Live 24-bit下的foobar2000如何設定?

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

glenn
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文章: 120
註冊時間: 2002-01-05 08:00

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bennetng 寫: glenn 兄請看此示範 (是 rar 不是 zip)
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/9807/clip0028.zip
(如果不能下, 試試 right click 另存新檔)

ps: 用 fixed point 輸出是因為 rmaa 不能開啟 float 的 file, 不過就算用 float 輸出也一樣可以用 adobe audition 分析, 結果是一樣的
不能看耶 bennetng大
我還是認為64bit浮點 是指它程式內的變數格式
寫過程式應該了解在運算時 不管你原來資料是整數還是浮點 都會採用浮點的變數格式儲存在記憶體 譬如3D的處理也是 都只是將原來的數字用另一種格式
將位元深度從16bit整數轉成(映對)64bit浮點 感覺會很耗CPU運算 而且意義也不大
我想強調的是程式中的整數資料存到浮點變數
跟所謂的位元深度轉換是不一樣的
經歷:Labtec Curve-460(解體了)=>ALTEC AHP10(送人)=>KOSS ksc50(遺失)=>AT EM9r(賣了)=>KOSS ksc75(半邊壞了)
=>AKG k24p(賣了)=>AKG K14P=>KOSS THE PLUG=>GRADO SR60=>PX100
iPod Shuffle=>PX100
bennetng
神人
文章: 665
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glenn 寫:
bennetng 寫: glenn 兄請看此示範 (是 rar 不是 zip)
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/9807/clip0028.zip
(如果不能下, 試試 right click 另存新檔)

ps: 用 fixed point 輸出是因為 rmaa 不能開啟 float 的 file, 不過就算用 float 輸出也一樣可以用 adobe audition 分析, 結果是一樣的
不能看耶 bennetng大
我還是認為64bit浮點 是指它程式內的變數格式
寫過程式應該了解在運算時 不管你原來資料是整數還是浮點 都會採用浮點的變數格式儲存在記憶體 譬如3D的處理也是 都只是將原來的數字用另一種格式
將位元深度從16bit整數轉成(映對)64bit浮點 感覺會很耗CPU運算 而且意義也不大
我想強調的是程式中的整數資料存到浮點變數
跟所謂的位元深度轉換是不一樣的
真可惜你看不到, 看到的話你就不會這樣說了, 還是先看了再說吧, 自己的電腦不能看找第二部電腦看也好, 照計這種 avi 格式任何 windows 都能支援

我強調的是 soundcard 支援 24-bit 的話用 24-bit 輸出會比較好, 即使是放 16-bit 的檔案

以前也有人做過相似的測試, 也是轉成高 bit 數比較好

http://forums.dearhoney.idv.tw/viewtopic.php?t=41668
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