除非要學 PS2 加上一個自製的 vector engine,不然的話,不管是碰撞偵測、物理模型、人工智慧,都很可能需要浮點運算。FPU 太慢的話,就很難和別人競爭了。
原則上我覺得網路上這些「傳言」的 source 都是同一個地方,也就是「不可靠」的意思……
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可能到時候變成有人出來說:啊...其實用整數運算就可以,
這個例子從以前就夠多了.
("Q3A大部分都用整數所以才作的又快又好"...嗯,好難理解)
假如真的要用via的話,老實說XBOX下一代產品少說也要三年以上吧.
VIA對買來的cpu跟savage,都買來這麼久了到現在還是那樣子.那三年
後會有更大的改進嗎?