偵測爆音的方法

討論MP3、WAV、MIDI、WMA甚至其他數位音訊的播放、製作、轉換等。

版主: DearHoney

訪客

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今天用diskedit觀察mp3檔 <br> 發現靜音的地方所對應的機械碼似乎是55(U) <br> 因此我認為這應該可以用來偵測爆音 <br> 如果大家有更好的方法 <br> 可以提供出來 <br> 謝謝
訪客

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我無法理解由靜音的 HEX 碼如何可以檢查爆音?一般常常聽到的爆音 <br> 都是發生在有聲音部份,一大堆的 HEX 碼與靜音的 55 有何關係? <br> 如果爆音剛好發生在靜音部份,那也很難發現,因為能夠抓音軌到 <br> 連靜音部份有爆音,那表示光碟機抓音軌能力太爛,靜音部份原有 <br> 的 HEX 碼可能都抓成其他的,根本無法判斷∼∼

爆音完全無法用這個方法看出來,從波形或許可以稍微看出一些端倪; <br> 而且靜音部份有分兩種,一種是有資料的,只是你聽不出來的靜音, <br> 另外一種是屬於數位靜音(抓音軌時連同 PreGap 一起抓就是), <br> 在數位靜音上的 HEX 碼,WAV 檔是以 00 表示,MP3 檔則因不同的壓 <br> 縮引擎而有不同的記錄碼,如 Xing 為 00、Franhoufer IIS 為 FF、 <br> LAME 為 55 or AA!

要避免爆音最根本的方法還是找一台抓音軌能力強的光碟機(非指速度), <br> 而且抓音軌時重複抓兩次用 FC 比對內容,完全相同表示此音軌可信賴, <br> 如果嫌此方法太麻煩,用 CDDAE99 來做抓音軌的工作,它可以自動 <br> 抓兩次比對! <br>
訪客

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ㄛ.. <br> 偶一直以為看波形就可以很簡單的看出有沒有破音了說... <img src="http://www.dearhoney.idv.tw/UBB/NonCGI/ ... edface.gif" width=15 height=15>
訪客

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波型不可微分應該聽起來就是破音。

用目視是可以看出來的。

在數位取樣的聲音裡如果有一段LOSS掉了, 補上靜音, 是很可能聽到破音的, 因為在截掉的那個點通常就根本不連續了, 更別說可微分。
訪客

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JamesT 你講的好深奧..... 不可微分..... <img src="http://www.dearhoney.idv.tw/UBB/NonCGI/icons/eh.gif" width=15 height=22>
訪客

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嗯......連續和可微分的觀念應該高三理組就有教了吧......
訪客

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不是,我腦袋裡面沒有數位資料對應波形以及相關運算的基礎,所以對於聲音不可微分,覺得聽起來很抽象..... <img src="http://www.dearhoney.idv.tw/UBB/NonCGI/icons/smile.gif" width=15 height=15>
訪客

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我突然想到,由數位取樣再還原的波形, <br> 應該是一階一階的,至少有很多端點而不是圓滑的, <br> 那麼在端點處應該都不能微分....

離題了,聽過就算,不用太認真。 <br> 累了一天,有點語無倫次。

講到微分真的很抽象...
訪客

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我以為 DAC 會作圓滑處理.. ~:

不過,不可微分可能不是百分之百的判斷方式,正在思考特例中..
訪客

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根據我後來的實驗 <br> 這個方法不可行 <br> 雖然我用goldwave自己製造的靜音 <br> 用ultraedit觀察可看到許多55或aa <br> 但去觀察一首真正有爆音的歌 <br> 卻找不到這種現象...真奇怪.. <br> 看來是我太天真了

而到現在為止 <br> 我所發現的爆音 <br> 都是由0.1秒的資料loss掉 <br> 並用完全的靜音代替造成的 <br> 大家可用goldwave觀查看看 <br> 我原本的用意就是想用機械碼的比對 <br> 去找出這樣的靜音的

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