[簡介]foobar2000 --- 簡單且高品質的audio player

討論MP3、WAV、MIDI、WMA甚至其他數位音訊的播放、製作、轉換等。

版主: DearHoney

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nightmare
神人
文章: 800
註冊時間: 2001-01-04 08:00
來自: 木星連合
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文章 nightmare »

xelloss 寫:阿勒 又遇到問題了 :-.-:

我一邊用foobar聽歌 一邊在論壇打字
常常打字打打 歌就突然停掉了
本來以為是快捷鍵的關係
索性把所有快鍵都砍了

結果.... 還是一樣 :cry:
每次打字到一半歌就給我停下來
真的屢試不爽 也找不出原因
buffer 加到 1500 也沒改變
到底是哪裡的問題呢 ?_?
這個問題我也有遇過,不過都是在執行 sisoft sandra 跟 cpuid 之類的東西時突突會停止,切回 foobar 看也沒當掉,只是莫名其妙自己停掉.....
還是用 winamp 用 mpg123 以 64bit 解碼 dither 回 24bit 播放好了.....[XD]
Hikaru0
神人
文章: 305
註冊時間: 2003-01-03 22:37
來自: 星たちの眷属

文章 Hikaru0 »

我一邊用foobar聽歌 一邊在論壇打字
常常打字打打 歌就突然停掉了
小弟我用foobar "0.586之前的版本" 也發生同樣的情形 , 有時開網頁的時候 , foobar 就停一下 , 差不多 1 ~ 2 秒後又恢復 , 現在用 0.586版還沒有出現突然停鈍的問題 , 不知xelloss 兄是用那一個版本的??
小弟的音效卡是 SB live 5.1
CPU AMD 雷鳥1.2G
Tiberius
神人
文章: 931
註冊時間: 2001-01-03 08:00

文章 Tiberius »

對,要分開掃描每張 album ...
blackmeat
大師
文章: 62
註冊時間: 2002-07-08 08:00

文章 blackmeat »

Tiberius 寫:對,要分開掃描每張 album ...
:-.-: 沒有辦法可以一次掃完所有的歌嗎?
一個專輯掃一次,我大概看了一下!
掃一首歌的比率大概是三十比一(一首歌約要掃八~九秒)
:eek: 一個一個掃!~~~(我會瘋掉吧!~~)
:cry: 而且掃描時cpu是用到100%說!(p4 1.8ag)
JamesT
神人
文章: 1347
註冊時間: 2001-01-04 08:00

文章 JamesT »

blackmeat 寫: :-.-: 沒有辦法可以一次掃完所有的歌嗎?
一個專輯掃一次,我大概看了一下!
掃一首歌的比率大概是三十比一(一首歌約要掃八~九秒)
:eek: 一個一個掃!~~~(我會瘋掉吧!~~)
:cry: 而且掃描時cpu是用到100%說!(p4 1.8ag)
可以啊... 只不過就變成 track mode 而不是 album mode, 你不告訴電腦哪些歌是屬於哪張專輯的, 你叫電腦怎麼自己分辨啊?

如果只要取得 track gain, foobar 甚至有一個功能是播歌的時候順便 scan, 不需要花額外的時間去 scan ...

不然也有一個選項叫做 Scan selection as multiple albums using album field, 只要你的檔案都有 album 的 TAG 就可以啦... 不需要一個一個掃...

掃描的時候你把 foobar2000.exe 的優先權降到「標準以下」或是「低」就不會影響你其它事情 ( 優先權在「標準」以上者 ) 的動作了...
adelies
初學者
文章: 21
註冊時間: 2002-04-09 08:00

文章 adelies »

剛正好逛到一篇,因為原貼文者並沒有說明他在何處看到的,所以也沒辦法得知到底原始連結在哪裡 (但起碼知道作者),如下:

Foobar2000 的問答集與小提示

翻譯者*:wueiz

(*轉載附註:對不起,看到的文章已經好幾手,所以實在無法得知原始連結在何處)


以下的文章轉譯自 Hydrogen Audio forum。
http://www.hydrogenaudio.org/index.php? ... =24&t=6716

