HRTF演算法可以透過Driver Update來改善嗎?

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

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了解 !!! <img src="http://www.dearhoney.idv.tw/UBB/NonCGI/icons/smile.gif" width=15 height=15> <br>
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音效處理的DSP比起3D繪圖晶片的發展可以說是歷史悠久, <br> 且音效所需的計算量也比3D繪圖少粉多... <br> 所以說一個音訊DSP能包下大多數的運算是可以理解的 <br> 3D顯示晶片應該也會慢慢將其他必須的3D運算加入其中 <br> 就像近年來的nVidia也將T/L的計算交由GeForce晶片處理 <br> 目前顯示晶片還不夠力, 依靠cpu是必然的...

如果emu10k1是一顆夠general purpose的音訊DSP <br> 而它的運算能力又足夠的話, <br> 以低cup usage達到A3D的效果並不無可能 <br> driver只需做使用者與環境設定等等的前處理, <br> 接著再將程式碼,參數,資料包一包送入DSP即可... <br> 別忘了DSP是專門處理訊號的另一種CPU <br> 不過話又說回來...誰知到A3D到底複雜到什麼程度...

Creative所說的可程式化應該是任何像樣的DSP都擁有的能力 <br> 給予不同的程式, 就能展現不同的功用 <br> 照Creative的說法~ 我們的CPU也是可程式化的!! <br> 所以才會有那麼多軟體讓我們灌到當機 -_-"

以上言論純屬臆測...僅供參考 <!--Edit-->

<font size=1 color="#000080">[此文章於 09-29-2000 01:48 AM 被 cxc 編輯過]</font><br><font size=1 color="#000080">[此文章於 09-29-2000 01:49 AM 被 cxc 編輯過]</font><br><font size=1 color="#000080">[此文章於 09-29-2000 01:50 AM 被 cxc 編輯過]</font><br><font size=1 color="#000080">[此文章於 09-29-2000 02:19 AM 被 cxc 編輯過]</font><br><!--EditEnd-->
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