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首先我必須說一下, 你的實驗確實不夠嚴謹, 你沒有先假設, 沒有先推論, 然後以觀察實驗結果來取得答案, 這是錯誤的實驗方法。
接下來要對你的實驗的缺點加以說明。
首先, 用接近 1/2 fs ( sample frequency ) 的訊號來做這些實驗是不明智的。任何這方面的數位運算, 若 complexity 在 O(n), 則到 0.45 fs 的時候都已經快不行了。23/48~0.48, 這樣做出來是不具代表性的。
第二, 48-96-48 是不能代表 SRC 的。試問 96 如何轉 44.1。基本上 SRC 概略的運作方法是用 O(n) 的做法來做很高倍的插補 ( ex: 128倍 ) 而後重取。概念上 O(n) 的插補可以想見其效果必然是滿不理想的, 因為 FFT 的 complexity 是 n 的二點多次方, 不過藉由種種 trick, 結果總是還不錯。像 CoolEdit 這樣一個音效編輯軟體, 實在無法模擬 SRC。因為用 CoolEdit 跑 48-96-48 的過程其實是 48-SRC-96-SRC-48。而且 SRC 演算法太多種, 尤其是 O(n) 的, 更不知道它用了什麼 trick。
硬體 SRC 當遇到同頻輸入輸出時, 會不會做 resample, 不一定, 看它設計。也許你覺得不 resample 才合理, 但是有時候這要增加成本。因為它還要多一道 feedback 來控制, 然後還要多一些 comparator 之類的 ( 簡而言之它要「看懂」你的來源頻率 )。然後它還要多一條路讓你 bypass ( 否則它的 SRC 又要設計得更加複雜 )。
如果你用 CoolEdit 來想像 SRC, 那就很難體會了。CoolEdit 如果你要它同頻轉同頻, 它只消幾行 if 的程式便看懂你在做無意義的事, 但硬體的 SRC 不是這樣。
音效卡輸出音質測試計畫
版主: DearHoney
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首先我必須說一下, 你的實驗確實不夠嚴謹, 你沒有先假設, 沒有先推論, 然後以觀察實驗結果來取得答案, 這是錯誤的實驗方法。
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我在想的時候,確實不是很嚴謹,有很多只是猜測...
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接下來要對你的實驗的缺點加以說明。
首先, 用接近 1/2 fs ( sample frequency ) 的訊號來做這些實驗是不明智的。任何這方面的數位運算, 若 complexity 在 O(n), 則到 0.45 fs 的時候都已經快不行了。23/48~0.48, 這樣做出來是不具代表性的。
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是因為會失真嗎?
其實我原來是用 1khz 作的實驗,後來才想到試試看 23khz,本來是希望 SRC 會因此發生嚴重的失真,藉此凸顯、確認,的確是有經過 SRC,要不看圖形我真的分辨不出來那是不是音量差異所造成的結果。
不過我失望了,23khz 和 1khz 作出來的圖形"巨觀"看起來差不多,還是無法分辨是否經過 SRC 的作用。
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第二, 48-96-48 是不能代表 SRC 的。試問 96 如何轉 44.1。基本上 SRC 概略的運作方法是用 O(n) 的做法來做很高倍的插補 ( ex: 128倍 ) 而後重取。概念上 O(n) 的插補可以想見其效果必然是滿不理想的, 因為 FFT 的 complexity 是 n 的二點多次方, 不過藉由種種 trick, 結果總是還不錯。像 CoolEdit 這樣一個音效編輯軟體, 實在無法模擬 SRC。因為用 CoolEdit 跑 48-96-48 的過程其實是 48-SRC-96-SRC-48。而且 SRC 演算法太多種, 尤其是 O(n) 的, 更不知道它用了什麼 trick。
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努力看了好久,好像看懂了一點點
感謝您說明 SRC 的運作方式。
會想到用 48-96-48 來模擬,是因為以前看過的 Codec 說明文件,提到 48k 輸入時,SRC 會作這樣的動作。不過我看的只是表面的文字說明,實際上是不清楚 SRC 到底真正作了什麼。至於 Cool Edit SRC 的運算法,我也無從得知,不過看起來品質還不錯
軟體的算法和硬體的作法大概還是有一段差距,您說得不錯,用 Cool Edit 模擬,恐怕沒法近似真正的硬體 SRC 的表現。
另外我想再請問一下,Cool Edit 作的 48(upsampling)--> 96(downsampling)-->48 的動作,和 高倍插補-->重取 是完全不同的兩種計算方式?還是類似?