Directsound 與 Waveout

Q: Directsound 與 Waveout 有何不同?
A: Waveout 是在32位元的 Windows 上的一種老舊且過時,用來播放數位音訊的應用程式介面(Application Programming Interface,簡稱 API)。舊的 Windows 作業系統(如Win9x WinNT4)在 Waveout 的完成度很高(因為 Waveout 是針對這些作業系統設計的),如果你想獲得最好的效能,你應該在這些作業系統上使用 Waveout 輸出。然而 Waveout 的功能有所局限,它無法支援「混和多重音訊流」的功\能。這顯示在 Win2k/XP下的 Waveout,只是為了舊的軟體的相容性所提供的,也因此 Win2k/XP 下 Waveout 的完成度很糟,它沒有使用任何的硬體加速功能,所有的混音動作都是用軟體來執行(因此當CPU的使用率很高時,常常會發生類似CD跳針的斷音現象)。

Directsound 是種較新、較現代化的聲音播放 API,都已經內建在最近的32位元 Windows 作業系統中。Directsound 支援混和多重音訊流、獨立的音量控制、硬體加速層及硬體模擬層(如果某些功能硬體無法支援,可以用軟體來模擬,因此程式設計師無須擔心他們的新 l33t 碼無法在舊的聲霸卡16上運作)。一般來說,只要你的作業系統安裝了適當的音效卡驅動程式及最新的 DirectX,Direstsound 都應該可以運作的很好(除了 WinNT4 以外)。在Win2k/XP下,Directsound 比 waveout 更好,因為在這些作業系統里,Directsound 的完成度相對的比 waveout 來的更高(比 Waveout 占用較少的CPU資源,自由度較高,且不會有 Waveout 常見的小毛病)。Directsound 原本是被設計來讓游戲利用系統的硬體加速功能,而無須直接接觸低階的硬體函數(就如同 DirectX 其他的組件)。

Q: 為何 Directsound 總是比 waveout 來的小聲?
A: 在 Win2k/XP 中,改變 Waveout 的音量似乎會改變整體音量的設定,然而 Directsound 的音量是獨立控制的。換句話說,你用 Waveout 來播放音樂,你將音量設為50%,你就會得到50%的音量,然後你用 Directsound 來播放,你將音量設為50%,你只會得到最大音量的25%。解決之道:別使用 Waveout,並在 Windows 的音量控制中將音量設為最大。

Q: Directsound 及 Waveout 之間的聲音輸出品質有所不同嗎?
A1: 在Win2k/XP下(或者使用WDM驅動程式),Waveout 及 Directsound 只有在傳輸 PCM 資料給 Windows Kernel Mixer 上有兩點不同。Waveout 只使用軟體混音,因此較少造成系統中的特殊問題,而 Dircetsound 可以使用硬體混音,因此會造成某些已知的聲音品質的問題。
A2: 在Win9x下,Directsound 驅動系統完全的與 Waveout 分離,並使用低階的方式來控制硬體,因此這就像拿兩種不同的驅動程式來配合 Waveout 及 Directsound。在使用某些老舊的ISA介面的音效卡時,Directsound 為了節省 ISA 匯流排的頻寬,有著會將音訊資料降低取樣率至 22Khz 8bit (或者其他相近的取樣率)的問題。

Q: 對於 Directsound 而言,軟體混音及硬體混音有何不同?
A: 在 WinXP Sp1、DirectX 8.1 中,無論是使用微軟的 Directsound 核心或者是驅動程式來進行硬體混音,都很容易碰到問題。目前已經証實,在 WinXP 下使用硬體混音來傳輸音訊資料時,即使是使用不同的音效卡,皆會碰上「取樣頻率」的問題。特別是某些驅動程式存在已久的問題(著名的創新未來 Audigy 音效卡 Skipping 問題,在某些設定中會出現不間斷、靜態的雜音,甚至在某些例子中,會發生聲音品質驟降的情形,天曉得為何會如此!)。如果你想穩定的運作電腦,那建議你最好把硬體加速給關掉。硬體混音可以 foobar2000 的偏好設定中的 Driectsound 這個欄位里找到 "Allow Hardware Acceleration"。開啟它不代表你就真的啟動了這個功能(Directsound 會在沒有可用資源時自動使用軟體混音)。


