ASUS A7N266-E(nForce)使用報告日誌

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

DearHoney
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這個 Windows98 SE 的 WDM Audio 修正在此:

http://support.microsoft.com/default.as ... US;q242937
BlackFrog
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不知道這個經驗對大家有沒有幫助,最近公司發包出去的程式,
在windows底下用手寫板寫東西,然後將筆的軌跡紀錄起來,這個
動作在98底下會因為手寫的速度過快,導致筆有動作可是程式卻
抓不到資料,2000就完成沒這個問題。

手寫板是Wacom intxxx 6x8 usb版,程式的抓取是利用windows
的timer event,我想應該是io的處理,win98無法有效將資源
運用的關係,我猜測這個主機板似乎也是一樣的情況。
DearHoney
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<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>最近公司發包出去的程式,在windows底下用手寫板寫東西,然後將筆的軌跡紀錄起來,這個動作在98底下會因為手寫的速度過快,導致筆有動作可是程式卻抓不到資料,2000就完成沒這個問題。</FONT><!-- BBCode Quote End -->

這個經驗我有。以前我寫的程式也是用這類方式要定時作業,但是在 Windows98 下就是常常 lost 掉要處理的 event,百思不解,程式左看右看都沒有問題的情況,再換了 Windows2000 之後,一個字也沒改,程式就 ok 了。

從此,我就向客戶說:我們的程式是在 Windows2000 下發展的,只支援 Windows2000,客戶就會覺得很厲害,很崇拜。 :-.-:
DearHoney
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確定了,nForce 晶片組,與 CardDeluxe 會不合,不論放在哪一個 PCI Slot,症狀都一樣:驅動程式裝得起來,但是實際上是無法使用的。

沒辦法,換 ECHO Mia 音效卡來接受 ASUS A7N266-E 的聲音訊號了,這一張倒是一上 nForce 就 ok 了。
DearHoney
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救命啊..... Windows98 下 RMAA 可以測完,但是不能存檔,一存檔,系統就疑似凍住了。再這樣下去,就只能手抄數據與抓圖,但是沒辦法提供 RMAA 的測試檔案了。

嘖嘖,好怪的主機板.....
DearHoney
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好了,可以存檔了,存在 local 的硬碟就可以了。其實之前我所有的測試,都是 RMAA 的數據檔直接透過網陸存到另外一台主機的硬碟內,這樣做從來都沒有問題,現在,換成這張 nForce 主機板,就是怎麼樣都無法透過網路存檔。

就算要存在 local 端,第一次存檔還是會凍住,不過凍一會兒後,檔案確實有寫入硬碟,第二次要寫入就很正常,立即完成。

再這樣玩下去,我絕對會把 nForce 擺在 VIA 之後很遠的地方..... :-.-:
DearHoney
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喔!好強,在 WindowsXP 下,真的不會有 delay 的現象了。

問題是,不論是單獨使用 Echo Mia 自己錄自己,還是 nForce 自己錄自己,還是這兩者互相對錄,RMAA 都不會動作..... :-.-:

除了 :-.-: 真的還是只有 :-.-: 可以用.....
DearHoney
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先不管 RMAA 了。玩玩遊戲與 DVD 再說.....

在 WindowsXP 下,DVD 部分的表現令人滿意,不論是 WinDVD XP 還是 PowerDVD XP,都能輸出 5.1 聲道,或是使用 SPDIF 輸出。這方面 nVIDIA 做得不錯.....

遊戲還是拿 Unreal Tournament 來測試。我有安裝 Creative 出的 EAX Patch,可以在廝殺模式下配合場景產生 EAX 迴音效果。果然如 nVIDIA 所宣告的,真的支援 EAX,但是迴音效果太強了,音效有點聽不清楚。

本來想說這樣至少還是可以讚美一下 nFORCE,但是聽來聽去覺得沒有什麼 3D 感,想說還是拿 UT 的攻防戰模式,有海灘的那一關,躲到機槍旁邊去測試音效是否真的有達到多聲道輸出,一試之下乖乖不得了,原來根本沒有 3D 定位音效,只有左右而已。

也就是說,nFORCE 的 3D 定位音效,其實是沒有的,事情的真相是,nFORCE 在遊戲中是支援 EAX 迴音效果的 2 聲道音效卡,不過,這個兩聲道還會複製到後方聲道就是了。此外,中央聲道在遊戲中無作用,所以最多最多,nFORCE 在遊戲中只能算是四聲道的音效裝置,但本質上是兩聲道。 :-.-:

尷尬的是,如果用 ASUS A7N266-E 自己的類比輸出,音質還輸給自己被 Dolby Digital 壓縮後的訊號品質。因為我是拿 YAMAHA 環繞擴大機來解碼,品質還是強過 ASUS A7N266-E 自己的類比輸出。幸好 nFORCE 的 SPDIF OUT 可以調整是否要使用 Dolby Digital 即時壓縮輸出,也就是說可以切換成一般兩聲道 PCM 的數位訊號,這可以讓那些有解碼器的人享受到比較好的音質,ASUS A7N266-E 的輸出品質真的不行。
DearHoney
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<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>這個 Windows98 SE 的 WDM Audio 修正在此:

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</FONT><!-- BBCode Quote End -->
我不會用..... 好像要申請?

不管怎麼樣,nFORCE 似乎也不是那麼適合在 Windows98 下使用,少了 Windows2000/XP 可以看到的 nFORCE 控制台了。還是我沒發現?
<!-- Edit Notice Start -->

<font size=-1>[ 這篇文章在 2002-02-09 11:29 被 DearHoney 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
herroyuihk
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來自: 台灣

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<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
遊戲還是拿 Unreal Tournament 來測試。我有安裝 Creative 出的 EAX Patch,可以在廝殺模式下配合場景產生 EAX 迴音效果。果然如 nVIDIA 所宣告的,真的支援 EAX,但是迴音效果太強了,音效有點聽不清楚。

也就是說,nFORCE 的 3D 定位音效,其實是沒有的,事情的真相是,nFORCE 在遊戲中是支援 EAX 迴音效果的 2 聲道音效卡
</FONT><!-- BBCode Quote End -->

好像都是大大一個人在唱獨角戲 [b12]
用nforce的人應該很少吧,而且也不支援3.3V的AGP
(原本想說intel腦袋不好故意去斷"舊AGP"顯示卡後路,沒想到nvidia也跟進)

話說回來,X-box的架構應該和nforce差不多
而且game大部分都支援AC-3
好像比ps-2進步不少(音效上的規格)
大大要不要測測看x-box的3d音效如何 :-.-:
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