看到怪獸說的DIABLO2和伯德2,我還知道有一塊GAME有這個DOLBYXXX的符號NEED FOR SPEED,而且奇怪的是都是國外場商的GAME才有這個符號,亞洲的GAME我看過都沒有,難到外國人的電腦音效卡出來不接電腦喇叭而是接到一台解碼擴大機或解碼器,再接到喇叭嗎?
如果是這樣微軟要在XBOX加即時AC-3編碼器就不會奇怪了
不過怪獸兄你能聽出DIABLO2的SURROUND效果,我很驚訝我居然沒發覺不一樣,可能我真的要換一台解碼擴大機了
關於多聲道遊戲使用 AC-3 輸出
版主: DearHoney
微軟有很多行為不是直接利益,而是間接利益。就以 XBOX 來說吧!賣一台 XBOX 能賺多少?我猜沒有虧本就不錯了;XBOX 開發工具如果是如傳聞所說的 DirectX Developer Tools ,那個可是免費下載的。但是如果藉此壓縮其他標準,為了「相容性」三個字,採用微軟系統的空間不就增大了嗎?
DH 所謂「血淋淋的教訓」:A3D、Glide 兩個標準,被 DX 排擠後,現在可以說是完全被 EAX/DS3D、D3D 取代,你要玩這類遊戲,請安裝 Windows 作業系統、安裝 DirectX。想一想,除了走 A3D 2.0/OpenGL 的 Quake3 可以在 Linux 上玩,還有哪個遊戲跨出了 Windows 平台?
回頭想,假設 XBOX 推行成功,壓縮了日制電視遊樂器的生存空間,將 WinTel 系統的標準更普及化,難道不是象徵更多的利益?
再來講講 Real Time AC-3 Encode。我倒是覺得沒有必要性,如同 DH 所說,AC-3 是一種破壞性壓縮,為何有 AC-3?那不是因為空間放不下嗎?也許可以解釋成節省頻寬,不過,真是覺得脫了褲子放屁。由遊戲計算 5.1 六聲道的個別聲音,壓縮成 AC-3,輸出,解壓縮回六聲道。這個步驟,沒看到空間/頻寬的節省,只有多餘的 CPU 運算,除了讓機殼背面看起來很乾淨外,好像真的沒有優勢?
DH 所謂「血淋淋的教訓」:A3D、Glide 兩個標準,被 DX 排擠後,現在可以說是完全被 EAX/DS3D、D3D 取代,你要玩這類遊戲,請安裝 Windows 作業系統、安裝 DirectX。想一想,除了走 A3D 2.0/OpenGL 的 Quake3 可以在 Linux 上玩,還有哪個遊戲跨出了 Windows 平台?
回頭想,假設 XBOX 推行成功,壓縮了日制電視遊樂器的生存空間,將 WinTel 系統的標準更普及化,難道不是象徵更多的利益?
再來講講 Real Time AC-3 Encode。我倒是覺得沒有必要性,如同 DH 所說,AC-3 是一種破壞性壓縮,為何有 AC-3?那不是因為空間放不下嗎?也許可以解釋成節省頻寬,不過,真是覺得脫了褲子放屁。由遊戲計算 5.1 六聲道的個別聲音,壓縮成 AC-3,輸出,解壓縮回六聲道。這個步驟,沒看到空間/頻寬的節省,只有多餘的 CPU 運算,除了讓機殼背面看起來很乾淨外,好像真的沒有優勢?
咬你喔!
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