關於重新取樣 (Resampling)
Q: 如果我使用重新取樣的功能,能夠增進(Improve)聲音的品質嗎?
A: 不行,你無法利用重新取樣來「增進」聲音的品質,重新取樣是個有耗損的過程。你可以試看看改變一張 bmp 圖片的大小,改過大小的圖片會和原本的圖片極為相似,不過假如你把兩張圖都放大(Zoom-in)來看,你會發現它們在細節上並不相同。在某些硬體上,如果你使用高品質的重新取樣軟體,來避免讓你的驅動程式/硬體處理重新取樣的過程,你可以避免大量資料的損失(也就是避免音訊品質降低)。我知道某些人在他們的聲霸卡16上將取樣率提升為 96khz 24bit,並且聲稱這樣能聽到較「明亮」的聲音(事實上 Windows Kernel Mixer 會將取樣率降回 44khz 16bit),別聽他們所說的屁話**。

(**轉載附註:對不起,去英文網頁確認過,作者的確用的詞是 BS)


Q: 我應該將重新取樣的參數設為多少比較好?
A: 首先,你應該查詢你音效卡的硬體資料。某些音效卡(例:在SB Awesome系列以前發售的聲霸卡)不需要重新取樣,這表示你不需要額外的重新取樣就已經得到最好的品質了(不會有重新取樣造成的品質降低)。所有的 SB Live!系列/Audigy系列/AC97相容的音效卡,都已經將輸出的取樣頻率固定為 48khz,重新取樣的品質會因為驅動程式/硬體裝置/ Windows 混音設定而改變。在許多例子中,SSRC重新取樣軟體會優先於你的硬體/驅動程式,因此你需要將重新取樣的參數設為 48Khz/16bits,以避免你的硬體/驅動程式來進行它們較差的重新取樣。

Q: 但是我在我的聲霸卡上可以重新取樣為 96khz/24bits ...
A: 當然可以, Windows 混音器會將取樣率降回你硬體能夠接受的格式(例如: 48Khz/16bits),這會造成額外的品質降低。不要提升取樣率,除非你的硬體真的能夠接受這些格式。


Dithering
Dither 在電腦繪圖上稱為「遞色」,而在處理音訊上,也有著相似的意思。以下有三張圖,大家可以看看 Dither 的差異在何處。

 原始的圖(24bit 高彩),左上角的小方塊是從黑框中放大的。***
 有 dither 的圖(8bit 256色),較遠處看可以說看不出與原圖的差異。***
 無 dither 的圖(8bit 256色),色彩的分布不平順,與原圖可以看出根本的差異。***
 (***轉載附註:對不起,去英文網頁確認過,沒有這些圖?)

啟用這個功能,將會在播放波形時 Dithering。如果 Dithering 沒有啟動,那麼foobar2000 將會改用切平。這意指沒有用到的位元會被砍掉並丟棄。在許多較安靜的音樂中有淡入或淡出的情況時,會造成「斷裂」的聽覺效果(也就是淡入/出的效果不平順)。

Dithering只有在你將高位元(例如:32bit)的音訊以低位元(例如:16bit)來播放時才真正有用。

輸出位元設定 (Output Bit Depth)
這裡有個下拉式選單,可以讓你選擇輸出的位元率。如果你有張 24bit 的音效卡,你當然會想讓那些沒有用到的位元使用 dither to 24bit 來輸出。即使是 16bit 的音效卡,在播放 32bit 的音訊時使用 dither to 16bit 也能增進音質。

foobar2000 處理音訊資料的管道如下

Decoder (32 bit fp) => [Replaygain] => [DSP] => Downsample to 16/24 bit with optional dithering

因此當你選擇 Dither to 16/24bit 時,建議你啟動 Dithering。然而如果設為 32bit 是不需要啟動 Dithering,因為從解碼器直接傳送過來的資料就是 32bit。


關於 Kernel Streaming
Q: 何謂 Kernel Streaming ?
A: Kernel Streaming 會繞過 Windows Kernel Mixer,直接輸出音訊資料給音效卡。這種方式有著較低的輸出延遲,也許可以被視為 ASIO output 之外的另一種選擇。

