這個 Windows98 SE 的 WDM Audio 修正在此:
http://support.microsoft.com/default.as ... US;q242937
ASUS A7N266-E(nForce)使用報告日誌
版主: DearHoney
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>最近公司發包出去的程式,在windows底下用手寫板寫東西,然後將筆的軌跡紀錄起來,這個動作在98底下會因為手寫的速度過快,導致筆有動作可是程式卻抓不到資料,2000就完成沒這個問題。</FONT><!-- BBCode Quote End -->
這個經驗我有。以前我寫的程式也是用這類方式要定時作業,但是在 Windows98 下就是常常 lost 掉要處理的 event,百思不解,程式左看右看都沒有問題的情況,再換了 Windows2000 之後,一個字也沒改,程式就 ok 了。
從此,我就向客戶說:我們的程式是在 Windows2000 下發展的,只支援 Windows2000,客戶就會覺得很厲害,很崇拜。
這個經驗我有。以前我寫的程式也是用這類方式要定時作業,但是在 Windows98 下就是常常 lost 掉要處理的 event,百思不解,程式左看右看都沒有問題的情況,再換了 Windows2000 之後,一個字也沒改,程式就 ok 了。
從此,我就向客戶說:我們的程式是在 Windows2000 下發展的,只支援 Windows2000,客戶就會覺得很厲害,很崇拜。
先不管 RMAA 了。玩玩遊戲與 DVD 再說.....
在 WindowsXP 下,DVD 部分的表現令人滿意,不論是 WinDVD XP 還是 PowerDVD XP,都能輸出 5.1 聲道,或是使用 SPDIF 輸出。這方面 nVIDIA 做得不錯.....
遊戲還是拿 Unreal Tournament 來測試。我有安裝 Creative 出的 EAX Patch,可以在廝殺模式下配合場景產生 EAX 迴音效果。果然如 nVIDIA 所宣告的,真的支援 EAX,但是迴音效果太強了,音效有點聽不清楚。
本來想說這樣至少還是可以讚美一下 nFORCE,但是聽來聽去覺得沒有什麼 3D 感,想說還是拿 UT 的攻防戰模式,有海灘的那一關,躲到機槍旁邊去測試音效是否真的有達到多聲道輸出,一試之下乖乖不得了,原來根本沒有 3D 定位音效,只有左右而已。
也就是說,nFORCE 的 3D 定位音效,其實是沒有的,事情的真相是,nFORCE 在遊戲中是支援 EAX 迴音效果的 2 聲道音效卡,不過,這個兩聲道還會複製到後方聲道就是了。此外,中央聲道在遊戲中無作用,所以最多最多,nFORCE 在遊戲中只能算是四聲道的音效裝置,但本質上是兩聲道。
尷尬的是,如果用 ASUS A7N266-E 自己的類比輸出,音質還輸給自己被 Dolby Digital 壓縮後的訊號品質。因為我是拿 YAMAHA 環繞擴大機來解碼,品質還是強過 ASUS A7N266-E 自己的類比輸出。幸好 nFORCE 的 SPDIF OUT 可以調整是否要使用 Dolby Digital 即時壓縮輸出,也就是說可以切換成一般兩聲道 PCM 的數位訊號,這可以讓那些有解碼器的人享受到比較好的音質,ASUS A7N266-E 的輸出品質真的不行。
在 WindowsXP 下,DVD 部分的表現令人滿意,不論是 WinDVD XP 還是 PowerDVD XP,都能輸出 5.1 聲道,或是使用 SPDIF 輸出。這方面 nVIDIA 做得不錯.....
