的規格有哪些,只是一再地強調 Dolby Digital Encoder 而已,這也有可能是避重就輕的作法。總之,不要一看到硬體規格就狂流口水,廠商如果作不到讓一般人看規格就流口水的話,那廠商的廣告功力也太爛了。還是等到有人真的用了再說吧.....
除此之外,我是認為,任何產品的造勢都是這樣,不會讓你覺得那是不好的東西,但事實上這東西好不好,還是要等有人用了才知道。規格漂亮也是只能當作參考而已。
舉個簡單的例子,現在的遊戲要多聲道,走的路徑不外乎是 DirectSound3D 或 EAX,A3D 我想就算了。今天 MCP 的硬體規格是很漂亮,但是假如軟體方面缺乏 DirectSound3D 與 EAX,那麼空有 Dolby Digital Encoder 是沒有用的,僅能使用官方程式展示而已。
而就算有之援 DirectSound3D 甚至 EAX,也要先看他的 HRTF 技術從哪裡來才是啊!
所有 nForce 的資料,均沒有提到 3D 定位音效與多聲道播放所之援的規格有哪些,只是一再地強調 Dolby Digital Encoder 而已,這也有可能是避重就輕的作法。總之,不要一看到硬體規格就狂流口水,廠商如果作不到讓一般人看規格就流口水的話,那廠商的廣告功力也太爛了。還是等到有人真的用了再說吧.....
我在這貼兩個英文電腦科技網對 <b>nForce</b> 的 Preview 連結.
http://www.digit-life.com/articles/nvid ... index.html
http://www.socketa.com/reviews/chipsets/nvidia/nforce/
其中第一篇有 APU 跟其他 6-Channel 的音效晶片比較圖.
規格強, 但是, 還是要等實際產品上市後, 才能知道料夠不夠. <b>nForce</b> 是屬於高價位晶片, 應該有一定的實力, 不過就以往的整合晶片的效能看來, 都不是很樂觀就是了
http://www.digit-life.com/articles/nvid ... index.html
http://www.socketa.com/reviews/chipsets/nvidia/nforce/
其中第一篇有 APU 跟其他 6-Channel 的音效晶片比較圖.
規格強, 但是, 還是要等實際產品上市後, 才能知道料夠不夠. <b>nForce</b> 是屬於高價位晶片, 應該有一定的實力, 不過就以往的整合晶片的效能看來, 都不是很樂觀就是了