就算是不使用3D定位音效, 大部分遊戲都在混合使用不同取樣率之音訊檔, 同樣要使用SRC. 不過, 這並非音質下降的主要關鍵. 一些軟件3D核心, 可能因CPU效能問題把音訊來源刪了一些Bit來避免Overflow.Kyochan 寫:有優良3D定位音效的遊戲,開啟的話音質都會差些…因為需要大量的運算。
這個之前就有提過了,A3D在開啟時,CPU效能大減,所以必需用較低的取樣率來重播。
而經過SRC及HRTF運算(失真)後的聲音,很明顯比不開還來的差。
大家聽音樂都會開圖形等化器和EAX嗎?
版主: DearHoney