Creative收購Sensaura

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

sutl
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DearHoney 寫:
sutl 寫:其實,小弟有非常嚴重的反創(巨)新情節[b05]

從97年玩電腦到現在,不管是家裡的還是同學的電腦,只要是經我手的沒有一台有創巨的聲霸卡。

那時我就發現創巨的聲霸卡價格是不合理的高,但在早期DOS SB16相容性的習慣下,一般電腦玩家還是推崇創巨,而不是真正的去檢視產品價值 :cry:
光是 SB16 的相容性,就讓他值得那個價錢,不是嗎?

你用便宜的相容卡,進入遊戲不是當掉就是缺少聲音,花少錢就是得到這種代價,所以人家 SB16 賣那個價錢自然有他的立場。

當然在那個時代,SB16 的音質糟糕,不斷的被 Turtle Beach 的優質音效卡挑戰,可是在那個年代,你是要和音質過不去,還是要和遊戲當機或音效不正確過不去?

除非您不在意在遊戲中的表現,那麼當然其他還有許多音質更好的音效卡可做選擇。
(我讓我的引言全部回復)
在1997年以後,會去玩純DOS遊戲的人越來越少,會玩DOS遊戲的人也早就都有自己的一套處理方法,他們也早就會自己組裝電腦,不用去理他們。

但那時正是微軟DX逐漸成熟的時候,在Win95甚至是Win98的作業系統下,DOS遊戲的SB16相容性已經沒那麼重要了,那時幫同學裝的其他音效卡,也沒出現過什麼遊戲聲音不正確的問題(就算是跑DOS平台的模擬器),那創巨的聲霸卡比別人貴的道理我就找不到了 ?_?
關於聲音的一切,不要聽人亂講 提問的智慧

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sutl
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DearHoney 寫:不希望看到 Creative 產品成為老大,那就請大家拿出一些實際行動力來。你能花五千元去買顯示卡,六千元去買 Hyper-Threading P4,卻不願意花任何一點錢去投資音效設備,那麼今天 Creative 產品的獨佔優勢,你就是幕後推手與功臣,結果你還要罵這位你一手拱上去的王者說他手段卑劣,實在是沒有立場。
那小弟應該有立場說話 :lol: ,我換音效卡的頻率遠高過VGA,CPU,MB :-.-: ,而且沒有一張是創(巨)新的 :)

[b08] ,我要Yamaha YMF784啦 [b10]
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DearHoney
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sutl 寫:在1997年以後,會去玩純DOS遊戲的人越來越少,會玩DOS遊戲的人也早就都有自己的一套處理方法,他們也早就會自己組裝電腦,不用去理他們。

但那時正是微軟DX逐漸成熟的時候,在Win95甚至是Win98的作業系統下,DOS遊戲的SB16相容性已經沒那麼重要了,那時幫同學裝的其他音效卡,也沒出現過什麼遊戲聲音不正確的問題(就算是跑DOS平台的模擬器),那創巨的聲霸卡比別人貴的道理我就找不到了 ?_?
不好意思我疏忽掉您強調是 1997 年這個時期...... 不過:

1. 還是 DOS 相容性
2. 他是老大

凡老大者,售價必定最高,此乃市場定律。

但您說的這個時期,的確是 Creative 音效卡最不值那個價的時代。
viaviavia
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我想討論應該完整說明白,DH 應該明白說出 win2k 贏過 win98 的地方,而不是一筆帶過,有點寫一半的感覺,當然這可能有點離題了。

我放棄寫音效卡文章有三年多了吧,這跟商業市場有點關係,音效晶片大量內建之後,音效卡的廣告是只剩下一二隻小貓會刊登,那個廣告量,雜誌社根本懶得理會啊。

更慘的是大量內建的 ADI 晶片的廣告根本也不會出現在一般的 pc 雜誌上,ADI 的廣告只會出現在給業內人看的專業雜誌上,所以你還能看到的音效卡廣告,可能只有 creative 這一家。

我是覺得 creative 越來越孤單了,市場也越來越小了,要養活 creative 自己可能沒問題,要有驚人的大作為的話,可能是很難很難的事了。
xmail
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@@ Open GL也許再過一陣子也會消失了,被微軟改寫成為MicroSoft GL,應該之後會成為DX內建的主力吧。
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DearHoney 寫: 光是 SB16 的相容性,就讓他值得那個價錢,不是嗎?

