這個問題是接續在新手上路區的相關文章來討論,因為不是新手能夠馬上閱讀的等級.....
gen6991 提到:
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>我一直有個想法,就是也許哪天 microsoft 會與某些音響廠商坐下來談合作,如何將多聲道編碼方式用在電腦遊戲上. </FONT><!-- BBCode Quote End -->
我認為要達成這件事情,是不需要與音響廠商坐下來談的。現成的多聲道數位編碼模式,就有 AC-3 與 DTS 這兩種。光是 5.1 聲道就已經足夠將遊戲帶入另外一個境界,所以我們暫時不用去想那些更高級的 6.1、7.1,再說那些技術的權利金會更高。
最有可能的仍然是 AC-3,畢竟比 DTS 便宜,加上美國數位電視大量採用 AC-3,所以推這一個規格最有可能。
為什麼不需要與音響廠商坐下來談?因為規格早就有了,電腦端、遊樂器端,需要的只是一個即時的 Dolby Digital Encoder 而已。
所以該研究的是,一個 Dolby Digital Encoder,權利金多少?軟體壓縮?還是硬體壓縮做?
效果最好的當屬硬體製作。在音效卡上添加額外的即時 AC-3 壓縮器,每一分每一秒都針對音效卡目前的多聲道訊號,進行類比五聲道轉 AC-3 5.1 聲道的壓縮動作。音效卡有個額外的數位接頭,專門傳遞這個訊號,一切就解決了。
但問題在於這個硬體壓縮器的價格會貴到什麼程度,這是消費者會採用的關鍵.....
關於多聲道遊戲使用 AC-3 輸出
版主: DearHoney
另外一個思考點,我認為在於目前家用音響環繞系統,多數都有 5.1 pre-in 端子。不管是遊戲機還是電腦,其實直接用這個 5.1 pre-in 端子,就可以完成多聲道輸出。捨近求遠,先將多聲道訊號壓縮成 AC-3,再丟給擴大機去還原回來,似乎多此一舉。我覺得這種的作法只有一個好處:對使用者來說很方便。
試想,如果是接 5.1 pre-in,那至少需要六條 RCA 線來連接,使用者很容易接錯聲道。而壓縮成 AC-3 後,不管是同軸訊號還是光纖訊號,表面上看起來都只要一條線就好,方便省事多了。我認為只有這個好處。
相對的,直接 5.1 pre-in 進去,聲音品質會比較好,畢竟 AC-3 也有如 MP3,是一個失真壓縮。
試想,如果是接 5.1 pre-in,那至少需要六條 RCA 線來連接,使用者很容易接錯聲道。而壓縮成 AC-3 後,不管是同軸訊號還是光纖訊號,表面上看起來都只要一條線就好,方便省事多了。我認為只有這個好處。
相對的,直接 5.1 pre-in 進去,聲音品質會比較好,畢竟 AC-3 也有如 MP3,是一個失真壓縮。
我的這塊磚頭真的丟對了,拋磚引玉出現了.
我一直在思考 microsoft 作出 xbox 的動機,絕不可能是作台遊戲機這麼單純,每個家庭的客廳存在著比書房更大的電器市場規模.
現有的多聲道家用音響規格早已出現多年,相關機器更是早已大量的在市場上銷售,更重要的是那是一個所有
利益團體協商後的結果,初期 microsoft 並不會去挑戰這些團體,為自己設下 xbox 普及路程上的障礙,依該公司的歷史來看,在 xbox 未達成一定市場規模前,世界梟雄級的 microsoft 會與他們站在同一邊,並一路擴張自己的影響力,最後變成他來主導相關的規格與市場方向.
<!-- Edit Notice Start -->
<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-02-02 10:13 被 gen6991 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
我一直在思考 microsoft 作出 xbox 的動機,絕不可能是作台遊戲機這麼單純,每個家庭的客廳存在著比書房更大的電器市場規模.
現有的多聲道家用音響規格早已出現多年,相關機器更是早已大量的在市場上銷售,更重要的是那是一個所有
利益團體協商後的結果,初期 microsoft 並不會去挑戰這些團體,為自己設下 xbox 普及路程上的障礙,依該公司的歷史來看,在 xbox 未達成一定市場規模前,世界梟雄級的 microsoft 會與他們站在同一邊,並一路擴張自己的影響力,最後變成他來主導相關的規格與市場方向.
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-02-02 10:13 被 gen6991 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
>音效卡上添加額外的即時 AC-3 壓縮器
目前側樣做會增加很多成本吧...
>直接 5.1 pre-in 進去,聲音品質會比較好,畢
>竟 AC-3 也有如 MP3,是一個失真壓縮。
壓縮當然是要節省容量(要不然幹麼壓縮),連
目前如此高容量的DVD都需要壓縮,遊戲就不
用說了吧另外直接輸出5.1的話想必資料量會大
的驚人,在讀取較慢的遊戲機似乎不太可行...
以上是個人粗淺看法...[addsig]
<!-- Edit Notice Start -->
<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-02-02 11:17 被 天毅 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
目前側樣做會增加很多成本吧...
>直接 5.1 pre-in 進去,聲音品質會比較好,畢
>竟 AC-3 也有如 MP3,是一個失真壓縮。
壓縮當然是要節省容量(要不然幹麼壓縮),連
目前如此高容量的DVD都需要壓縮,遊戲就不
用說了吧另外直接輸出5.1的話想必資料量會大
的驚人,在讀取較慢的遊戲機似乎不太可行...
以上是個人粗淺看法...[addsig]
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-02-02 11:17 被 天毅 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->