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硬體 SRC 當遇到同頻輸入輸出時, 會不會做 resample, 不一定, 看它設計。也許你覺得不 resample 才合理, 但是有時候這要增加成本。因為它還要多一道 feedback 來控制, 然後還要多一些 comparator 之類的 ( 簡而言之它要「看懂」你的來源頻率 )。然後它還要多一條路讓你 bypass ( 否則它的 SRC 又要設計得更加複雜 )。
如果你用 CoolEdit 來想像 SRC, 那就很難體會了。CoolEdit 如果你要它同頻轉同頻, 它只消幾行 if 的程式便看懂你在做無意義的事, 但硬體的 SRC 不是這樣。
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瞭解了。
EMU10K1 我猜他應該有 bypass 的設計,不然我們就無法輸出正確的 Dolby Digital 的音訊給外部的解碼器了。不過播放 48khz 時會不會去用,以我現有的設備,還是實驗不出來... [XD]
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首先我必須說一下, 你的實驗確實不夠嚴謹, 你沒有先假設, 沒有先推論, 然後以觀察實驗結果來取得答案, 這是錯誤的實驗方法。
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我在想的時候,確實不是很嚴謹,有很多只是猜測...
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接下來要對你的實驗的缺點加以說明。
首先, 用接近 1/2 fs ( sample frequency ) 的訊號來做這些實驗是不明智的。任何這方面的數位運算, 若 complexity 在 O(n), 則到 0.45 fs 的時候都已經快不行了。23/48~0.48, 這樣做出來是不具代表性的。
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是因為會失真嗎?
其實我原來是用 1khz 作的實驗,後來才想到試試看 23khz,本來是希望 SRC 會因此發生嚴重的失真,藉此凸顯、確認,的確是有經過 SRC,要不看圖形我真的分辨不出來那是不是音量差異所造成的結果。
不過我失望了,23khz 和 1khz 作出來的圖形"巨觀"看起來差不多,還是無法分辨是否經過 SRC 的作用。
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第二, 48-96-48 是不能代表 SRC 的。試問 96 如何轉 44.1。基本上 SRC 概略的運作方法是用 O(n) 的做法來做很高倍的插補 ( ex: 128倍 ) 而後重取。概念上 O(n) 的插補可以想見其效果必然是滿不理想的, 因為 FFT 的 complexity 是 n 的二點多次方, 不過藉由種種 trick, 結果總是還不錯。像 CoolEdit 這樣一個音效編輯軟體, 實在無法模擬 SRC。因為用 CoolEdit 跑 48-96-48 的過程其實是 48-SRC-96-SRC-48。而且 SRC 演算法太多種, 尤其是 O(n) 的, 更不知道它用了什麼 trick。
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努力看了好久,好像看懂了一點點
感謝您說明 SRC 的運作方式。
會想到用 48-96-48 來模擬,是因為以前看過的 Codec 說明文件,提到 48k 輸入時,SRC 會作這樣的動作。不過我看的只是表面的文字說明,實際上是不清楚 SRC 到底真正作了什麼。至於 Cool Edit SRC 的運算法,我也無從得知,不過看起來品質還不錯
軟體的算法和硬體的作法大概還是有一段差距,您說得不錯,用 Cool Edit 模擬,恐怕沒法近似真正的硬體 SRC 的表現。
另外我想再請問一下,Cool Edit 作的 48(upsampling)--> 96(downsampling)-->48 的動作,和 高倍插補-->重取 是完全不同的兩種計算方式?還是類似?