你用便宜的相容卡,進入遊戲不是當掉就是缺少聲音,花少錢就是得到這種代價,所以人家 SB16 賣那個價錢自然有他的立場。

當然在那個時代,SB16 的音質糟糕,不斷的被 Turtle Beach 的優質音效卡挑戰,可是在那個年代,你是要和音質過不去,還是要和遊戲當機或音效不正確過不去?

除非您不在意在遊戲中的表現,那麼當然其他還有許多音質更好的音效卡可做選擇。\r

這就像我們做網路視訊一樣,大家可以忍受畫面的延遲與停頓,但是絕對無法容忍聲音的停頓與延遲,所以即時通訊軟體都是以聲音順暢為第一要求任務,其次才是畫面。這個例子可以對照當年音質與音效正確的情況。
不過SB DOS的相容性原因來自他的Bug,不是因為他設計的好... 大部份相容性有問題的大多是日本遊戲… 那時期遊戲界的都蠻肚爛SB系列的... 不過這也是題外話…歹洗 XD
tao
大師
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文章 tao »

嗯 相容性這種東西還真的是很重要
之前那塊DMX 6Fire 24/96搞的我灰頭土臉
一次做很多件事時 常常 突然來個爆音
或者是看電影看一半剝一聲來個重新開機 任何人都會抓狂吧
這大概就是專業音效卡廠商穩定度沒辦法像大廠一樣做那麼穩

我也是一直都很反創巨獨大的 也用行動來反制他
可是用了其他家產品後才發覺creative真的是不簡單
所以再不滿意它的音質也得用

看了這文章後有種想法:creative啥時會併掉terratec呀 :D
不知道合併對消費者是種好事還是壞事,併了Aureal 後3D變好
那併了terratec是不是就可以直接過SRC了
現在只能等A3會過SRC再去買


DearHoney 寫:
sutl 寫:那時我就發現創巨的聲霸卡價格是不合理的高,但在早期DOS SB16相容性的習慣下,一般電腦玩家還是推崇創巨,而不是真正的去檢視產品價值 :cry:
光是 SB16 的相容性,就讓他值得那個價錢,不是嗎?

你用便宜的相容卡,進入遊戲不是當掉就是缺少聲音,花少錢就是得到這種代價,所以人家 SB16 賣那個價錢自然有他的立場。

當然在那個時代,SB16 的音質糟糕,不斷的被 Turtle Beach 的優質音效卡挑戰,可是在那個年代,你是要和音質過不去,還是要和遊戲當機或音效不正確過不去?

除非您不在意在遊戲中的表現,那麼當然其他還有許多音質更好的音效卡可做選擇。\r

這就像我們做網路視訊一樣,大家可以忍受畫面的延遲與停頓,但是絕對無法容忍聲音的停頓與延遲,所以即時通訊軟體都是以聲音順暢為第一要求任務,其次才是畫面。這個例子可以對照當年音質與音效正確的情況。
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viaviavia 寫:我想討論應該完整說明白,DH 應該明白說出 win2k 贏過 win98 的地方,而不是一筆帶過,有點寫一半的感覺,當然這可能有點離題了。
是啊!因為提到這些東西,真的和音效卡沒有什麼關係。既然這樣我還是稍微提一下吧......