遊戲還是拿 Unreal Tournament 來測試。我有安裝 Creative 出的 EAX Patch,可以在廝殺模式下配合場景產生 EAX 迴音效果。果然如 nVIDIA 所宣告的,真的支援 EAX,但是迴音效果太強了,音效有點聽不清楚。
本來想說這樣至少還是可以讚美一下 nFORCE,但是聽來聽去覺得沒有什麼 3D 感,想說還是拿 UT 的攻防戰模式,有海灘的那一關,躲到機槍旁邊去測試音效是否真的有達到多聲道輸出,一試之下乖乖不得了,原來根本沒有 3D 定位音效,只有左右而已。
也就是說,nFORCE 的 3D 定位音效,其實是沒有的,事情的真相是,nFORCE 在遊戲中是支援 EAX 迴音效果的 2 聲道音效卡,不過,這個兩聲道還會複製到後方聲道就是了。此外,中央聲道在遊戲中無作用,所以最多最多,nFORCE 在遊戲中只能算是四聲道的音效裝置,但本質上是兩聲道。
尷尬的是,如果用 ASUS A7N266-E 自己的類比輸出,音質還輸給自己被 Dolby Digital 壓縮後的訊號品質。因為我是拿 YAMAHA 環繞擴大機來解碼,品質還是強過 ASUS A7N266-E 自己的類比輸出。幸好 nFORCE 的 SPDIF OUT 可以調整是否要使用 Dolby Digital 即時壓縮輸出,也就是說可以切換成一般兩聲道 PCM 的數位訊號,這可以讓那些有解碼器的人享受到比較好的音質,ASUS A7N266-E 的輸出品質真的不行。
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http://support.microsoft.com/default.as ... US;q242937
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
我不會用..... 好像要申請?
不管怎麼樣,nFORCE 似乎也不是那麼適合在 Windows98 下使用,少了 Windows2000/XP 可以看到的 nFORCE 控制台了。還是我沒發現?
<!-- Edit Notice Start -->
<font size=-1>[ 這篇文章在 2002-02-09 11:29 被 DearHoney 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
http://support.microsoft.com/default.as ... US;q242937
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我不會用..... 好像要申請?
不管怎麼樣,nFORCE 似乎也不是那麼適合在 Windows98 下使用,少了 Windows2000/XP 可以看到的 nFORCE 控制台了。還是我沒發現?
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2002-02-09 11:29 被 DearHoney 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
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- 神人
- 文章: 717
- 註冊時間: 2001-02-24 08:00
- 來自: 台灣
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
遊戲還是拿 Unreal Tournament 來測試。我有安裝 Creative 出的 EAX Patch,可以在廝殺模式下配合場景產生 EAX 迴音效果。果然如 nVIDIA 所宣告的,真的支援 EAX,但是迴音效果太強了,音效有點聽不清楚。
也就是說,nFORCE 的 3D 定位音效,其實是沒有的,事情的真相是,nFORCE 在遊戲中是支援 EAX 迴音效果的 2 聲道音效卡
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好像都是大大一個人在唱獨角戲
用nforce的人應該很少吧,而且也不支援3.3V的AGP
(原本想說intel腦袋不好故意去斷"舊AGP"顯示卡後路,沒想到nvidia也跟進)
話說回來,X-box的架構應該和nforce差不多
而且game大部分都支援AC-3
好像比ps-2進步不少(音效上的規格)
大大要不要測測看x-box的3d音效如何
遊戲還是拿 Unreal Tournament 來測試。我有安裝 Creative 出的 EAX Patch,可以在廝殺模式下配合場景產生 EAX 迴音效果。果然如 nVIDIA 所宣告的,真的支援 EAX,但是迴音效果太強了,音效有點聽不清楚。
也就是說,nFORCE 的 3D 定位音效,其實是沒有的,事情的真相是,nFORCE 在遊戲中是支援 EAX 迴音效果的 2 聲道音效卡
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好像都是大大一個人在唱獨角戲
用nforce的人應該很少吧,而且也不支援3.3V的AGP
(原本想說intel腦袋不好故意去斷"舊AGP"顯示卡後路,沒想到nvidia也跟進)
話說回來,X-box的架構應該和nforce差不多
而且game大部分都支援AC-3
好像比ps-2進步不少(音效上的規格)
大大要不要測測看x-box的3d音效如何