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gen6991 提到:
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>我一直有個想法,就是也許哪天 microsoft 會與某些音響廠商坐下來談合作,如何將多聲道編碼方式用在電腦遊戲上. </FONT><!-- BBCode Quote End -->
我認為要達成這件事情,是不需要與音響廠商坐下來談的。現成的多聲道數位編碼模式,就有 AC-3 與 DTS 這兩種。光是 5.1 聲道就已經足夠將遊戲帶入另外一個境界,所以我們暫時不用去想那些更高級的 6.1、7.1,再說那些技術的權利金會更高。
最有可能的仍然是 AC-3,畢竟比 DTS 便宜,加上美國數位電視大量採用 AC-3,所以推這一個規格最有可能。
為什麼不需要與音響廠商坐下來談?因為規格早就有了,電腦端、遊樂器端,需要的只是一個即時的 Dolby Digital Encoder 而已。
所以該研究的是,一個 Dolby Digital Encoder,權利金多少?軟體壓縮?還是硬體壓縮做?
效果最好的當屬硬體製作。在音效卡上添加額外的即時 AC-3 壓縮器,每一分每一秒都針對音效卡目前的多聲道訊號,進行類比五聲道轉 AC-3 5.1 聲道的壓縮動作。音效卡有個額外的數位接頭,專門傳遞這個訊號,一切就解決了。
但問題在於這個硬體壓縮器的價格會貴到什麼程度,這是消費者會採用的關鍵.....