Windows 2000 Professional 強過 Windows 98/ME 的地方,我知道的有:
<ul>
<li>簡單一句話:不容易亂當機。
<li>可使用NTFS磁碟系統。
<li>事件記錄簿可以記錄系統事件,甚至稽核帳號登入登出動作。
<li>內建RAID0與RAID1軟體磁碟陣列功能。\r
<li>許多動作已經不需要重開機才生效,例如網路卡 IP 設定改變,磁碟代號改變等。
<li>內建大量 USB 通用驅動程式,許多 USB 隨身碟在 Windows2000 上不需要驅動程式就是享有這個優點。
<li>真正獨立每一個 user 的環境。家裡如果有多人要使用一台電腦,其實應該開啟不同的帳戶讓每個人有自己的桌面、E-Mail。
<li>NT Service 系統,背景作業穩定多了。
<li>尋找電腦主機以 DNS 優先,把過去的 NetBIOS 尋找往後調整優先權,減少廣播流量。
<li>內建PPTP/LT2P的VPN撥號工具,連回公司網路很方便。
<li>可離線存取網路主機上的檔案資料,待連線時再自動同步。
<li>支援UNICODE編碼。
<li>電腦加入 AD 網域後,可以:
<ul>
<li>接受 AD 網域的帳戶。
<li>統一的帳戶密碼。
<li>可接受 AD 派送軟體安裝。
<li>可接受 AD 派送的系統規則,本機 Administrator 也無法拒絕。
<li>使用 AD 網域帳戶登入電腦後享有公司網路環境的權限安排,不需要存取 A 主機做一次身份認證,存取 B 主機又做一次身份認證。
<li>桌面設定可漫遊。在公司內可以登入任何電腦時都看到自己的桌面、我的文件。
<li>自動與公司網域控制站做時間校正。假如公司網域控制站又有安排向 NTP Server 做對時動作,則全公司的電腦主機均會自動設定為準確的時間。
</ul>
</ul>

Windows XP Professional 強過 Windows 2000 Professional 的地方有:
<ul>
<li>介面漂亮(見仁見智啦!),可做更大程度的介面修改。
<li>VPN 連線登入公司網域後,確實享有公司網路環境的身份認證。
<li>內建 PPPoE 的 ADSL 撥號工具。
<li>內建軟體防火牆,堪用了。
<li>內建 UPnP 連線功能,方便 MSN 在防火牆內與外界做語音連線。
<li>血統上與 Windows Server 2003 較為接近,與 Windows Server 2003 的爆多命令列工具相同。
</ul>

Windows XP Home Edition 比 Windows XP Professional 弱的地方:
<ul>
<li>無法將電腦加入 AD 網域,所以適合家用。
</ul>

以上這些都是我臨時想的,不是去網路上抄的,一定遺漏了很多,但應該還是可以給大家做一個參考。我本身有 MCSA/MCSE 認證。 :o
DearHoney
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tao 寫:併了Aureal 後3D變好
那併了terratec是不是就可以直接過SRC了
我覺得要跳過 SRC 這件事情,不需要併購其他公司,因為這本來就是做得到的事情,只是礙於在電腦環境上對於眾多格式的聲音來源要混音,所以統一使用 16bit/48kHz 做混音動作而需要過 SRC。如果多一個機制,當數位音訊資料來源只有一個時,就跳過 SRC,直接播放,就沒這個問題了。但我不曉得多這樣的動作,對於一個背負了不少歷史包袱的 Audigy 系列音效卡來說,是不是反而變成一件困難的事情?
lordcolus
初學者
文章: 12
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xmail 寫:@@ Open GL也許再過一陣子也會消失了,被微軟改寫成為MicroSoft GL,應該之後會成為DX內建的主力吧。
OpenGL不太可能消失

就遊戲來說
只要ID Software不倒 JC大神不死
Doom, Quake繼續寫
OpenGL在遊戲的市場還是很有影響力
就專業用途來說
業界的標準是OpenGL
這方面DirectX目前根本還沒進入
M$想要染指也不是那麼容易的
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