Q: 我應該用 Kernel Streaming 嗎?
A: 如果你的音效卡及驅動程式能支援,且你使用 Kernel Streaming 沒有什麼問題的情況下,我會建議你使用 Kernel Streaming 。

Q: 為何使用 Kernel Streaming 來輸出,比使用 Directsound 輸出,感覺聲音變的更大聲或者明亮?
A: 聲音並沒有變的明亮,只有變大聲。因為輸出資料給音效卡的方式不同,因為繞過了 Windows 的混音器,音量控制 (Wave) 對於 Kernel Streaming 是無效的,而且都以最大音量來輸出。如果你將音量控制中的 Wave 音量設為最大,並使用 Directsound 輸出,你會發現音質和 Kernel Streaming 輸出沒什麼不同。

Q: 哪些作業系統可以使用 Kernel Streaming ?
A: Kernel Streaming 只能在 Windows 2000 及 Windows XP 上運作,有人說應該可以在 Windows ME 上運作,但仍未被確定。

(****轉載附註:如果知道這篇原始連結,歡迎告知,謝謝)
PS: 小弟已經盡可能用搜尋找看有沒有重複貼,剛的確又從 1 ~ 29 又快速瀏覽這一篇,應該是沒人貼過,如果真的有,請版大直接刪除。
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巨熊
神人
文章: 2741
註冊時間: 2001-04-17 08:00
來自: 臥熊崗
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adelies 寫:剛正好逛到一篇,因為原貼文者並沒有說明他在何處看到的,所以也沒辦法得知到底原始連結在哪裡 (但起碼知道作者),如下:

Q: 我應該將重新取樣的參數設為多少比較好?
A: 首先,你應該查詢你音效卡的硬體資料。某些音效卡(例:在SB Awesome系列以前發售的聲霸卡)不需要重新取樣,這表示你不需要額外的重新取樣就已經得到最好的品質了(不會有重新取樣造成的品質降低)。所有的 SB Live!系列/Audigy系列/AC97相容的音效卡,都已經將輸出的取樣頻率固定為 48khz,重新取樣的品質會因為驅動程式/硬體裝置/ Windows 混音設定而改變。在許多例子中,SSRC重新取樣軟體會優先於你的硬體/驅動程式,因此你需要將重新取樣的參數設為 48Khz/16bits,以避免你的硬體/驅動程式來進行它們較差的重新取樣。

Q: 但是我在我的聲霸卡上可以重新取樣為 96khz/24bits ...
A: 當然可以, Windows 混音器會將取樣率降回你硬體能夠接受的格式(例如: 48Khz/16bits),這會造成額外的品質降低。不要提升取樣率,除非你的硬體真的能夠接受這些格式。
PS: 小弟已經盡可能用搜尋找看有沒有重複貼,剛的確又從 1 ~ 29 又快速瀏覽這一篇,應該是沒人貼過,如果真的有,請版大直接刪除。
補充一點: Audigy 2可以正確輸出96kHz/24-bit格式, 不用降回48kHz/16-bit.
nakeho
大師
文章: 108
註冊時間: 2002-08-07 08:00
來自: 遊戲炸彈
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文章 nakeho »

轉來轉去又一轉... 最後連來源出處都不見了...[b12]
http://www.dream-realm.com/viewtopic.php?p=16054#16054
http://phpbb-tw.net/phpbb/viewtopic.php?p=82797#82797

本來是先貼到我的討論區、竹貓星球,後來竹貓上有人請求轉載文章,於是又轉到另一個討掄區上了,沒想到最後是這樣的情況...
adelies
初學者
文章: 21
註冊時間: 2002-04-09 08:00

文章 adelies »

謝了,知道來源在哪了,感謝~
我係細路
初學者
文章: 16
註冊時間: 2003-01-11 14:23

文章 我係細路 »

請問為什麼我沒有Kernel Streaming 的選項?
還有的是我想問問各位如何可以令我5隻喇叭也出聲?
現在最多4個可以出聲!
先謝過大家了^^
ps:我是新手,不要罵我!^^
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