<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
唉,你就是拼死在頻寬管理問題上打轉
那你有沒有先考慮到要解決一個很基本的死結問題
只要同時某兩個device對同一塊memory做讀/寫,那下場就很好玩了
什麼狀況都有可能發生
所以與其搞勞啥子頻寬管理還不如把頻寬直接加大來的省事
讓佔著茅坑拉ox的device快點拉完換別人拉
如果為了避免deadlock搞排程的話那還不如一開始就不要做來的好
反正一搞排程同時也只有一個device能傳資料
而且還要浪費多餘時間和電路
當然你繼續要堅持你的理念的話或許你可以投篇paper出去
搞不好可以換來個年薪百萬級的工作
我樂觀其成
對了,如果你要繼續回的話就麻煩你先解決這死結問題
解決不了的話就麻煩請你多看點書少打點字
謝謝
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
頻寬再大還是要分配得當才能正常使用啊
比如說現在的Cpu比以前的Cpu速度高很多
可是在資源分配不好的OS下如win95 win98還是
很容易在跑個"獨占性"高的軟體讓整個系統垮掉
以前Cpu慢的時候winnt就是能精確的分配好資源所以才能跑的穩
現在Cpu都納麼快了可是相對新的Winxp也沒有因為高速的Cpu
而任意讓任一種軟體去無限制使用資源比例...
反而把資源的分配抓的比winNt還緊
這樣做在跑一些獨占性高的軟體可能效能較低
可是卻能換來整個系統更高的穩定度
反觀之在win95 win98下即使用現在這種高速的cpu和高頻寬的周邊下
還是很容易因為跑個一兩個獨占性高的軟體而拖垮一整個系統甚至弄到當機
就好像一條很寬很直的道路沒有交通規則的管理
任由車子亂飆雖然車子很少的時候每輛車子可以跑的很快也不會有啥問題可是如果車子一多或有幾輛
大型砂石車在上面跑的話那就很容易照成大車禍
高頻寬不是萬能的不然MS就不會捨9X核心去發展
NT核心的XP了
intel66外頻的BX晶片也不會給人讚揚這麼久了
也可說明高頻寬的VIA晶片週邊裝的越多越好
卻死的比低頻寬的intel晶片還慘的原因
在週邊很多且很高速的時候
低頻寬的intel晶片頂多效能跑不到週邊的最佳點
但高頻寬Via晶片卻反而會讓周邊死給你看
還有在單Cpu的PC上所謂多工在很短的時間的
微觀上應該還只是單一時間裡處理單一東西的
所以應該還是得作時間和頻寬的分割
<!-- Edit Notice Start -->
<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-12-03 03:03 被 alllist 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
我快瘋了, VIA 686B + SBLive!
版主: DearHoney
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唉,你就是拼死在頻寬管理問題上打轉
那你有沒有先考慮到要解決一個很基本的死結問題
只要同時某兩個device對同一塊memory做讀/寫,那下場就很好玩了
什麼狀況都有可能發生
所以與其搞勞啥子頻寬管理還不如把頻寬直接加大來的省事
讓佔著茅坑拉ox的device快點拉完換別人拉
如果為了避免deadlock搞排程的話那還不如一開始就不要做來的好
反正一搞排程同時也只有一個device能傳資料
而且還要浪費多餘時間和電路
當然你繼續要堅持你的理念的話或許你可以投篇paper出去
搞不好可以換來個年薪百萬級的工作
我樂觀其成
對了,如果你要繼續回的話就麻煩你先解決這死結問題
解決不了的話就麻煩請你多看點書少打點字
謝謝
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
頻寬再大還是要分配得當才能正常使用啊
比如說現在的Cpu比以前的Cpu速度高很多
可是在資源分配不好的OS下如win95 win98還是
很容易在跑個"獨占性"高的軟體讓整個系統垮掉
以前Cpu慢的時候winnt就是能精確的分配好資源所以才能跑的穩
現在Cpu都納麼快了可是相對新的Winxp也沒有因為高速的Cpu
而任意讓任一種軟體去無限制使用資源比例...
