音效專業卡ewx24/96打機會好過audigy2嗎?

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

Poltergeist
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採用Envy24系列與Crystal SoundFusion 4624, C-Media 8738晶片的一些音效卡
所支援的EAX 1/2等3D定位音效都是透過Sensaura的3DPA模擬而來的
http://www.sensaura.com/technology/index.php
http://www.mediatek.com.tw/gb/news/arti ... 302_01.htm
不知道Envy24系列出現遊戲速度遲緩的現象是僅限於Revo或是其他採用相同晶片的產品也會有?
在下面這篇測試裡
http://www.tech-report.com/reviews/2003 ... dex.x?pg=1
Revo (Envy24HT)確實在遊戲方面的表現會因為加重CPU的負擔而使FPS下降
但是作者也表示下降的情形雖然會使遊戲狂熱者感到厭惡
遊戲的可玩性卻還尚未受到嚴重影響
(現今大部分PC的CPU都已經夠快了,顯示卡的影響才大)
另外,使用Envy24的Terratec DMX 6fire 24/96 表現一直比Revo要好上一點
而在下面這篇測試裡
http://www.techconnect.ws/images/aureon.html
採用相同晶片的Terratec Aureon Sky 5.1/ Space 7.1
的遊戲性能表現並未比其他產品遜色
所以我想造成這種情形或許是軟體的問題\r
或許隨著驅動程式的更新也能夠有所改善吧\r
現階段如果想選擇一張擁有極佳聲音表現而又兼具遊戲3D定位的音效卡
Envy24HT系列音效卡仍是值得選擇的(看來Terratec Aureon Space 7.1似乎是最佳選擇)
另外,關於Revo與Battlefield 1942的問題
下面的討論裡也有人表示完全沒問題...
http://www.3dss-forums.com/cgi-bin/wwwt ... t=all&vc=1
最後由 Poltergeist 於 2003-05-05 00:18 編輯,總共編輯了 1 次。
ATB
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文章: 214
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Poltergeist 寫:採用Envy24系列與Crystal SoundFusion 4624, C-Media 8738晶片的一些音效卡
所支援的EAX 1/2等3D定位音效都是透過Sensaura的3DPA模擬而來的
http://www.sensaura.com/technology/index.php
http://www.mediatek.com.tw/gb/news/arti ... 302_01.htm
不知道Envy24系列出現遊戲速度遲緩的現象是僅限於Revo或是其他採用相同晶片的產品也會有?
雖然大家都是用Sensaura的技術但,使用的檔案版本有些不一樣
我有抓,Aureon Sky ,Prodigy,Revolution 7.1 ,的驅動來看
裡面用的檔案基本上只有版本的不同,3D部份通常由兩個檔案負責
但有的是三個,可能可以藉由檔案的替換來嘗試解決這問題
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巨熊
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Poltergeist 寫:既然在香港
何不考慮如M-AUDIO的Revolution 7.1之類的產品?
http://www.midiman.com/products/consume ... _page1.php
review: http://www.tweaknews.net/reviews/revo/index.php
Revolution 7.1使用的是跟EWX 24/96等許多專業音效卡相同的Envy24系列晶片
支援 Dolby Digital 5.1/EX (6.1 DVD) decoding, 24-bit/192kHz播放, 24-bit/96kHz recording
音質絕對比AUDIGY 2要好
而且支援 Sensaura, EAX, DirectSound, and A3D
無論聽音樂或玩遊戲應該都能輕易勝任
而且價錢也沒跟AUDIGY 2相差多少
其實Terratec也有類似的產品呀
Aureon 7.1 Space也是跟Revolution 7.1一樣評價極佳的選擇喔
http://www.terratec.com.tw/chinese/prod ... erview.htm
review: http://www.xbitlabs.com/articles/multim ... eon71.html
我覺得自從Envy24系列上市之後
許多原本專注於專業市場的廠商所推出的幾款產品\r
不論規格或表現的評價都不比Creative的產品差
唯一輸的只是知名度罷了
要說AUDIGY 2是目前娛樂音效卡的王者,或許倒也未必...
此外,許多主機板廠商也將開始使用Envy24作為內建音效晶片喔
例如:Albatron PXE865E, Chaintech 9CJS Zenith
http://www.via.com.tw/en/Digital%20Libr ... 4pt7-1.jsp
M-Audio的Revolution 7.1我也在用, 玩CS一類舊Game一般只需處理8個以下的3D音源, 因此不成問題. 只是定位感明顯輸給Audigy 2. 至於玩BF1942嘛, 這個瘋的, 用過Audigy及Audigy 2就知道它真的把64個音源都用盡, 把音源數降至32會已經有部分聲音消失的問題. 至於用M-Audio玩BF1942真的有點... 沒法子, 畢竟是沒有以硬件處理, 這並不是它的強項.