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硬體 SRC 當遇到同頻輸入輸出時, 會不會做 resample, 不一定, 看它設計。也許你覺得不 resample 才合理, 但是有時候這要增加成本。因為它還要多一道 feedback 來控制, 然後還要多一些 comparator 之類的 ( 簡而言之它要「看懂」你的來源頻率 )。然後它還要多一條路讓你 bypass ( 否則它的 SRC 又要設計得更加複雜 )。
如果你用 CoolEdit 來想像 SRC, 那就很難體會了。CoolEdit 如果你要它同頻轉同頻, 它只消幾行 if 的程式便看懂你在做無意義的事, 但硬體的 SRC 不是這樣。
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瞭解了。
EMU10K1 我猜他應該有 bypass 的設計,不然我們就無法輸出正確的 Dolby Digital 的音訊給外部的解碼器了。不過播放 48khz 時會不會去用,以我現有的設備,還是實驗不出來... [XD]
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是因為會失真嗎?
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大概很多人都知道取樣理論最基本的就是 1/2 fs 有效。若講精確一點, 應該是 1/2 fs 以上無效。問題是, 這個基本理論, 是假設你擁有無限的計算力和解析度, 而實際上是不可能的。實際上, 離散的計算, 愈接近 1/2 fs 愈不準。當然, 前人們已經發展出許多良好的演算法, 可以做到很逼近 1/2 fs 都還很有效。不過總而言之, 用極為接近 1/2 fs 的頻率來做實驗, 通常是用來「考驗、測試」一個新開發的演算法 ( 看它能撐到哪裡 ), 而不是用來「驗證是否存在」。
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另外我想再請問一下,Cool Edit 作的 48(upsampling)--> 96(downsampling)-->48 的動作,和 高倍插補-->重取 是完全不同的兩種計算方式?還是類似?
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關於軟體 SRC 我沒有研究, 不曉得軟體是怎麼做的。不過基本上你還是可以大概確定它是用 O(n) 的演算法 ( 用 complexity 超過 n 一次方的演算法應該是沒人能接受的, 遇到大檔案會死 ), 也就是說仍然不是最好的解。
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
EMU10K1 我猜他應該有 bypass 的設計,不然我們就無法輸出正確的 Dolby Digital 的音訊給外部的解碼器了。不過播放 48khz 時會不會去用,以我現有的設備,還是實驗不出來... [XD]
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
能夠數位輸出 DD/DTS 的音效晶片當然都有所謂 bypass mode ( 應該稱為 native mode 比較正確, 因為此時數位輸出的每一個 bit 都要由程式決定的 ), 這是沒錯的。很久以前我也曾異想天開地希望 WINDVD 能在播放 CD 的時候以 native mode 數位輸出不經 SRC 的原始數位訊號, 不過我想 InterVideo 大概對這不會有興趣的, 因為還要用到 CD-ROM RAW READ ( 要讀 sub-channel )......有點麻煩。
至於 48K 數位輸出, 這必定是有過 SRC, 不可能為了 48K 的 PCM 還要隨時偵測並且切換到 native mode ( 最重要的是 native mode 不會幫你建立 SPDIF frame data! 這是重點...... )。其實 DearHoney 早就驗證過了。我記得他以前曾經製做過 48K DTS 訊號的「假 wave 檔」然後輸出, 結果爆掉, 這個實驗確實證明了 48-48 還是會過 SRC。
是因為會失真嗎?
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大概很多人都知道取樣理論最基本的就是 1/2 fs 有效。若講精確一點, 應該是 1/2 fs 以上無效。問題是, 這個基本理論, 是假設你擁有無限的計算力和解析度, 而實際上是不可能的。實際上, 離散的計算, 愈接近 1/2 fs 愈不準。當然, 前人們已經發展出許多良好的演算法, 可以做到很逼近 1/2 fs 都還很有效。不過總而言之, 用極為接近 1/2 fs 的頻率來做實驗, 通常是用來「考驗、測試」一個新開發的演算法 ( 看它能撐到哪裡 ), 而不是用來「驗證是否存在」。
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
另外我想再請問一下,Cool Edit 作的 48(upsampling)--> 96(downsampling)-->48 的動作,和 高倍插補-->重取 是完全不同的兩種計算方式?還是類似?
