Audioactive 的 MP3 Player

討論MP3、WAV、MIDI、WMA甚至其他數位音訊的播放、製作、轉換等。

版主: DearHoney

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我現在用的喇叭是 Roland MA-12C,是和朋友借來的,這個喇叭 Ian 大哥以前有介紹過..<br>謝謝大家建議,我再調整一下音效卡的設定試試看..
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我....還是不能用.... T_T<br>對 MP3 Player 有興趣的,可以到這裡看看,日文... ^^ ; ;<br>目前音質比較的報告還沒出來,就 S/N,THD+N 的數據來看,Audioactive 的品質似乎是最好的...<br>Xing based Decoder 因為逆相的關係數字很漂亮,不過不算 :P<br>又,Sonique 之前的版本(Stardust Engine)也是逆相的,換成 ae4 才變成正常的,結果在 Sonique 網頁上的 user forum,使用者覺得新的 Engine 音質比以前要差,要求要換回 Stardust 的核心...<br>人的耳朵還真的是很奇妙... :P
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逆相? 請問這是......
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Decoder 輸出的 wave 波形和原始波形相比較,兩者的相位剛好反轉 180 度。這是作者在測試一堆 MP3 Player 時無意中發現的,請看<url=http://www2.ocn.ne.jp/~mp3lab/exp_lab/e ... >。<br>由於剛好 shift 180 度,音量音高音色都沒有改變,只是喇叭單體的前後振動和一般的情況相反,就像把平衡式輸入端子的 +,- 接頭(正相,反相)接反了一樣...<br>我不清楚這種逆相(正反向相反)的情況會造成什麼結果,只是好像對人耳的聽覺感受會有影響。還有一般喇叭設計的時候也會考慮不同單體的相位問題,這個 JamesT 兄應該比較清楚,我還想請您解釋一下... ^_^

說到 Xing 這種逆相的情況,我想起以前有段時間我很喜歡用 XingMPEG Player 來放 MP3。因為 Xing 放起來,有種特別的「音場」效果,好像聲音變得更寬廣遼闊的感覺,聽起來還蠻不錯的。現在想起來,不知道是不是就是因為這種「逆相」的設計所產生的「效果」?
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測試各種超連結的寫法,結果都不行... ^^ ;<br>「這一頁」是這裡:<br>http://www2.ocn.ne.jp/~mp3lab/exp_lab/exppage19.html
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這個,突然想到,剛好前一陣子有討論到,也是和 MP3 Encoder 有關的...<br>Radium 在二月中放出的 FhG MP3 Engine Optimizer v1.1 裡面,有提到 MMJ,Nero 這些軟體最近用的這個新的 FhG Engine 的 bug。<br>這個新 Engine 在壓 320Kbps 時,HQ 的選項沒有作用,核心永遠使用 fastest 的模式壓縮,音質反而比舊版的 Engine 要差,請大家注意一下...
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我目前正在寫 mp3 player , 用的 decoder 是 XAudio的,請問它的評價如何?

To LIBIDO :<br>下面這個檔案找不到了,可以再放上去嗎?<br>http://sun.cis.scu.edu.tw/~86b40/SWEDEN8P.zip
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to LIBIDO

我試過把一個mono的sound sample copy成stereo, 然後把其中一聲道的聲音<br>invert, 應該就是像位移180度, 這樣的聲音聽起來會有很強的立體感,<br>當然這是左右聲道像位差180度. 如果兩個聲道都移180度的話,<br>聽起來應該沒什麼感覺. 也許那些player是對其中一個聲道動手腳吧?
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To KevinLu:

MP3 我放上去了,同樣的位置 ^_^<br>因為權限的關係,只有七天的壽命..

想請問您一個問題,也是那個網頁的作者提出來的一個很有趣的現象。同樣用 Xaudio SDK 做出來的 Player,其他的都有到 22KHz 的響應頻率,但是 C-4 這個 Player 卻只到 18.5KHz 左右就急峻的切掉了(請看網頁上周波數特性的圖)。作者原來認為用同一個 .dll,表現應該是一樣的,結果卻出現了意外的結果。難道是 Player 這方面還可以再對音質作調整?

先謝謝您的回答。
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To trevoryu:

>我試過把一個mono的sound sample copy成stereo, 然後把其中一聲道的聲音<br>>invert, 應該就是像位移180度,<br>是的,invert / flip phase,波形上下反轉,波峰變波谷。

>這樣的聲音聽起來會有很強的立體感,<br>嗯,我是覺得聽起來很奇怪 :)<br>有點不自然的感覺...<br>還有如果兩個 channel 的波形都一樣,相位相反,這樣放起來聲音會變小,站對位置的話,搞不好還會聽不到聲音... :p<br>開玩笑的 :p <br>不過聲音真的有差,尤其是位於中央的鼓聲的 attack 起音,明顯弱很多。

>當然這是左右聲道像位差180度. 如果兩個聲道都移180度的話,<br>>聽起來應該沒什麼感覺. 也許那些player是對其中一個聲道動手腳吧? <br>根據作者的測試,是兩個聲道都移 180 度。

相位對聲音的影響是決定我們對音源的遠近和方向的感覺,也就是空間感。我不清楚如果兩聲道都是逆相的話會產生什麼作用。關於這點有兩派的說法,一派認為既然是一起移動 180 度,應該聽不出有任何的改變;另一派則認為考慮到聲波的干涉,反射和駐波,以及 Muiti-way Speaker 的 Time Coherence 的問題,音質當然會改變。<br>我自己則是覺得,姑且不論音質是變好還是變壞,逆相的相位必然和當初錄音的空間感不同,在求真的要求上,顯然已經不及格了。<br>舉個極端的例子:原本鼓手打鼓所產生的疏- 密- 疏- 密的的波形,逆相以後卻變成密- 疏- 密- 疏的波形,那麼鼓手敲下去的時候,鼓皮是彈起來的... :Q<br>好像有點誇張 :p<br>這樣 Drum Loop 要怎麼玩下去... :p<br>實際上我自己也聽不出有太大的差異就是了... ^^ ;

還有據說其實現在市面上的 CD 有很多也是逆相的!!因為歐洲和美國對 XLR 的接點定義剛好相反,結果錄音工程師買了一堆 Cable 和機器亂接,搞到最後也弄不清楚到底是正相還是逆相的...<br>阿彌陀佛...

http://www.netlaputa.ne.jp/~cadeau/audio42.htm
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