<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
老兄..Windows的系統資源跟你記憶體大小沒有關係啦..(汗)
不管你ram是用64mb..還是512mb..甚至1gb..Windows的系統資源不會因此變大的..
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我沒白到那程度.....--!
ram多少對系統資源完全沒關係
系統資源就是那麼多沒錯
但ram的多寡對me如何運用系統資源很有關係,而且在剩下30%資源情況下128跟256就有很多差別
[轉貼]windows食神版
版主: DearHoney
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這句用的display driver沒用錯
那是顯示驅動程式
好好看一下自己startup那些東西是不是必要的,沒大用處的,display掉.
這應是disable....手誤....我笨....
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
抱歉喔
擱來一下
總共有兩個 display 是錯誤的
阿阿阿阿....不要打我
我只是想緩和一下氣氛嘛 !!! XD.....
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
沒用的program不要install大家都會
但好像rm, asus的display driver那種一開機就會放system tray(右下角的東西就可試試<font color="red">display</font>掉,可能某些人真的很大用處,但至少以我來看,大部份人都沒有)
好好看一下自己startup那些東西是不是必要的,沒大用處的,<font color="red">display</font>掉.
一開始不給他load入記憶體比load進去了才unload出來有用多.
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這句用的display driver沒用錯
那是顯示驅動程式
好好看一下自己startup那些東西是不是必要的,沒大用處的,display掉.
這應是disable....手誤....我笨....
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抱歉喔
擱來一下
總共有兩個 display 是錯誤的
阿阿阿阿....不要打我
我只是想緩和一下氣氛嘛 !!! XD.....
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
沒用的program不要install大家都會
但好像rm, asus的display driver那種一開機就會放system tray(右下角的東西就可試試<font color="red">display</font>掉,可能某些人真的很大用處,但至少以我來看,大部份人都沒有)
好好看一下自己startup那些東西是不是必要的,沒大用處的,<font color="red">display</font>掉.
一開始不給他load入記憶體比load進去了才unload出來有用多.
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有人可能還不知道記憶體和系統資源的關係,炒個冷飯..
當你使用Windows9x系列OS時,是否有時會出現以下訊息
「記憶體不足,請關閉其他應用程式」
其實這個訊息指的並不是真的記憶體不足,而是"系統資源"不足
以下資料節自Symantec Norton Utility
================================================================
<B>Windows9x系統資源</B>
若要執行應用程式,Windows 需要可用的 GDI 記憶體資源,使用者資源,和(用於 Windows 3.x 應用程式) 選擇器。低層級的這些資源能夠防止您執行程式,和引起 Windows 記憶體不足的錯誤。當 GDI 、USER資源是低層級時,您應關閉任何不需要的應用程式來釋出某些記憶體。
