(日本的船員請安息吧
CS和UT,Q3算是設計理念不太相同的遊戲
CS注重擬真
Q3重視的是殺戮的速度(拿散彈跳彈跳,空中撞人打死他)
UT在速度上是介於中間
說真的,個人比較喜歡Helf-Life系列的武器
(我喜歡近似真槍的模擬)
玩這種遊戲會不會暈
先天對3D的空間概念有沒有解析能力有差
一般人都是練一下,忍耐力就會提高
不過有人是說什麼都會暈
有的則是只能適應某一種game的成像引擎
大家玩的那麼高興,有人玩過一代的Unrel嗎
那個畫面比UT細緻多了
不過是因為UT要提昇速度而精簡的
3D音效的定位UT也用的比較少(著重在人的上面)
Unreal的引擎算是很老了,Helf-Life都比他新很多
(不要跟我說那是Quake2的,他們已經改了超過90幾%)
Unreal2快出來吧,希望有好玩的單人關卡
然後再出UT2.......
令人懷念的毀滅戰士電鋸,鋸啊!!!
(全艦緊急潛入)