反而把資源的分配抓的比winNt還緊
這樣做在跑一些獨占性高的軟體可能效能較低
可是卻能換來整個系統更高的穩定度
反觀之在win95 win98下即使用現在這種高速的cpu和高頻寬的周邊下
還是很容易因為跑個一兩個獨占性高的軟體而拖垮一整個系統甚至弄到當機
就好像一條很寬很直的道路沒有交通規則的管理
任由車子亂飆雖然車子很少的時候每輛車子可以跑的很快也不會有啥問題可是如果車子一多或有幾輛
大型砂石車在上面跑的話那就很容易照成大車禍
高頻寬不是萬能的不然MS就不會捨9X核心去發展
NT核心的XP了
intel66外頻的BX晶片也不會給人讚揚這麼久了
也可說明高頻寬的VIA晶片週邊裝的越多越好
卻死的比低頻寬的intel晶片還慘的原因
在週邊很多且很高速的時候
低頻寬的intel晶片頂多效能跑不到週邊的最佳點
但高頻寬Via晶片卻反而會讓周邊死給你看
還有在單Cpu的PC上所謂多工在很短的時間的
微觀上應該還只是單一時間裡處理單一東西的
所以應該還是得作時間和頻寬的分割
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
原來INTEL的穩定是在於他的低頻寬啊..........
真是了不起。
那66外頻的TX,VX,HX更應該穩到爆囉?
那接下來VIA的DDR333晶片豈不是當到死?
同意你的作業系統影響很大的觀念,
但其他真是............
我手邊這一台VIA的機器配WIN2000已經開機快一個月也沒問題,
但另一台BX配98卻每天得重開機。
雖然配備不太一樣,但做的工作都相同。
那到底是誰的問題?
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
唉,你就是拼死在頻寬管理問題上打轉
那你有沒有先考慮到要解決一個很基本的死結問題
只要同時某兩個device對同一塊memory做讀/寫,那下場就很好玩了
什麼狀況都有可能發生
所以與其搞勞啥子頻寬管理還不如把頻寬直接加大來的省事
讓佔著茅坑拉ox的device快點拉完換別人拉
如果為了避免deadlock搞排程的話那還不如一開始就不要做來的好
反正一搞排程同時也只有一個device能傳資料
而且還要浪費多餘時間和電路
當然你繼續要堅持你的理念的話或許你可以投篇paper出去
搞不好可以換來個年薪百萬級的工作
我樂觀其成
對了,如果你要繼續回的話就麻煩你先解決這死結問題
解決不了的話就麻煩請你多看點書少打點字
謝謝
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
頻寬再大還是要分配得當才能正常使用啊
比如說現在的Cpu比以前的Cpu速度高很多
可是在資源分配不好的OS下如win95 win98還是
很容易在跑個"獨占性"高的軟體讓整個系統垮掉
以前Cpu慢的時候winnt就是能精確的分配好資源所以才能跑的穩
現在Cpu都納麼快了可是相對新的Winxp也沒有因為高速的Cpu
而任意讓任一種軟體去無限制使用資源比例...
反而把資源的分配抓的比winNt還緊
這樣做在跑一些獨占性高的軟體可能效能較低
可是卻能換來整個系統更高的穩定度
反觀之在win95 win98下即使用現在這種高速的cpu和高頻寬的周邊下
還是很容易因為跑個一兩個獨占性高的軟體而拖垮一整個系統甚至弄到當機
就好像一條很寬很直的道路沒有交通規則的管理
任由車子亂飆雖然車子很少的時候每輛車子可以跑的很快也不會有啥問題可是如果車子一多或有幾輛
大型砂石車在上面跑的話那就很容易照成大車禍
高頻寬不是萬能的不然MS就不會捨9X核心去發展
NT核心的XP了
intel66外頻的BX晶片也不會給人讚揚這麼久了
也可說明高頻寬的VIA晶片週邊裝的越多越好
卻死的比低頻寬的intel晶片還慘的原因
在週邊很多且很高速的時候
低頻寬的intel晶片頂多效能跑不到週邊的最佳點
但高頻寬Via晶片卻反而會讓周邊死給你看
還有在單Cpu的PC上所謂多工在很短的時間的
微觀上應該還只是單一時間裡處理單一東西的
所以應該還是得作時間和頻寬的分割
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
原來INTEL的穩定是在於他的低頻寬啊..........
真是了不起。
那66外頻的TX,VX,HX更應該穩到爆囉?
那接下來VIA的DDR333晶片豈不是當到死?
同意你的作業系統影響很大的觀念,
但其他真是............
我手邊這一台VIA的機器配WIN2000已經開機快一個月也沒問題,
但另一台BX配98卻每天得重開機。
雖然配備不太一樣,但做的工作都相同。
那到底是誰的問題?