與 Windows 3.x 比較,Windows 之後的版本大幅地展開和加強 GDI 、USER資源,部份是藉由新的32-bit code提供某些最消耗記體資料的系統操作,例如,多工緩衝處理、列印、字型繪製,和許多圖形作業現在都使用 32 位元程式碼。
然而,某些的 GDI 、USER資源經由舊的 16-bit 程式碼繼續被提供。雖然舊的程式碼確定設計為在 Windows 3.x 之下執行的應用程式相容,但它也保有舊版操作系統的許多限制。因為每一個視窗和顯示出來的對話方塊需要 GDI 資源,所以它們仍有某些的限制,特別是在您執行許多 16 位元應用程式的時候。
<B>GDI 資源</B>
對於 Windows 9x:配置給圖形裝置介面 (GDI) 的資源。GDI 支援Windows 的圖形功能,包括字型、繪圖,和色彩管理。Windows 的次系統由核心部份、GDI 以及使用者模組的元件組成。
<B>USER 資源</B>
對於 Windows 9x:Windows 使用者模組中保留在 RAM 的空間,處理視窗管理的問題。使用者模組負責建立和處理視窗、對話方塊、按鈕,和其他圖形使用者介面元件。Windows 中共含有三種主要的次系統,分別為核心次系統、圖形裝置介面次系統和使用者資源次系統。
<B>選擇器</B>
對於 Windows 9x:當 CPU 在防護模式.中執行時區段登錄的內容。選擇器辨識定義特殊區段記憶體的描述因子表格項目。當執行16 位元應用程式時,作業系統使用記憶體管理的選擇器。在 Windows 9x 之下可用的選擇器 (8192) 數量有限,而某些應用程式則使用數百個。使用選擇器時,記憶體的資源就被耗用;在沒有選擇器可用時,作業系統會發生記憶體不足的錯誤訊息。對於32 位元應用程式記憶體管理是不同的,而選擇器不是限制的因子。
<B>32 位元程式碼</B>
屬於一次能處理資料 32 位元的硬體或軟體。比起 16 位元的應用程式而言,32 位元的應用程式的執行效率通常較高,而且在記憶體管理方面的表現也較為優越。
32 位元 CPU 有 32 位元內部的登錄,所以它可以處理 32 位元群組中的資料。32 位元資料匯流排可以讓資料在 32 位元群組中不同系統元件之間移動,這樣的記憶體位址匯流排讓電腦直接存取 4GB (40 億位元組) 的記憶體,因為以 32 位元表示的最大值大約是 43 億。
因為有 32 位元記憶體位址的 32 位元 CPU 可以直接存取這樣多的記憶體,所以 32 位元作業系統像是目前版本的 Windows 不需要有分段的記憶體位址綱要來使
16 位元軟體存取 64K 以上的記憶體。32 位元軟體可以不使用較簡單的線性記憶體位址。
<B>16 位元程式碼</B>
屬於一次能處理 16 位元資料的硬體或軟體。在 Windows 中執行的16位元的應用程式,均共用同一個記憶體空間,而且不採取強佔式多工的作業方式。
16 位元 CPU 有16位元內部的登錄,所以它可以處理 16 位元群組中的資料。這樣的資料匯流排可以讓資料在 16 位元群組中不同系統元件之間移動,而記憶體位址匯流排讓電腦直接存取 64K 的記憶體,因為 64K 是以 16 位元表示的最大值。
16 位元軟體,像是 MS-DOS 作業系統和為它所寫的應用程式,都使用 16 位元位址參照記憶體配置。若要存取 64K 以上的記憶體,該軟體必須有分段的記憶體位址。分段記憶體作業需要其他的系統,和減慢電腦的執行。
電腦一次能處理的資料愈多,它就執行的更快速。電腦的速度受限於最慢的硬體或軟體,或它一次可處理的最小位元數。例如,即使 16 位元的 MS-DOS 執行在一次可處理 32 位元的 CPU 上,必須的分段記憶體作業會限制它可達到的速度。目前的 Windows 版本大部分是 32 位元的作業系統,所以它們可以更佳善用現在的 32 位元 CPU。
版權 (c) 1994-98 Symantec Corp.
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NT架構下就真的沒"系統資源不足"這種鳥問題...
