已經玩過了, 是延續上一個Demo的版圖.min_is_perfect 寫:不曉得我之前PO的有沒有人看到
CALL OF DUTY有第2個DEMO
以7.1玩Call of Duty
版主: DearHoney
這是我對EAX的理解:mashal 寫:不好意思沒說清楚
恩我就是想問EAX3.EAX2.EAX三個差別在哪裡?
基本的3D音效, 就是只有直接音源.
EAX就是在基本的3D音效的直接音源以外, 加上間接音源的概念. 而在EAX來說, 回音的調整就是模擬間接音源的效果.
EAX 2.0加入了障礙物的概念, 聲音會因障礙物而出現衰減甚至被完全擋下. 實質上, 只是在EAX 1.0之上, 對每一個直接音源都加上一個衰減Filter. 衰減比率的調整, 就反映了障礙物的特性.
EAX 3.0, 據我的理解就是對間接音源的調整, 另外也可為音源加上特效Filter. 舉一個例子, 把回音Pan到我們左方較近的位置並加上一定增益, 我們就會感到左方有牆壁.
EAX 4.0正式加入了Multi-environment. 那個應該是把鄰接房間的聲音先算一次, 再代入連接兩個房間的缺口, 形成Multi-environment的效果. 簡單來說, 就是兩層的EAX運算.