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
如果外頻弄成133串個幾顆有ATA100的高速硬碟和ATA66的光碟機再裝片較高頻寬的AGP顯示卡G2 pro或G2 ultra或G3並且把agp4x打開外加agp fast write那我想只要在ide和AGP同時忙碌時你的音效卡就掛了"我覺得"可能VIA的頻寬多工分配作的不好...音效卡拿頻寬的優先權通常比IDE和AGP(他也是pci的一種)來的低...所以系統一busy音效卡一定先掛(爆雜音)
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
測試結果:TB1000MHz,Elsa GF2Ultra,AGP4X,FastWrite開啟,A3D開啟,由MX300發聲,玩Unreal Tournament,FPS約85。同時Winamp+CD Reader以TEAC 540E抓音軌播放CD,CardDeluxe發出的音樂在我玩了半個多小時以來完全沒發出任何雜音。
由於Ymf754在Win2k下驅動程式不夠完備,無法開啟A3D又無四聲道,因此只測比較常出問題的MX300。手上沒有SB Live!,但我想SB Live! CPU Usage比MX300低且A3D沒有那麼耗資源,因此我想以MX300來測已經足備指標意義,Epox 8KTA3的686b沒有想像中那麼脆弱。
如果外頻弄成133串個幾顆有ATA100的高速硬碟和ATA66的光碟機再裝片較高頻寬的AGP顯示卡G2 pro或G2 ultra或G3並且把agp4x打開外加agp fast write那我想只要在ide和AGP同時忙碌時你的音效卡就掛了"我覺得"可能VIA的頻寬多工分配作的不好...音效卡拿頻寬的優先權通常比IDE和AGP(他也是pci的一種)來的低...所以系統一busy音效卡一定先掛(爆雜音)
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測試結果:TB1000MHz,Elsa GF2Ultra,AGP4X,FastWrite開啟,A3D開啟,由MX300發聲,玩Unreal Tournament,FPS約85。同時Winamp+CD Reader以TEAC 540E抓音軌播放CD,CardDeluxe發出的音樂在我玩了半個多小時以來完全沒發出任何雜音。
由於Ymf754在Win2k下驅動程式不夠完備,無法開啟A3D又無四聲道,因此只測比較常出問題的MX300。手上沒有SB Live!,但我想SB Live! CPU Usage比MX300低且A3D沒有那麼耗資源,因此我想以MX300來測已經足備指標意義,Epox 8KTA3的686b沒有想像中那麼脆弱。
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測試結果:TB1000MHz,Elsa GF2Ultra,AGP4X,FastWrite開啟,A3D開啟,由MX300發聲,玩Unreal Tournament,FPS約85。同時Winamp+CD Reader以TEAC 540E抓音軌播放CD,CardDeluxe發出的音樂在我玩了半個多小時以來完全沒發出任何雜音。
由於Ymf754在Win2k下驅動程式不夠完備,無法開啟A3D又無四聲道,因此只測比較常出問題的MX300。手上沒有SB Live!,但我想SB Live! CPU Usage比MX300低且A3D沒有那麼耗資源,因此我想以MX300來測已經足備指標意義,Epox 8KTA3的686b沒有想像中那麼脆弱。
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
試看看744或754的XG midi吧他對系統資源的需求肯定比
放150kb/sec完全無壓縮的WAV高的多.....
應該說幾乎是沒有放任一種音效所需的資源比
連續放150kb/sec完全無壓縮的WAV還低
多聲道應該是音效卡再作的吧
他並不需要像僅僅幾百塊的7X4要放音色和效果最多的XG MIDI
一樣要一直隨機存取記憶體的音色和用CPU去作一些特殊效果
這些東西所需的資源絕對比那些N聲道高的多的
還有要用硬碟的讀寫來測VIA的問題建議最好找顆速度快一點的
起碼要有7200rpm ATA100的
不然用5400rpm的也得讓他多作一些事情
如硬碟重整啊掃毒啊或兩顆硬碟開DMA下拷貝大量檔案
或整片CD拷進硬碟之類的
此時就非常容易聽到加料的音樂
或是音效卡被VIA綁架失蹤的意外
雖然VIA爛到極點不過也不應該會爛到
連這種極一般性用途和極普通效能的硬體都那麼容易掛掉
<!-- Edit Notice Start -->
<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-12-05 01:29 被 alllist 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
測試結果:TB1000MHz,Elsa GF2Ultra,AGP4X,FastWrite開啟,A3D開啟,由MX300發聲,玩Unreal Tournament,FPS約85。同時Winamp+CD Reader以TEAC 540E抓音軌播放CD,CardDeluxe發出的音樂在我玩了半個多小時以來完全沒發出任何雜音。
由於Ymf754在Win2k下驅動程式不夠完備,無法開啟A3D又無四聲道,因此只測比較常出問題的MX300。手上沒有SB Live!,但我想SB Live! CPU Usage比MX300低且A3D沒有那麼耗資源,因此我想以MX300來測已經足備指標意義,Epox 8KTA3的686b沒有想像中那麼脆弱。
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
試看看744或754的XG midi吧他對系統資源的需求肯定比
放150kb/sec完全無壓縮的WAV高的多.....