當你使用Windows9x系列OS時,是否有時會出現以下訊息
「記憶體不足,請關閉其他應用程式」
其實這個訊息指的並不是真的記憶體不足,而是"系統資源"不足
以下資料節自Symantec Norton Utility
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<B>Windows9x系統資源</B>
若要執行應用程式,Windows 需要可用的 GDI 記憶體資源,使用者資源,和(用於 Windows 3.x 應用程式) 選擇器。低層級的這些資源能夠防止您執行程式,和引起 Windows 記憶體不足的錯誤。當 GDI 、USER資源是低層級時,您應關閉任何不需要的應用程式來釋出某些記憶體。
與 Windows 3.x 比較,Windows 之後的版本大幅地展開和加強 GDI 、USER資源,部份是藉由新的32-bit code提供某些最消耗記體資料的系統操作,例如,多工緩衝處理、列印、字型繪製,和許多圖形作業現在都使用 32 位元程式碼。
然而,某些的 GDI 、USER資源經由舊的 16-bit 程式碼繼續被提供。雖然舊的程式碼確定設計為在 Windows 3.x 之下執行的應用程式相容,但它也保有舊版操作系統的許多限制。因為每一個視窗和顯示出來的對話方塊需要 GDI 資源,所以它們仍有某些的限制,特別是在您執行許多 16 位元應用程式的時候。
<B>GDI 資源</B>
對於 Windows 9x:配置給圖形裝置介面 (GDI) 的資源。GDI 支援Windows 的圖形功能,包括字型、繪圖,和色彩管理。Windows 的次系統由核心部份、GDI 以及使用者模組的元件組成。
<B>USER 資源</B>
對於 Windows 9x:Windows 使用者模組中保留在 RAM 的空間,處理視窗管理的問題。使用者模組負責建立和處理視窗、對話方塊、按鈕,和其他圖形使用者介面元件。Windows 中共含有三種主要的次系統,分別為核心次系統、圖形裝置介面次系統和使用者資源次系統。
<B>選擇器</B>
對於 Windows 9x:當 CPU 在防護模式.中執行時區段登錄的內容。選擇器辨識定義特殊區段記憶體的描述因子表格項目。當執行16 位元應用程式時,作業系統使用記憶體管理的選擇器。在 Windows 9x 之下可用的選擇器 (8192) 數量有限,而某些應用程式則使用數百個。使用選擇器時,記憶體的資源就被耗用;在沒有選擇器可用時,作業系統會發生記憶體不足的錯誤訊息。對於32 位元應用程式記憶體管理是不同的,而選擇器不是限制的因子。
<B>32 位元程式碼</B>
屬於一次能處理資料 32 位元的硬體或軟體。比起 16 位元的應用程式而言,32 位元的應用程式的執行效率通常較高,而且在記憶體管理方面的表現也較為優越。
32 位元 CPU 有 32 位元內部的登錄,所以它可以處理 32 位元群組中的資料。32 位元資料匯流排可以讓資料在 32 位元群組中不同系統元件之間移動,這樣的記憶體位址匯流排讓電腦直接存取 4GB (40 億位元組) 的記憶體,因為以 32 位元表示的最大值大約是 43 億。
因為有 32 位元記憶體位址的 32 位元 CPU 可以直接存取這樣多的記憶體,所以 32 位元作業系統像是目前版本的 Windows 不需要有分段的記憶體位址綱要來使
16 位元軟體存取 64K 以上的記憶體。32 位元軟體可以不使用較簡單的線性記憶體位址。
<B>16 位元程式碼</B>
屬於一次能處理 16 位元資料的硬體或軟體。在 Windows 中執行的16位元的應用程式,均共用同一個記憶體空間,而且不採取強佔式多工的作業方式。
16 位元 CPU 有16位元內部的登錄,所以它可以處理 16 位元群組中的資料。這樣的資料匯流排可以讓資料在 16 位元群組中不同系統元件之間移動,而記憶體位址匯流排讓電腦直接存取 64K 的記憶體,因為 64K 是以 16 位元表示的最大值。
16 位元軟體,像是 MS-DOS 作業系統和為它所寫的應用程式,都使用 16 位元位址參照記憶體配置。若要存取 64K 以上的記憶體,該軟體必須有分段的記憶體位址。分段記憶體作業需要其他的系統,和減慢電腦的執行。
電腦一次能處理的資料愈多,它就執行的更快速。電腦的速度受限於最慢的硬體或軟體,或它一次可處理的最小位元數。例如,即使 16 位元的 MS-DOS 執行在一次可處理 32 位元的 CPU 上,必須的分段記憶體作業會限制它可達到的速度。目前的 Windows 版本大部分是 32 位元的作業系統,所以它們可以更佳善用現在的 32 位元 CPU。
版權 (c) 1994-98 Symantec Corp.
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NT架構下就真的沒"系統資源不足"這種鳥問題...
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