這是危機嗎? 看過了那些資料, 實在令人對它感到失望.
首先, 不要以為On-board的東東就是免費. 絕對可以肯定的是, 權利金一定少不了. 功能有多豐富, 就看你付多少錢了. 你看一下Analog Device的SoundMax功能如何, 可是用Analog Device CODEC的主板卻沒有多少片會附SoundMax軟體... 要盡享Dolby那一系列的功能, 如無意外只有Intel品牌及少數其他高階型號. 如果有刪掉那一系列Dolby xxx的版本, 價差恐怕夠你到時買一片Audigy.
Dolby Digital Live... 我想就是nForce的實時Dolby Digital encoder, Dolby Pro-logic IIx... 也同樣要用外置的解碼. 說穿了, 就是用不用也好都先要你們付錢. 然後再教你買一個外置的Dolby硬件.
無論如何, Sensaura被Creative吃下了. 到底由誰去供應3D Sound的技術也成疑問. 而且, 3D Sound又不單是有與沒有的東西, 單是耳機虛擬3D音效的品質, 現在會有誰能貼近Creative+Aureal+Sensaura的合體獸也成問題.
特報...特報...音效卡的危機!?
版主: DearHoney
Re: 特報...特報...音效卡的危機!?
我想, 你是有點誤會了...tim0393 寫: 整個新的音效技術可讓電腦廠商更容易完成整合性的音效元件,確保使用者能夠獲得以Dolby premier 技術為主的幾項重要功能,包括能夠在耳機內產生3D音效的Dolby Headphone,強化喇叭效果的Dolby Virtual Speaker,數位多聲道的Dolby Digital Live,以及以類比方式模擬數位多聲道的Dolby Pro Logic IIx。
沒有完整5.1聲道系統的使用者,可藉由前述幾項功能整合成的Dolby Sound Room實現多聲道的環繞效果。擁有完整5.1聲道喇叭的使用者,可藉由更多功能整合成的Dolby Home Theater實現家庭劇院的感覺。至於擁有更多聲道如7.1聲道的使用者,使用的新技術是Dolby Master Studio,結合真正的Dolby Digital ,不但有相當出色的音效,也可以進行數位的錄音功能。\r
...
另外,對遊戲市場來說,透過這樣的新規格大規模推出,以及遵循微軟的音效API,可望陸續全面能發揮多聲道與環繞、3D音效的力量。
Dolby Headphone的功用跟你說的不太一樣. 用過了DVD播放軟件的Dolby Headphone就該知道它是甚麼.
Dolby Virtual Speaker的功用也跟你說的不太一樣, 基本上是用兩個喇叭模擬多個喇叭, 而不是實時運算大量的動態音源. 用上Dolby Virtual Speaker, 作用一是在DVD播放上提供環繞聲. 3D Sound? 不會了, 因為Virtual Speaker把4 channel, 5.1甚至7.1轉成兩喇叭輸出, 還不如直接用對應兩喇叭的HRTF.
Dolby Digital Live, 應該是把多聲道變成Dolby Digital經SPDIF輸出. Prologic IIx也是差不多的東西, 只是經Stereo Analog輸出而已, 等同於現在Game Cube上的多聲道支援. 兩者也要用外置的Decoder.
Dolby Home Theater... 想必是軟解Dolby Digital EX加Dolby Prologic IIx Decoder.
Dolby Master Studio... 真的想看看那是甚麼東東. "結合真正的Dolby Digital"... 那麼樓上的Dolby Digital是假的麼?
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