潛艦緊急浮上,碰!!什麼!!撞到美國漁船
(日本的船員請安息吧 )
CS和UT,Q3算是設計理念不太相同的遊戲
CS注重擬真
Q3重視的是殺戮的速度(拿散彈跳彈跳,空中撞人打死他)
UT在速度上是介於中間
說真的,個人比較喜歡Helf-Life系列的武器
(我喜歡近似真槍的模擬)
玩這種遊戲會不會暈
先天對3D的空間概念有沒有解析能力有差
一般人都是練一下,忍耐力就會提高
不過有人是說什麼都會暈
有的則是只能適應某一種game的成像引擎
大家玩的那麼高興,有人玩過一代的Unrel嗎
那個畫面比UT細緻多了
不過是因為UT要提昇速度而精簡的
3D音效的定位UT也用的比較少(著重在人的上面)
Unreal的引擎算是很老了,Helf-Life都比他新很多
(不要跟我說那是Quake2的,他們已經改了超過90幾%)
Unreal2快出來吧,希望有好玩的單人關卡
然後再出UT2.......
令人懷念的毀滅戰士電鋸,鋸啊!!!
(全艦緊急潛入)
一個大測試
版主: DearHoney
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潛艦緊急浮上,碰!!什麼!!撞到美國漁船
(日本的船員請安息吧 )
CS和UT,Q3算是設計理念不太相同的遊戲
CS注重擬真
Q3重視的是殺戮的速度(拿散彈跳彈跳,空中撞人打死他)
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其實如果你對 CS 裡的武器有點認識的話, 就會知道CS 裡的武器模擬度有夠爛.
AWP 那把警用 sniper rifle 用的是 7.62 彈藥居然也可以穿牆? P90 可是一把在 150 公尺遠能打穿華沙公約組織的制式鋼盔的傑作, 到了 CS 居然跟 MP5 一樣垃圾(應該說更垃圾)?
其實在 Q3A / UT 上已經有很多擬真度比 CS 更棒的 mod 了, 像 Q3UT (Urban Terror), UMP45 的設定就比 CS 裡的好的多, 其他細部設定像中彈會受傷流血, 要做緊急包紮, 不弄的話就會流血流到死, 還有也可以幫隊友包紮補血.
其實未必一定要一直玩 CS 這個做的不算頂級的 mod, 還有更多好玩的東西值得嘗試一下.
潛艦緊急浮上,碰!!什麼!!撞到美國漁船
(日本的船員請安息吧 )
CS和UT,Q3算是設計理念不太相同的遊戲
CS注重擬真
Q3重視的是殺戮的速度(拿散彈跳彈跳,空中撞人打死他)
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其實如果你對 CS 裡的武器有點認識的話, 就會知道CS 裡的武器模擬度有夠爛.
AWP 那把警用 sniper rifle 用的是 7.62 彈藥居然也可以穿牆? P90 可是一把在 150 公尺遠能打穿華沙公約組織的制式鋼盔的傑作, 到了 CS 居然跟 MP5 一樣垃圾(應該說更垃圾)?
其實在 Q3A / UT 上已經有很多擬真度比 CS 更棒的 mod 了, 像 Q3UT (Urban Terror), UMP45 的設定就比 CS 裡的好的多, 其他細部設定像中彈會受傷流血, 要做緊急包紮, 不弄的話就會流血流到死, 還有也可以幫隊友包紮補血.
其實未必一定要一直玩 CS 這個做的不算頂級的 mod, 還有更多好玩的東西值得嘗試一下.