Doom 3真厲害

除了不要把這裡當作電腦軟硬體診療室之外,什麼都可以聊!

版主: DearHoney

emil
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nightmare 寫:
emil 寫: 開玩笑....30.9fps,那進行遊戲時基本都在50~60fps了, 沒有問題啦~
這我了解...6800U 只是爽度提升...Orz
不過到目前為止release對Doom3最佳化的東西裡面, 都是ATI的佔大多數,
是因為ATI表現較差!? 不過不能否認的, 程式碼的最佳計算路徑對NV來說有優勢,
這點下面文章的發文者有提出些些的抱怨~

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=14874

不過有人....
>x800xt pe , athlon 64 3000+ at 2.2 ghz 1 gig of ram.
>before 61.1 after 63.9
那個Demo1的數據是怎樣......
口說無憑, 耳聽為證
歡迎討論, 請至此來信
about.me/emilwu
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巨熊
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emil 寫: 開玩笑....30.9fps,那進行遊戲時基本都在50~60fps了, 沒有問題啦~
你換到6800U也不會提升多少啊, 當然SLI的話例外....
不過Doom3有鎖fps, 一般進行遊戲時, 應該都在60~61上下,
不會讓你往上拉, 因為之前在雷神之槌時, 有人利用fps計算的漏洞,
輕易執行超級跳, 或是特殊動作, 這次就鎖住了~
平均30.9的確不足夠啊.

如果平均值是30.9 fps, 遊戲時基本都在50~60 fps的確是沒錯. 可是, 這個在測試時也沒有例外啊. 不少場合也有50~60 fps, 平均值卻只有30 fps, 為什麼呢? 那是因為某些部分只有10 fps甚至更低, 把平均值硬生生的扯下來. 想到這裡, 就會明白為何平均30 fps還是不足夠.
pc
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文章: 220
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文章 pc »

我記得是很久以前nv就已經努力為doom3耕耘、鋪路了.......本來要設定nv30的指令才會順暢的,
現在已經改用ARB指令,不需要再用nv30指令加強效能,就足以打敗ati的卡了......
不過ati也是有其表現強悍的領域,像是dx9就是了,nv為了farcry努力做了一堆驅動程式最佳化的設計,
即使是最強悍的GF6800U效能不一定跟X800XT看齊.......
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marks1001
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文章 marks1001 »

我看到config裡有個seta s_numberOfSpeakers "6"
有人有7.1聲道然後把六改成八試看看過嗎?
好好奇呀
Oracle
大師
文章: 162
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文章 Oracle »

請問Soul Cube怎麼用 丟出去後 用BFG9000打八次
就跑回來 有什麼用處阿
魔王要打多久 半小時了.......
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marks1001
神人
文章: 208
註冊時間: 2001-01-13 08:00
來自: 台中

文章 marks1001 »

請丟四次
Oracle
大師
文章: 162
註冊時間: 2002-01-06 08:00
來自: Flute

文章 Oracle »

超感動的 死了!!!!
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巨熊
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Oracle 寫:請問Soul Cube怎麼用 丟出去後 用BFG9000打八次
就跑回來 有什麼用處阿
魔王要打多久 半小時了.......
Soul Cube的殘彈只有一發, 打倒雜魚就可以貯一發. 按Q鍵換成它進行攻擊即可. 對最終首腦時, 除了Soul Cube之外任何武器也是無效的. 因此, 只可以一直繞圈貯Soul Cube. 貯好就向最終首腦放出Soul Cube. 重複此步驟很快就可完成遊戲.
tcl888
大師
文章: 59
註冊時間: 2003-07-12 14:24

文章 tcl888 »

請問要為何無法打開doom3 的3d audia選項?
小弟使用Audig2 zs + ada885
doom3似乎無法找到我的A2 zs

(更新過zs驅動)

thxxxxxxxxxxx..........
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