關於多聲道遊戲使用 AC-3 輸出

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

DearHoney
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<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>回頭想,假設 XBOX 推行成功,壓縮了日制電視遊樂器的生存空間,將 WinTel 系統的標準更普及化,難道不是象徵更多的利益?</FONT><!-- BBCode Quote End -->

嗯!QT 這個出發點蠻有道理的。由這個出發點來觀察,那麼塑造任何對 XBOX 的軟體、硬體有利的新聞、條件,就都是非常合理的了。

<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>AC-3,輸出,解壓縮回六聲道。這個步驟,沒看到空間/頻寬的節省,只有多餘的 CPU 運算,除了讓機殼背面看起來很乾淨外,好像真的沒有優勢?</FONT><!-- BBCode Quote End -->

也許從遊樂器得連接方式來看,這樣比較簡單,而且看起來很炫,一個可以輸出即時環境變化 AC-3 的遊樂器.....

<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>我想這個標題可能要改一下,才不會讓大家的討論方向都不相同, DH 認為如何? </FONT><!-- BBCode Quote End -->

其實我不知道改成什麼標題比較好..... :P

就這樣討論下去吧,集中火力猛攻。反正網路上的討論就是這樣,很容易岔題,只要還是維持在大方向上就先不要分開主題,如果討論討論竟然開始閒聊了,那當然要另闢戰場了。
QT
神人
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<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
也許從遊樂器得連接方式來看,這樣比較簡單,而且看起來很炫,一個可以輸出即時環境變化 AC-3 的遊樂器.....
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
沒錯,但是這可能是唯一的利多,至少我想不出來其他的優勢..
咬你喔! :!:
我是怪獸
神人
文章: 203
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歹勢.... 回去查了一下... 我寫錯了

Pro logic ... 前置x2 , 中置x1,環繞x1 的四聲道...也沒.1 :o
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