AnotherGS SoundFont v1.3 更新及 8 個 SB Driver 測試

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

squarenix
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timidity它本身就可以撥放gm gs xg格式的midi 缺點是它無法執行reset指令(是嗎 忘了 ?_? )
所以只要沒遇到這指令就好了(我是指用TIMIDITY來撥放SF2音色)
如果要說的話 就算是用SC-88作音色的SF2還是無法真正撥SC-88做的MID吧 [b10]

希望這不是真的
人的命運中,有百分之九十九是已經註定好的…

但是,在那剩下的百分之一裡面,有未來,有夢…   
人們將這個百分之一稱之為…『希望』…    

-聖劍傳說3的 占卜婆婆
bennetng
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To kageroh:

其實我想是我自己用錯字眼了, 那應該是 patch 052 才對, 所以引起了誤會...

Timidity++ 對 GS 和 XG 的支援是比較好的, 因為它本身會自動對應 GS 和 XG 的音色

Audigy/Live 的 hardware synth 有時要自己手動修改一下 midi file 才可免去一些錯誤 (當時我嫌麻煩才買了台 sc-d70)

To squarenix:

AnotherGS 的音色其實和 SC 有很大分別啊, 如果所有音色都是採樣自 SC 的話那弄出來的 soundfont 一定會比真的 sc 難聽好多, 因為合成器裡出來的已經是一些經過多重處理的音色, 有點假, 如果再用 Live/Audigy 合成多一次的話就會更假...

其實 AnotherGS 裡很多音色都是來自 Akai/EMU 等等的 sample 的
bennetng
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hachamecha.mid 出錯因為是 Live/Audigy 不能自動支援同時使用兩個或以上 GS 鼓組的緣故 (XG 倒可以), 如果仍然希望用 Live/Audigy 播這類檔案的話就要自己動手改 MIDI file, 這不能怪 Creative/EMU, 因為它實在無必要「委曲求存」去支援這些東西...

http://bennetng.kc-studio.com/hachamecha-2.mid

至於 Ancient_Dolphin 的確不是我的問題, 這首 MIDI 我用任何 SoundFont 在 SBLive 用 LiveWare3.0 聽完全無問題, 但在 Win2000 用 Audigy2 的 driver 卻變成無聲, 去找 Creative 算帳吧...
kageroh
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hachamecha.mid 出錯因為是 Live/Audigy 不能自動支援同時使用兩個或以上 GS 鼓組的緣故 (XG 倒可以), 如果仍然希望用 Live/Audigy 播這類檔案的話就要自己動手改 MIDI file, 這不能怪 Creative/EMU, 因為它實在無必要「委曲求存」去支援這些東西...
在小弟看過的SoundFont教學上是完全沒有提過這個問題的,受教了...
只可惜我並沒有修改MIDI的經驗...
麻煩你抽空改了這首實在是很不好意思^^

無聲的問題...我想改天得寫信去問候一下Creative
現在用的替代方案已經吃光我的RAM了...
squarenix
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給bennetng的悄悄話 :) : 你的意思是AUDIGY的音色庫有問題嗎 還是硬體問題 因為我用非官方的驅動程式也是會無聲 還有我說的音色檔是ASIA Drumset 因為看一下內容的確是以SC-88作成的 不是嗎 這SF2用來撥用SC-88做的mid還是無聲 可以的話請下載我提供的圖(之前意外 現在已修好了)看看
還有 照你說法 只要我灌LIVEWARE就解決了嗎 ?_? 我是有LIVE光碟啦 但是現在是AUDIGY硬體 [b10]

SW如果說是音源軟體 ....那它是安裝在哪 ?_?
我可沒灌VSC-88或是其他音源軟體
而且音色聽起來好像還不錯[b03]
只是不知為啥
總是希望用SF2來取代
人的命運中,有百分之九十九是已經註定好的…

但是,在那剩下的百分之一裡面,有未來,有夢…   
人們將這個百分之一稱之為…『希望』…    

-聖劍傳說3的 占卜婆婆
squarenix
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給kageroh 祝你成功 雖然創巨是會回 但是給的答案感覺就是....
不過用音色庫也是會吃RAM 不是嗎
雖然沒有全用 但是用想的
你處理的資料如果是在它"霸佔"的範圍內的話....感覺就粉恐怖
所以SF2以前我用100多的 現在都只用這篇作者做的SF2啦
我的木耳雖然聽出差別 但是都喜歡個別的風格 這也是SF2的特色>"<
人的命運中,有百分之九十九是已經註定好的…

