以7.1玩Call of Duty

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

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巨熊
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min_is_perfect 寫:不曉得我之前PO的有沒有人看到

CALL OF DUTY有第2個DEMO
已經玩過了, 是延續上一個Demo的版圖.
mashal
初學者
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請問裡面音效選項有EAX3.EAX2.EAX
這三個的差別是在哪裡??
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巨熊
神人
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mashal 寫:請問裡面音效選項有EAX3.EAX2.EAX
這三個的差別是在哪裡??
不是說的很清楚嗎? 差別就是EAX3.EAX2.EAX. 還是你想問的是EAX3, EAX2及EAX的分別?
:-.-: :-.-: :-.-:
mashal
初學者
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不好意思沒說清楚 [b02]
恩我就是想問EAX3.EAX2.EAX三個差別在哪裡?
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巨熊
神人
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mashal 寫:不好意思沒說清楚 [b02]
恩我就是想問EAX3.EAX2.EAX三個差別在哪裡?
這是我對EAX的理解:

基本的3D音效, 就是只有直接音源.

EAX就是在基本的3D音效的直接音源以外, 加上間接音源的概念. 而在EAX來說, 回音的調整就是模擬間接音源的效果.

EAX 2.0加入了障礙物的概念, 聲音會因障礙物而出現衰減甚至被完全擋下. 實質上, 只是在EAX 1.0之上, 對每一個直接音源都加上一個衰減Filter. 衰減比率的調整, 就反映了障礙物的特性.

EAX 3.0, 據我的理解就是對間接音源的調整, 另外也可為音源加上特效Filter. 舉一個例子, 把回音Pan到我們左方較近的位置並加上一定增益, 我們就會感到左方有牆壁.

EAX 4.0正式加入了Multi-environment. 那個應該是把鄰接房間的聲音先算一次, 再代入連接兩個房間的缺口, 形成Multi-environment的效果. 簡單來說, 就是兩層的EAX運算.
使魔凱特
神人
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今天也入手英文正式版了!!
配上EAX3音效真的相當棒, 機槍,迫擊砲給人的壓迫感真的很逼真
各式電影經典橋段+配樂更添熱血 [XD]
even我只有5.1.... :cry:
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巨熊
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使魔凱特 寫:今天也入手英文正式版了!!
配上EAX3音效真的相當棒, 機槍,迫擊砲給人的壓迫感真的很逼真
各式電影經典橋段+配樂更添熱血 [XD]
even我只有5.1.... :cry:
真可惜, 在同一套7700下比較過7.1及5.1的效果, 7.1的確厲害很多很多. 單是一開始的炮擊場面, 兩者的差距已顯得7.1值回票價.

說回遊戲本身, 感覺上它不是一套單純的遊戲, 而是一套真正的互動電影.
使魔凱特
神人
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我也很想升級7.1...不過還得準備一台2ch amp, 去IxEA抱兩根喇叭腳架, 甚至switch =_=;
另外非Creative自家的喇叭在接ZS的時候會碰到詭異的問題....
因為Creative在輸出的定義有動一點小手腳

得用對應的專用線材.... :-.-:
knift
神人
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巨熊 寫:
使魔凱特 寫:今天也入手英文正式版了!!
配上EAX3音效真的相當棒, 機槍,迫擊砲給人的壓迫感真的很逼真
各式電影經典橋段+配樂更添熱血 [XD]
even我只有5.1.... :cry:
真可惜, 在同一套7700下比較過7.1及5.1的效果, 7.1的確厲害很多很多. 單是一開始的炮擊場面, 兩者的差距已顯得7.1值回票價.

說回遊戲本身, 感覺上它不是一套單純的遊戲, 而是一套真正的互動電影.
那a2的6.1呢?
5.1、6.1、7.1是要遊戲特別支援,還是音效卡能自動將5.1解碼成6.1、7.1呢?
君影紗奈
初學者
文章: 6
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knift 寫: 那a2的6.1呢?
5.1、6.1、7.1是要遊戲特別支援,還是音效卡能自動將5.1解碼成6.1、7.1呢?
根據我自己對EAX的粗淺認識,支援EAX不但遊戲要支援,音效卡自己也要支援才行
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