請看圖:
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說 Buffalo 的 8830 有 96 個 2D 96 個 3D 的 Hardware Buffer,但是站上的 MX3000 才有 16 個,這是為什麼呢?
還有,在 Minerva 中不能以 A3D 來進行測試,但是在 A3D Demo 及 Winamp 中卻能正確使用,這問題困擾了我很久了,請代為解決吧!
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-02-01 04:48 被 Whisk 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
Minerva 回報的資料,是如何解說呢?
版主: DearHoney