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
關於軟體 SRC 我沒有研究, 不曉得軟體是怎麼做的。不過基本上你還是可以大概確定它是用 O(n) 的演算法 ( 用 complexity 超過 n 一次方的演算法應該是沒人能接受的, 遇到大檔案會死 ), 也就是說仍然不是最好的解。
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
EMU10K1 我猜他應該有 bypass 的設計,不然我們就無法輸出正確的 Dolby Digital 的音訊給外部的解碼器了。不過播放 48khz 時會不會去用,以我現有的設備,還是實驗不出來... [XD]
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
能夠數位輸出 DD/DTS 的音效晶片當然都有所謂 bypass mode ( 應該稱為 native mode 比較正確, 因為此時數位輸出的每一個 bit 都要由程式決定的 ), 這是沒錯的。很久以前我也曾異想天開地希望 WINDVD 能在播放 CD 的時候以 native mode 數位輸出不經 SRC 的原始數位訊號, 不過我想 InterVideo 大概對這不會有興趣的, 因為還要用到 CD-ROM RAW READ ( 要讀 sub-channel )......有點麻煩。
至於 48K 數位輸出, 這必定是有過 SRC, 不可能為了 48K 的 PCM 還要隨時偵測並且切換到 native mode ( 最重要的是 native mode 不會幫你建立 SPDIF frame data! 這是重點...... )。其實 DearHoney 早就驗證過了。我記得他以前曾經製做過 48K DTS 訊號的「假 wave 檔」然後輸出, 結果爆掉, 這個實驗確實證明了 48-48 還是會過 SRC。
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
至於 Cool Edit SRC 的運算法,我也無從得知,不過看起來品質還不錯
軟體的算法和硬體的作法大概還是有一段差距,您說得不錯,用 Cool Edit 模擬,恐怕沒法近似真正的硬體 SRC 的表現。
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
這裡有一些軟體與硬體SRC評比。
http://www.ne.jp/asahi/fa/efu/fsconv/fsconv_2.html
至於 Cool Edit SRC 的運算法,我也無從得知,不過看起來品質還不錯
軟體的算法和硬體的作法大概還是有一段差距,您說得不錯,用 Cool Edit 模擬,恐怕沒法近似真正的硬體 SRC 的表現。
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這裡有一些軟體與硬體SRC評比。
http://www.ne.jp/asahi/fa/efu/fsconv/fsconv_2.html
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>在剛裝好driver而還沒安裝Diamond的相關軟體與A3D調整程式前,測試數據非常差勁,頻響抖來抖去相當有趣,放在下面讓大家作為警惕,裝driver不要只裝一半。不知道SB Live!系列和Audigy如果只裝driver不安裝肥大的AudioHQ是否也會發生同樣的慘況。
<a href="http://mp3.dearhoney.idv.tw/MX300/Monst ... 搞笑的Output1 44100Hz</a>
<a href="http://mp3.dearhoney.idv.tw/MX300/Monst ... 搞笑的Output1 48000Hz</a></FONT><!-- BBCode Quote End -->
我現在也用 Diamond 1.02 版來測試 MX300,但是即使我把驅動程式安裝好了,不論開機幾次怎麼測,都是你現在這種搞笑的數據,而且,可以視為一樣的成績,成績太接近了。為此我也重新 ghost 系統,還是一樣。
怎麼會這樣?
這讓我想到 AU8810 的成績,大家都是出在頻率響應圖上,起起伏伏的有如萬重山巒般的美麗,真怪.....
