有人下載3Dmark2001了嗎?

除了不要把這裡當作電腦軟硬體診療室之外,什麼都可以聊!

版主: DearHoney

jenius
大師
文章: 61
註冊時間: 2001-01-07 08:00
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文章 jenius »

<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
我也來丟臉好了.....

Pentium3 900Mhz(150*6)
ASUS CUSL2(i815E)
256MB
ELSA GeForce2 MX
Windows2000

之前用 6.34 driver 是 16xx 分,昨晚找來 10.80 driver 後是 18xx 分,唉.....

</FONT><!-- BBCode Quote End -->

用Win2K測的數據會差很多。像我這邊D900 + GF256 DDR,在WinME下有27xx,換到Win2K只剩21xx... :P
為什麼我同學的256DDR在win2000pro下測不出來
它說測試太少沒有數據
SLK
初學者
文章: 21
註冊時間: 2001-02-14 08:00
來自: 台北市
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文章 SLK »

丟臉一下..:P

TB750 超850
ABIT KT7A; 128M RAM(聯強PC133便宜貨 )
GEFORCE2 MX (散裝雜牌)

SCORE :1870

蠻差的....不過看起來還算順
keiichi
大師
文章: 135
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來自: 敗家研究室
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文章 keiichi »

好像沒多少人用p3
windows 98
p3 intel 1.125g oc 150x7.5
256mb ram
ms6337
elsa geforce 256 DDR
driver 6.47
2300左右
不過我還沒調選項
一灌好就試
試完又灌回2k
調好可能會多個200分吧
QT
神人
文章: 526
註冊時間: 2001-01-04 08:00
來自: 泰坦.土星.外行星.太陽系
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文章 QT »

目前好不容易可以跑到 3150 了,看看能不能 tweak 到更高的境界...

Windows 98第一版
DirectX 8.00

ASUS CUSL2
Pentium III 980MHz (140x7)
ELSA 32MB GTS (Detonator 10.80, Core:220MHz, RAM: 380MHz)

1024x768x32bit DXTC noFSAA Z24 DB HWT&L
咬你喔! :!:
JET
神人
文章: 205
註冊時間: 2001-01-07 08:00

文章 JET »

Read me中說
Recommended System Specifications:
Intel® compatible 1 GHz processor
DirectX® 8 compatible graphics hardware

CPU沒1G以上,VGA沒硬體支援DirectX8,跑不順是應當的,大家應該都買過game,沒到Recommended System很難跑的順,就算有到其實也才剛好可以玩而已
滷蛋
大師
文章: 167
註冊時間: 2001-03-07 08:00
來自: 宜蘭市

文章 滷蛋 »

這樣還可以嗎??

Duran 900Mhz(106*8.5)
微星 K7Tpro2
256MB
創新 GeForce pro 改 Quadro (不過這對 DirectX 應該沒有增強效能的影響)
Windows2000
設定 AGP 2X, 因為設定成 4X 會當機.
Side Band Addressing Eanble

成績是 2006

不過我用 640x480 的解析度來播放 Demo 就覺得很漂亮了, 就連我現在玩的遊戲, 最多也只調到 800x600, 這塊顯示卡還可以撐一陣子吧!!
還有我愛死他的 Demo 畫面, 尤其是槍戰的部分...... 酷!![addsig]
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-03-16 20:25 被 滷蛋 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
Antony Chen
大師
文章: 71
註冊時間: 2001-01-06 08:00
來自: Canada
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文章 Antony Chen »

我也來湊一下

AMD Duron 800 oc 1G (FSB 100+33)
Abit KT7 Bios全最佳化
Micron 256MB PC-133
MSI Geforce2MX (no oc)
1024x768x16 noFSAA, 16bit ZB, Compressed Texture. H T&L.
Result: 2548(可以接受!!!)