但是,在那剩下的百分之一裡面,有未來,有夢…   
人們將這個百分之一稱之為…『希望』…    

-聖劍傳說3的 占卜婆婆
kageroh
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to squarenix:
剛調查了一下,TM的說明文件並未說到是否接受reset指令
所以我不是很確定,但是目前至少提供了手動reset,不必擔心
而且樂器錯亂的情形也很少發生
(btw,在沒看到bennetng站上的文件之前,我一直認為無視GM Reset的Live是大有問題的)
SW如果說是音源軟體 ....那它是安裝在哪
我可沒灌VSC-88或是其他音源軟體
這是Creative放的,灌了音效卡的driver它就會冒出來了 :)
不過用音色庫也是會吃RAM不是嗎
改用TM即是我的替代方案
TM Player雖然可以設定自動unload掉patch來避免記憶體耗光
但是我手邊的MIDI有一半以上都是Unicode的檔名(TM Player無視之)
又不想切到日文模式
所以只好透過某些東西讓MIDI透過WMP9送到TM播放
結果就是無法自動unload
那些patch堆堆堆已經堆到遠超過AnotherGS本身的大小了
只是30多MB的話是不會有RAM吃光的問題...
bennetng
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我相信 (只能相信而已) Audigy 在硬體上應該是沒有缺憾的, 問題是 driver, 現在 Live 可以灌 Audigy1/2 的 driver 是因為 Creative 像 Nvidia 一樣, 設計成一個 driver 可以在不同的硬體上使用, 而且 Live 即使灌了 Audigy1/2 的 driver 後也是被辨認成 Live 的

但相反來說, Audigy 想要灌 1999/2000 年左右推出的 LiveWare3.0 和 LiveWare2000 就似乎比較難了, 因為 Creative 無可能會預先支援根本未推出的 SoundCard...

我有初代 Audigy1 Platinum 的 CD, driver 是可以灌在 live 上的, 但灌了 reboot 後我的 live 就完全不能用了, 可見當時的 driver 是不兼容 live 的

這問題我已在 AnotherGS 網頁裡 Q&A 的 Q6 中解釋了, 只有舊版的 SBLive (CT4xxx) 才能灌 LiveWare3.0/LiveWare2000, 現在連新買的 Live 5.1 (SB0xxx) 都不能灌 LiveWare3.0/LiveWare2000, 我 (個人) 覺得 Creative 是有心扼殺 SoundFont 格式的, 始終 SoundFont 始創者是 EMU 不是 Creative, 現在玩遊戲的話 MIDI 已經不再重要, 要製作音樂的話好像 Kontakt 這些軟體音源已經可以把 Live/Audigy 踼到月球了 (當然貴很多), 剩下來的只是一些喜歡聽聽 MIDI, 又要求方便, 又喜歡換換音色、改這改那從中得到樂趣的人

我會修正 AnotherGS 的 Audigy 兼容問題, 但注意即使修正了, SoundFont 的效能也不能回復到和 Liveware 一樣的的程度 (例如播 Ancient_Dolphin 依然不會有聲), 除非 Creative 大發慈悲更新 Driver 或者 kX Project 那邊的能人異士發揮超能力, 或者希望 Timidity++ 在音質上突發猛進...

To squarenix:
我的判斷方法是使用好幾個不同的 SoundFont 去播你的 MIDI 檔, 如果用 LiveWare 播無問題, 但用 Audigy2 Driver 播有問題的話, 就是 driver 問題, 如果用兩種 driver 播都有問題的話, 就是 GS 兼容性的問題, 即是無問題。實際上你說那些無聲的 MIDI 檔我都可以用修改 MIDI 檔的方法令它有聲, 不過這是治標不治本而且極度浪費時間的方法 (如果有很多首的話)

ASIA + ETHNIC 鼓組是採樣自 SC-8850 和 SC-D70 (SC-88 是沒有 ASIA 的, 只有 ETHNIC), 實際上 Akai Heart of Asia, 甚至一些大陸網友的 DIY 音色都比 SC 的 ASIA 和 ETHNIC 好, (喜歡中樂的人可以到 http://fpp2001.myetang.comhttp://dsoundlab.myrice.com 看看) 所以當初我說自己不太滿意就是這個原因, SC 還有很多很糟糕的音色, 例如小提琴...