應該說幾乎是沒有放任一種音效所需的資源比
連續放150kb/sec完全無壓縮的WAV還低
多聲道應該是音效卡再作的吧
他並不需要像僅僅幾百塊的7X4要放音色和效果最多的XG MIDI
一樣要一直隨機存取記憶體的音色和用CPU去作一些特殊效果
這些東西所需的資源絕對比那些N聲道高的多的
還有要用硬碟的讀寫來測VIA的問題建議最好找顆速度快一點的
起碼要有7200rpm ATA100的
不然用5400rpm的也得讓他多作一些事情
如硬碟重整啊掃毒啊或兩顆硬碟開DMA下拷貝大量檔案
或整片CD拷進硬碟之類的
此時就非常容易聽到加料的音樂
或是音效卡被VIA綁架失蹤的意外
雖然VIA爛到極點不過也不應該會爛到
連這種極一般性用途和極普通效能的硬體都那麼容易掛掉
<!-- Edit Notice Start -->
<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-12-05 01:29 被 alllist 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
?_?
那我現在是在以兩顆梭魚2*2,配上SB-Live Value,
TB1.2G+ASUS A7V-133C
在2000下一邊用NORTON 重組硬碟(還同時重組兩顆),一邊掃毒,
一邊上網,CS也還開著(當然速度慢很多,試開好玩的),
一晚上(約六小時以上,已經兩天沒關機)
也沒事啊?!
(我也是用極爛的686B喔。)
P.S:現在還在聽王菲的流年192K MP3,WinAmp2.77
<!-- Edit Notice Start -->
<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-12-05 01:42 被 Basara 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
那我現在是在以兩顆梭魚2*2,配上SB-Live Value,
TB1.2G+ASUS A7V-133C
在2000下一邊用NORTON 重組硬碟(還同時重組兩顆),一邊掃毒,
一邊上網,CS也還開著(當然速度慢很多,試開好玩的),
一晚上(約六小時以上,已經兩天沒關機)
也沒事啊?!
(我也是用極爛的686B喔。)
P.S:現在還在聽王菲的流年192K MP3,WinAmp2.77
<!-- Edit Notice Start -->
<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-12-05 01:42 被 Basara 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
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測試結果:TB1000MHz,Elsa GF2Ultra,AGP4X,FastWrite開啟,A3D開啟,由MX300發聲,玩Unreal Tournament,FPS約85。同時Winamp+CD Reader以TEAC 540E抓音軌播放CD,CardDeluxe發出的音樂在我玩了半個多小時以來完全沒發出任何雜音。
由於Ymf754在Win2k下驅動程式不夠完備,無法開啟A3D又無四聲道,因此只測比較常出問題的MX300。手上沒有SB Live!,但我想SB Live! CPU Usage比MX300低且A3D沒有那麼耗資源,因此我想以MX300來測已經足備指標意義,Epox 8KTA3的686b沒有想像中那麼脆弱。
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
試看看744或754的XG midi吧他對系統資源的需求肯定比
放150kb/sec完全無壓縮的WAV高的多.....
應該說幾乎是沒有放任一種音效所需的資源比
連續放150kb/sec完全無壓縮的WAV還低
多聲道應該是音效卡再作的吧
他並不需要像僅僅幾百塊的7X4要放音色和效果最多的XG MIDI
一樣要一直隨機存取記憶體的音色和用CPU去作一些特殊效果
這些東西所需的資源絕對比那些N聲道高的多的
還有要用硬碟的讀寫來測VIA的問題建議最好找顆速度快一點的
起碼要有7200rpm ATA100的
不然用5400rpm的也得讓他多作一些事情
如硬碟重整啊掃毒啊或兩顆硬碟開DMA下拷貝大量檔案
或整片CD拷進硬碟之類的
此時就非常容易聽到加料的音樂
或是音效卡被VIA綁架失蹤的意外
雖然VIA爛到極點不過也不應該會爛到
連這種極一般性用途和極普通效能的硬體都那麼容易掛掉
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
我不相信用軟體放 XG midi 吃的資源會比玩 UT 還高,用 SYXG 放頂多吃個 40% 的 CPU usage 就很了不起了,玩 UT 時大概都是 100% 在跑的吧;再說,7200RPM 的 hdd 跟 5400rpm 存取時吃的 CPU usage 會差很多嗎?如果是效能差的不是更容易找出 Via south bridge 的問題?重整硬碟時聽需要 CPU 動作的音樂時(EX. mp3)會爆音是免不了的吧,ide bus 一直被重組程式佔住,CPU 也還是要控制 ide device,不過,用來聽 CD 倒是不會有爆音的問題.....