<!-- Edit Notice Start -->
<font size=-1>[ 這篇文章在 2002-01-06 21:55 被 DearHoney 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
<a href="http://mp3.dearhoney.idv.tw/MX300/Monst ... 搞笑的Output1 44100Hz</a>
<a href="http://mp3.dearhoney.idv.tw/MX300/Monst ... 搞笑的Output1 48000Hz</a></FONT><!-- BBCode Quote End -->
我現在也用 Diamond 1.02 版來測試 MX300,但是即使我把驅動程式安裝好了,不論開機幾次怎麼測,都是你現在這種搞笑的數據,而且,可以視為一樣的成績,成績太接近了。為此我也重新 ghost 系統,還是一樣。
怎麼會這樣?
這讓我想到 AU8810 的成績,大家都是出在頻率響應圖上,起起伏伏的有如萬重山巒般的美麗,真怪.....
<!-- Edit Notice Start -->
<font size=-1>[ 這篇文章在 2002-01-06 21:55 被 DearHoney 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
抱歉又把這篇挖出來,因為有一個很嚴重的錯誤必須更正 ^^;;
前面我說 SB Live! 的錄音音量可以調成相等,甚至是比較大聲,
這是錯的 ^^|||
事實上即使將錄音音量調到最大,SB Live! 錄進來的音量還是較原來小聲一點。
這一點,和 Bennet 兄所作的測試結果是相同的:
http://bennetng.uhome.net/AudigyDE/AudigyDE.htm
最下面的 後記/感想
不過在 AC'97 Codec 裡面,可以打開一個 Rec Gain 的選項,
增益 Wave in 的音量,我沒試過,或許會有幫助。\r
這個選項可以用 CrosStudio 來打開
http://crosstudio0.tripod.com/SBliveTTT/
另外關於 Live! 錄數位靜音會有雜訊的問題(不管是 44KHz 或 48KHz),
最後終於證實...... 是 dithering ... Live! 加了 dithering ....
挖咧,不該錯信廣告,誤我一生...
這個 dithering 的選項可以關掉,不過我很奇怪為什麼 APSLive Driver
預設是叫人關掉 dithering,不是加了 dithering 會比較好嗎?....
前面我說 SB Live! 的錄音音量可以調成相等,甚至是比較大聲,
這是錯的 ^^|||
事實上即使將錄音音量調到最大,SB Live! 錄進來的音量還是較原來小聲一點。
這一點,和 Bennet 兄所作的測試結果是相同的:
http://bennetng.uhome.net/AudigyDE/AudigyDE.htm
最下面的 後記/感想
不過在 AC'97 Codec 裡面,可以打開一個 Rec Gain 的選項,
增益 Wave in 的音量,我沒試過,或許會有幫助。\r
這個選項可以用 CrosStudio 來打開
http://crosstudio0.tripod.com/SBliveTTT/
另外關於 Live! 錄數位靜音會有雜訊的問題(不管是 44KHz 或 48KHz),
最後終於證實...... 是 dithering ... Live! 加了 dithering ....
挖咧,不該錯信廣告,誤我一生...
這個 dithering 的選項可以關掉,不過我很奇怪為什麼 APSLive Driver
預設是叫人關掉 dithering,不是加了 dithering 會比較好嗎?....
挖咧,實在是越想越不甘心,被 DAL 騙那麼多年,
說什麼是世界唯一硬體 dithering 的音效卡,
結果雖然 Live! 數位靜音的雜訊,看起來就像加了 noise shaping
的樣子(高頻的 noise 隆起),我還是不疑有它,結果....
嗚嗚嗚...被騙了....
現在想想也對,Live! 所有的 audio sources 都要經過 Effects Processor
Effects Processor 是以 32-bit 運作的,要有高品質的效果器輸出,
非得要用 dithering 不可....
我真是太傻了...
另外想請站長測試一下 Live! 後置輸出的聲音品質,
因為網路上有傳說 Live! 的後置輸出用的是 I2S 的 Codec,
輸出品質比前置用的 AC'97 Codec 好很多,我自己接的結果是
接上後置輸出之後喇叭低音全無
不過這個應該是我自己設備的問題,如果站長有空請幫忙試一下
網路上的傳言是否為真。
說什麼是世界唯一硬體 dithering 的音效卡,
結果雖然 Live! 數位靜音的雜訊,看起來就像加了 noise shaping
的樣子(高頻的 noise 隆起),我還是不疑有它,結果....