但無論 Live/Audigy 或者 Timidity++ 即使載入了 SC 的音色也不代表播放時會完全兼容 SC, 甚至 Roland 自己本身出的 VSC 聲稱有 SC-88Pro MAP 的音色但實際上也不是真正支援 SC-88Pro

關於 GS/XG 兼容性的問題, AnotherGS 網頁裡 Q&A 的 Q5 裡有解釋
kageroh
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現在的疑點...LiveWare無法安裝在SB0xxx的卡上,到底是因為硬體部分已作了某種程度上的修改(所以編號更換?),還是單純的將兩種卡區隔開來,即bennet兄的見解.但為何Creative想要將SoundFont式微化?儘管在娛樂卡市場上Live/Audigy的音質與3D定位效果已經成為主要賣點,可是我不認為她會輕易將發展了好一段時間的東西給捨棄,即使不能在專業領域有所作為...
說穿了,商品的噱頭總是越多越好的
(我永遠也不會忘記當時是在1024個發聲數這句廣告詞給拉進來的,怨念...)
kXP的driver...在我的卡上爆音連連...我實在懶的再管它了@@

唉,還是回歸正題

[SC-88Pro]Gentle Breeze
內附用AnotherGS 1.3+TM錄製的MP3片段及原始檔,請觀察是否有"si-si-si"的聲音不斷出現,我手上沒有編輯軟體,沒辦法監聽是哪一個特定樂器所發出.這樣的問題普遍出現在我所收集的MIDI file中
不能說是雜音,但可以說是有種...違和感吧
bennetng
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kageroh 寫:現在的疑點...LiveWare無法安裝在SB0xxx的卡上,到底是因為硬體部分已作了某種程度上的修改(所以編號更換?),還是單純的將兩種卡區隔開來,即bennet兄的見解.但為何Creative想要將SoundFont式微化?儘管在娛樂卡市場上Live/Audigy的音質與3D定位效果已經成為主要賣點,可是我不認為她會輕易將發展了好一段時間的東西給捨棄,即使不能在專業領域有所作為...
CT4xxx 的 Live 和 SB0xxx 的 Live 雖然同樣是用 EMU10K1 處理器, 但兩者是有分別的, Audigy 的 EMU10k2 也和 Live 有分別

http://forums.dearhoney.idv.tw/viewtopic.php?t=29212

請看看數天前有人 post 了 kx driver 的 screenshot, 其中 kX DSP (有很多線連來連去的那個), 看到上面寫著 Instr: 397/1024 GPGs: 281/512... 嗎? 那代表了 soundcard 的處理能力, "/" 左面的是已經耗用了的處理能力而 "/" 右邊的是 soundcard 最大的處理能力. 他是用 Audigy 的, 從右下方寫著 SB0090 10k2 可以得知

這些數字代表著 soundcard 最多可以同時使用多少種效果器, 例如上圖使用了 Reverb Lite, Stereo Chorus 和 10 Band EQ 三種

http://bennetng.kc-studio.com/kX%20DSP_ ... nected.gif

現在請看看這幅, 他是用 Live 5.1 的, "/" 右面的數字是否都比 Audigy 的小? 換句話說, Audigy 的處理能力較強, 可以同時使用比較多的效果器。不過我有個疑問, 為何 GPRs 會是 265/256 的呢? 那他的 soundcard 豈不是「超頻」了嗎? 會不會比較易壞? 我的 CT4830 如果用相同的設定的話, 一定會出錯誤訊息, 說 "No more GPR register" 之類的...所以照理來說, Audigy 應該比 Live 更「美好」才對吧...?
kXP的driver...在我的卡上爆音連連...我實在懶的再管它了@@
我覺得 kX 是大有可為的, 我用它來跑 sonar 簡直是超爽! 爽到連它的 SoundFont 效能欠佳一事也忘記了...
[SC-88Pro]Gentle Breeze
內附用AnotherGS 1.3+TM錄製的MP3片段及原始檔,請觀察是否有"si-si-si"的聲音不斷出現,我手上沒有編輯軟體,沒辦法監聽是哪一個特定樂器所發出.這樣的問題普遍出現在我所收集的MIDI file中
不能說是雜音,但可以說是有種...違和感吧
這首 MIDI 用 Live/Audigy 播放時音色才是比較正確的。Timidity++ 雖然在音色排列的正確度上是比 Live/Audigy 好, 但是發聲技術的正確度和「美好度」是比 Live/Audigy 差的

而且這首也是用了兩個鼓組的 (TR-808 和一個自訂的)

對不起, 我無時間逐一解答每一首 MIDI 的問題, 否則我沒空再修改 AnotherGS 了, 如果你們發現有一些 MIDI 無論用任何 SoundFont + Audigy/Live 播都會出問題的話, 那應該不是我的問題, 反之如果用其他 SoundFont + Audigy/Live 播沒問題, 惟獨是用 AnotherGS + Audigy/Live 播才有問題的話 (例如 linx 寄給我的那首) 才告訴我吧。至於 Timidity++. 由於它有自己一套的音色排列方法, 發聲方法也和 Live/Audigy 有很大分別, 所以 Timidity++ 的問題很多時是我無法控制的

再次拜謝各位 [b02]
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