Duron600@832@1.57v (104 x 8)
8KTA+ [BIOS 100101] [KT133]
512 Mb RAM @138Mhz cl=2
MS 816(微星的 GeForce2 MX) @Winfast's BIOS [190/190]
CWIN2K SP1 + pre-SP2 Hot-fix for VIA
VIA 4.29 Final
DirectX 8a
Detonator 10.8
3DMark2001 Default Test (1024x768x32 Compressed Texture Hardware T&L)
2332....
SuperPi 2min28sec
有人下載3Dmark2001了嗎?
版主: DearHoney
主機板:ASUS CUSL2
記憶體:Mitsubishi-6 128MB x 2
處理器:Pentium !!! 700 oc 1001 (143MHz)
顯示卡:All-In-Wonder Radeon 32MB DDR (166/166)
解析度:1024x768x32
總 分:3072
顯示卡:Radeon VE Dual Display Edition 32MB DDR (150/150)
總 分:1741
各位對於 Radeon 與 GeForce 分數互有超越其實不用太懷疑,GeForce 雖然時脈高,但單時脈只能處理兩次貼圖,但 Radeon 單時脈可處理三次貼圖 !!
還有,弟取得 Radeon VE 很久了,有興趣的朋友弟很樂意提供測試報告分享 !!
<!-- Edit Notice Start -->
<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-03-17 15:18 被 jerwasc 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
記憶體:Mitsubishi-6 128MB x 2
處理器:Pentium !!! 700 oc 1001 (143MHz)
顯示卡:All-In-Wonder Radeon 32MB DDR (166/166)
解析度:1024x768x32
總 分:3072
顯示卡:Radeon VE Dual Display Edition 32MB DDR (150/150)
總 分:1741
各位對於 Radeon 與 GeForce 分數互有超越其實不用太懷疑,GeForce 雖然時脈高,但單時脈只能處理兩次貼圖,但 Radeon 單時脈可處理三次貼圖 !!
還有,弟取得 Radeon VE 很久了,有興趣的朋友弟很樂意提供測試報告分享 !!
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-03-17 15:18 被 jerwasc 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
我也來丟臉了...
V5-5500 AGP
P2B-F
P!!!-1064 MHz ( 133x8 )
1864 3DMarks(1024x768x32)
Fill Rate(Single Texturing) - 343 MPixels/s
Fill Rate(Multi Texturing) - 583 MTexels/s
3DMark 2001的fill-rate test比起3DMark 2000,
吃memory-bandwith吃得更兇...
Memory-Bandwidth 不夠的卡在Fill-rate test會死得很難看....(跟理論fill-rate值差距更大)
V5在應付1024-x768x32 時還撐得過去...
583 MTexels/s 跟理論值 667 MTexels/s差距不會過大..
V5-5500 跑800x600x32跟1024x768x32 的3DMark值非常接近( 1890 vs 1864)
可見Voodoo5 是死在沒有hardware T&L,
遇到 high polygon-count 的3DMark2001..
瓶頸就卡在 CPU...
VSA-100的SLI只能提升fill-rate,無法提升 polygon throughput...
因此我猜測即使是四顆VSA-100的 V5-6000 ,
3DMark值也跟V5-5500差距不大...
唉...
真是吃硬體的怪物..
V5-5500 AGP
P2B-F
P!!!-1064 MHz ( 133x8 )
1864 3DMarks(1024x768x32)
Fill Rate(Single Texturing) - 343 MPixels/s
Fill Rate(Multi Texturing) - 583 MTexels/s
3DMark 2001的fill-rate test比起3DMark 2000,
吃memory-bandwith吃得更兇...
Memory-Bandwidth 不夠的卡在Fill-rate test會死得很難看....(跟理論fill-rate值差距更大)
V5在應付1024-x768x32 時還撐得過去...
583 MTexels/s 跟理論值 667 MTexels/s差距不會過大..
V5-5500 跑800x600x32跟1024x768x32 的3DMark值非常接近( 1890 vs 1864)
可見Voodoo5 是死在沒有hardware T&L,
遇到 high polygon-count 的3DMark2001..
瓶頸就卡在 CPU...
VSA-100的SLI只能提升fill-rate,無法提升 polygon throughput...
因此我猜測即使是四顆VSA-100的 V5-6000 ,
3DMark值也跟V5-5500差距不大...
唉...
真是吃硬體的怪物..