至於On-board的Envy24PT, 看到PR已經可以死心了. 單是配上了VIA自家的SixTRAC AC97 CODEC (VT1616), 簡單來說就是自廢武功. 音樂表現廢了, 剩下的娛樂功能根本跟Realtek及SigmaTel的方案沒兩樣...
WavOX
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文章: 168
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我之前用過 on-board AC'97 的Snd system, 這應該沒有硬加速的. 但我在玩 Spider Man (稍舊的Game) 時都沒有什麼的延遲現象, 所以我想 Revo 7.1 (Envy24HT) 雖然是沒有硬體3D加速, 但應該不會有太大問題, 希望真的只是這版的 Driver 而已!
herroyuihk
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Poltergeist 寫:採用Envy24系列與Crystal SoundFusion 4624, C-Media 8738晶片的一些音效卡
所支援的EAX 1/2等3D定位音效都是透過Sensaura的3DPA模擬而來的
採用相同晶片的Terratec Aureon Sky 5.1/ Space 7.1
的遊戲性能表現並未比其他產品遜色
我想廠商還是趕緊想辦法把DS3d加入晶片內運算
才是解決良方,不要一味把責任推給sensaura
不過既然envy一系列晶片已被VIA買下的話.... :(
另外只想的要cpu快,那遊戲廠商是不會饒過玩家的
等DOOM3一出,大概intel又要猛提時脈了
圖檔
猴子和綿羊....玩偶的臉都要怎麼呆嗎 :XD
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巨熊
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WavOX 寫:我之前用過 on-board AC'97 的Snd system, 這應該沒有硬加速的. 但我在玩 Spider Man (稍舊的Game) 時都沒有什麼的延遲現象, 所以我想 Revo 7.1 (Envy24HT) 雖然是沒有硬體3D加速, 但應該不會有太大問題, 希望真的只是這版的 Driver 而已!
3D音響不是有與沒有的問題. 簡單來說, 就是遊戲所用的3D音響質素水平不同.

你說的Spiderman我不知是指哪一個. 以Counter-Strike那一代的Game作例子, 本來就是P2甚至Pentium年代的產物, 3D Sound方面8個Channel也足以應付. 再用上新一代的系統, 用軟體應付3D Sound根本就不是問題.

BF1942算是一個比較特別的例子. 首先, 它真的可以用盡64-channel. 其次, Game Server及Game Client本身已經把CPU資源吃光, 沒有硬體3D音效加速, 對系統而言是百上加斤.

雖然CPU加快, 令軟體運算在測試上貼近了硬體加速. 不過在BF1942這類極端例子來說, 仍會有明顯的高下之分.
像風一樣的孩子
大師
文章: 130
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巨熊 寫:聽大家的形容, Audigy 2就像是完全差或不堪入耳的垃圾, 但這是事實麼?

我們都知道Audigy 2在音質上並不是最好的, 但認真一點地看: Audigy 2的音質雖不是最好的, 但其實已經達相當不俗的水平. 只是一山還有一山高, EWX等的確在一些項目上比較強. 打個譬喻, 如果在純播放及錄音上EWX有95-98分, Audigy 2也有85-93的水平. 我想這樣去看, 會是比較清晰的.
老實講如果Audigy 2配上能搭它的喇叭在我的耳朵裡分數低於60(不及格)
那麼我的生活會很痛苦..
因為我一天中大概會被很多負的分數強姦耳朵=.=
悲哀的是我認為聽起來比較舒服的(80分以上)我買不起
justthinking
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所以啊..個人強烈推薦使用Audigy2+USB Audio Box這種搭配..
反正聽音樂只要兩聲道就夠了..DVD-Audio, DTS-CD, DVD的話A2也還稱職..
至於什麼是USB Audio Box (簡稱UAB)..就請有興趣的各位自行搜索一下討論區
或是親臨友站我的耳機世界吧..
愛國心是惡黨們發表不負責任言論的藉口
DearHoney
神人
文章: 6487
註冊時間: 2001-01-03 08:00
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herroyuihk 寫:我想廠商還是趕緊想辦法把DS3d加入晶片內運算
才是解決良方,不要一味把責任推給sensaura
但我認為這是必然的情況。除了 Creative 有這個時間與財力可以研究在音效晶片內置放音效處理與 3D 定位音效輔助運算外,其他做音效晶片的廠商,恐怕都只能做到音效處理這個部分,3D 定位要放進晶片裡面,並不是我們一相情願就可以誕生的。

Sensaura 靠什麼賺錢?靠他的軟體 3D 定位技術,一旦把這些技術授權到硬體晶片裡面,則等於是將他的技術公布出去,所以他們不可能輕易這麼做。

要一個做音效處理晶片的廠商,自行研發屬於自己的 3D 定位音效技術,那也是不切實際的事情。

因此除了 Creative 可以做到 Audigy2 內建輔助運算的能力外,要在其他音效晶片上看到同樣的規格,恐怕是非常困難的事情。

湯姆老爹也測過幾次音效卡的 performance,最近的 3DMark 2003 也有根據發聲數來測試效能影響,但就是沒有一個單位或媒體可以指出,那些非 Audigy2 的音效卡在 3D 定位的「聽感」上。而這是一個非常嚴重的盲點,多數的使用者只知道去拼 FPS 數,卻不關心自己聽到的 3D 定位品質與其他人有什麼差異。

數年前,我們對於 SB Live! 系列的 3D 定位效果嗤之以鼻,並且認為那樣的音效品質造就遊戲中的高 performance 實在是理所當然的事情,但是從 Audigy 開始一直到 Audigy2,還能夠維持一定的 performace 並且有著非常好的 3D 定位感,這就非常不容易了。
香港高登人
大師
文章: 92
註冊時間: 2003-04-29 14:46

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AUDIGY2有THX應證,其它專業卡有嗎?
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