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
測試結果:TB1000MHz,Elsa GF2Ultra,AGP4X,FastWrite開啟,A3D開啟,由MX300發聲,玩Unreal Tournament,FPS約85。同時Winamp+CD Reader以TEAC 540E抓音軌播放CD,CardDeluxe發出的音樂在我玩了半個多小時以來完全沒發出任何雜音。
由於Ymf754在Win2k下驅動程式不夠完備,無法開啟A3D又無四聲道,因此只測比較常出問題的MX300。手上沒有SB Live!,但我想SB Live! CPU Usage比MX300低且A3D沒有那麼耗資源,因此我想以MX300來測已經足備指標意義,Epox 8KTA3的686b沒有想像中那麼脆弱。
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
試看看744或754的XG midi吧他對系統資源的需求肯定比
放150kb/sec完全無壓縮的WAV高的多.....
應該說幾乎是沒有放任一種音效所需的資源比
連續放150kb/sec完全無壓縮的WAV還低
多聲道應該是音效卡再作的吧
他並不需要像僅僅幾百塊的7X4要放音色和效果最多的XG MIDI
一樣要一直隨機存取記憶體的音色和用CPU去作一些特殊效果
這些東西所需的資源絕對比那些N聲道高的多的
還有要用硬碟的讀寫來測VIA的問題建議最好找顆速度快一點的
起碼要有7200rpm ATA100的
不然用5400rpm的也得讓他多作一些事情
如硬碟重整啊掃毒啊或兩顆硬碟開DMA下拷貝大量檔案
或整片CD拷進硬碟之類的
此時就非常容易聽到加料的音樂
或是音效卡被VIA綁架失蹤的意外
雖然VIA爛到極點不過也不應該會爛到
連這種極一般性用途和極普通效能的硬體都那麼容易掛掉
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
我不相信用軟體放 XG midi 吃的資源會比玩 UT 還高,用 SYXG 放頂多吃個 40% 的 CPU usage 就很了不起了,玩 UT 時大概都是 100% 在跑的吧;再說,7200RPM 的 hdd 跟 5400rpm 存取時吃的 CPU usage 會差很多嗎?如果是效能差的不是更容易找出 Via south bridge 的問題?重整硬碟時聽需要 CPU 動作的音樂時(EX. mp3)會爆音是免不了的吧,ide bus 一直被重組程式佔住,CPU 也還是要控制 ide device,不過,用來聽 CD 倒是不會有爆音的問題.....
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
?_?
那我現在是在以兩顆梭魚2*2,配上SB-Live Value,
TB1.2G+ASUS A7V-133C
在2000下一邊用NORTON 重組硬碟(還同時重組兩顆),一邊掃毒,
一邊上網,CS也還開著(當然速度慢很多,試開好玩的),
一晚上(約六小時以上,已經兩天沒關機)
也沒事啊?!
(我也是用極爛的686B喔。)
P.S:現在還在聽王菲的流年192K MP3,WinAmp2.77
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
你是想向電腦的極限挑戰丫
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
8)
我是想向某人的觀點挑戰啊,
平常當然不會這樣玩,
想想CS裡丟個芭樂還會慢動作,
兩顆梭魚2一起跑的噪音,
我想那是和我的腦神經挑戰。
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
?_?
那我現在是在以兩顆梭魚2*2,配上SB-Live Value,
TB1.2G+ASUS A7V-133C
在2000下一邊用NORTON 重組硬碟(還同時重組兩顆),一邊掃毒,
一邊上網,CS也還開著(當然速度慢很多,試開好玩的),
一晚上(約六小時以上,已經兩天沒關機)
也沒事啊?!
(我也是用極爛的686B喔。)
P.S:現在還在聽王菲的流年192K MP3,WinAmp2.77
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
你是想向電腦的極限挑戰丫
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8)
我是想向某人的觀點挑戰啊,
平常當然不會這樣玩,
想想CS裡丟個芭樂還會慢動作,
兩顆梭魚2一起跑的噪音,
我想那是和我的腦神經挑戰。