Voodoo2 SLI (oc 95)
640x480x16, (Voodoo2其他都不支援T_T)
Result: 960 (就是不給我上1000)

1024x768x16
Result: 803

Voodoo2不能跑Demo, 說記憶體不夠, 不會吧?
DearHoney
神人
文章: 6487
註冊時間: 2001-01-03 08:00
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文章 DearHoney »

<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>Pentium3 900Mhz(150*6)
ASUS CUSL2(i815E)
256MB
ELSA GeForce2 MX
Windows2000
昨晚找來 10.80 driver 後是 18xx 分,唉.....</FONT><!-- BBCode Quote End -->

同樣的配備,改成 Windows98SE 後,driver 同樣是 10.80,分數到達 21XX 分,還是爛。
阿弘
大師
文章: 154
註冊時間: 2001-02-06 08:00
來自: 永保安康半徑500M內

文章 阿弘 »

轉載 PCC 大的討論.....
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執行3DMarks效率部份

<i>抓到原兇了 .......... 有兩個(大概)
AGP Transfer Rate 只開 1X , 另一個大概是之前沒移除的 V3500 TV Driver 的影響,重試了一下,同樣的Driver 跑上 29xx,超到215/385勉強破3000,但好像還 比 Radeon 還慢(32xx With TB 1100 ) ....... 這 .......
(雖然玩 Game 還是一樣那麼順 ^^|)</i>

AGP 1X 對 3DMark 2001 的殺傷力蠻大的,因為它算是需要很多 T&L power 的一個程式。我想如果用 10.80 的話,結果應該還會再好一些的。不過,如果只是為了 3DMark 2001 那我想應該還是不要試比較好 :P

其它部份:
<i>呃?那 .... 那Per-Pixel Shading還能做什麼 ^^|
感覺上 Per-Pixel Shading 好像是多餘的 ........</I>

某角度上來說……呃……
其實 NVIDIA 在推出 GeForce 256 的時候,雖然主要是 market 它的 T&L引擎(可以理解,因為 GeForce 256 的 T&L 真的很快,事實上,除非開很多光源,不然的話它的 T&L 和它的著色部分相比,是強太多了),但是當時它就已經有一個叫 register combiner 的架構,其實就是後來 GeForce 2 時所宣稱的 NSR。其實這點蠻好笑的,我想主要是因為 NVIDIA 在 GeForce 2 時,找不到有什麼東西可以 market,所以只好這樣做了。當時也有很多人相信 GeForce 2 的 NSR 是 GeForce 256/DDR 沒有的東西(很多網站都這樣說)
Register combiner 的功\能其實蠻強大的。不過,因為 DX7 並不支援這個功\能(事實上 DX7 連 TNT 的 texture combiner 的功\能都無法發揮),所以其實用途也不大。雖然 OpenGL 下可以透過 extension 來使用 register
combiner,但是,到目前為止,好像也只有 GeForce 系列才支援這個功\能,其它任何顯示晶片都沒有。所以大概也沒幾個人會想要特別為它寫遊戲吧!\r

不過,到了 DX8 情形就有些改善了。雖然 pixel shader 0.5 因為一些技術上的原因而無法達成,但是 DX8 的「傳統貼圖管線」中,還是加上了一些新的功\能(DX7 沒有的),讓 GeForce 和 Radeon 可以發揮它們的功\能。當然,這些新功\\能並不能包含所有 GeForce 和 Radeon 所能達到的功\能,但是至少比 DX7 這種「完全沒辦法」要來得好得多了。

所以,再過一陣子,可能就會開始有 DX8 的遊戲,開始利用這些功\能,不過主要的幫助可能還是在效率方面吧!\r
----------------------- 以 上
nakajima
初學者
文章: 28
註冊時間: 2001-01-07 08:00
來自: 棒球狂熱的國度

文章 nakajima »

我也來參一腳~~
C600 oc 900(100*9)
Abit Bh6
192 Mb RAM
Win ME
MS 816(微星的 Ge Force 2 MX)
1024*768
18xx:-.-:
我勒......[addsig]
<!-- Edit Notice Start -->

<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-03-17 14:45 被 nakajima 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
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