嗚嗚嗚...被騙了....
現在想想也對,Live! 所有的 audio sources 都要經過 Effects Processor
Effects Processor 是以 32-bit 運作的,要有高品質的效果器輸出,
非得要用 dithering 不可....
我真是太傻了...
另外想請站長測試一下 Live! 後置輸出的聲音品質,
因為網路上有傳說 Live! 的後置輸出用的是 I2S 的 Codec,
輸出品質比前置用的 AC'97 Codec 好很多,我自己接的結果是
接上後置輸出之後喇叭低音全無
不過這個應該是我自己設備的問題,如果站長有空請幫忙試一下
網路上的傳言是否為真。
關於有 dithering 會比較好的前提是,你進來的資料是高密度的格式,想要降轉成低密度的,例如 24bit 96kHz 降成 16bit 48kHz 就可能會比直接錄成 16bit 48kHz 要來得佳。
但是 SB Live!/Audigy 進來的格式都是 16bit 48kHz,在這裡使用直接使用 dithering 的意義就不大了,所以這是我猜 APS Live! 預設要關閉的原因。但是以 SB Live!/Audigy 本身原本的遊戲需求規劃,先 upmix 成 32bit 格式做完運算後,再用 dithering 降回 16bit,是有其考量沒錯。
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>挖咧,實在是越想越不甘心,被 DAL 騙那麼多年,說什麼是世界唯一硬體 dithering 的音效卡</FONT><!-- BBCode Quote End -->
不太可能吧?世上的專業音效卡何其多,CardDeluxe 不可能是唯一的一張。
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>另外想請站長測試一下 Live! 後置輸出的聲音品質,因為網路上有傳說 Live! 的後置輸出用的是 I2S 的 Codec,輸出品質比前置用的 AC'97 Codec 好很多</FONT><!-- BBCode Quote End -->
這個不是傳言吧..... SB Live! 全系列總是在後置輸出用額外的 PHILIPS DAC 來做輸出..... 我們網站有講過啊.....
但是品質會因此比較好嗎?難講..... 真的是要測了才知道。
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>我自己接的結果是接上後置輸出之後喇叭低音全無</FONT><!-- BBCode Quote End -->
你遇上了阻抗匹配的問題..... 印象中那一顆 PHILIPS 的 DAC 在輸出推力上比一般 AC97 CODEC 來得大,但是忘記有沒有如前置輸出一樣再去搭配一個 OP,可能問題是出在這裡。
但是 SB Live!/Audigy 進來的格式都是 16bit 48kHz,在這裡使用直接使用 dithering 的意義就不大了,所以這是我猜 APS Live! 預設要關閉的原因。但是以 SB Live!/Audigy 本身原本的遊戲需求規劃,先 upmix 成 32bit 格式做完運算後,再用 dithering 降回 16bit,是有其考量沒錯。
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>挖咧,實在是越想越不甘心,被 DAL 騙那麼多年,說什麼是世界唯一硬體 dithering 的音效卡</FONT><!-- BBCode Quote End -->
不太可能吧?世上的專業音效卡何其多,CardDeluxe 不可能是唯一的一張。
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>另外想請站長測試一下 Live! 後置輸出的聲音品質,因為網路上有傳說 Live! 的後置輸出用的是 I2S 的 Codec,輸出品質比前置用的 AC'97 Codec 好很多</FONT><!-- BBCode Quote End -->
這個不是傳言吧..... SB Live! 全系列總是在後置輸出用額外的 PHILIPS DAC 來做輸出..... 我們網站有講過啊.....
但是品質會因此比較好嗎?難講..... 真的是要測了才知道。
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>我自己接的結果是接上後置輸出之後喇叭低音全無</FONT><!-- BBCode Quote End -->
你遇上了阻抗匹配的問題..... 印象中那一顆 PHILIPS 的 DAC 在輸出推力上比一般 AC97 CODEC 來得大,但是忘記有沒有如前置輸出一樣再去搭配一個 OP,可能問題是出在這裡。