敗的地方在於....這隻滑鼠已經是大約五年前的產物!
2000年上市,約在2001~2002停產,在2002~2003年之間好像有降價大清倉的樣子(嗚!那時買的話價錢還比較便宜)。
而我是在前幾天(2006年2月底)買的全新盒裝貨。在某家存貨賣不掉的店家看到的,接著眼睛一花就結帳了。
現在連羅技官方網頁也找不到產品介紹了,因此介紹和說明就看看這個網頁吧。
身為最早期的光學滑鼠之一,使用Agilent的第一代光學引擎H2000,擁有400dpi的解析度和每秒1500次的掃描頻率。
這種貧弱的性能,現在就算是路邊一隻99元的雜牌鼠,我想應該都比它精準吧!
而我竟然花了十倍不只的價錢來買這隻滑鼠,這不只是敗,簡直可以說是愚蠢啊!
![:P](./images/smilies/icon_tongue.gif)
那我為什麼買它呢?.......因為:
一、 它屁屁上的Logitech商標會發藍光....就算是羅技當今最頂級最貴的滑鼠,也沒有這個功能喔!
二、 它擁有英年早逝的iFeel功能....就算是羅技當今最頂級最貴的滑鼠,也沒有這個功能喔!
第一點就不去說它了,純粹是個人惡趣味
![:-.-:](./images/smilies/eh.gif)
第二點就真的很特別...
羅技在2000年推出了兩款具有iFeel功能的滑鼠,其中一款就是我買這隻。
iFeel功能說穿了就是類似遊戲手把的震動功能,若是遊戲有支援的話,就會依照遊戲中的情況,例如使用不同武器就發出對應的震動形式和力度。
另外也可以搭配Immersion公司的TouchWare Desktop軟體,而在操作視窗時也能有"觸覺"感受。
其實iFeel就是授權自Immersion公司的TouchSense technology。
這家公司擁有許多力回饋/震動回饋相關的專利,所以很多公司的力回饋搖桿、手把、方向盤,甚至手機都有來自Immersion的授權(應該賺很大吧)。
這個聽起來很神奇的iFeel功能,後來怎麼了呢?.....完蛋了!!
原本期望能夠帶給使用者全新的操作體驗,讓滑鼠不再只是單純的輸入裝置....這一切美好的願景,當它真的上市之後,很多消費者們發現...
就如同THG所說的......"這也只是個沒啥路用的功能"
(這篇講的是另一家Saitek的震動滑鼠,不過使用的科技是一樣的)
所以,iFeel就如同曇花一現般的,再也不曾出現在羅技往後的任何滑鼠。
而我自己的使用感想呢...老實說,在買之前,我就認為我在白浪費錢...
試過它的視窗震動功能之後,也覺得真是無用。又煩又吵,難怪不受歡迎...
可是嘗試過兩個支援iFeel的FPS遊戲之後(RTCW和HL1),我的觀感大為改變...
我覺得這玩意真的可以帶給玩家很不同的感受。除了畫面搖動之外,這是第一次,我們能實地感受到走路的顛簸、手中武器發射的震動,被敵人擊中時的抽慉。
當然,因為這是首次提供此功能的產品,所以其實震撼力還蠻有限的,各種觸感的模擬也不怎麼真實,但是足以給人很不一樣的遊戲體驗了。
不過,因為在市場上不受歡迎,因此羅技也不再推出這種滑鼠。而硬體的不成功,又導致支援此功能的遊戲很少,新的遊戲更是不可能再去支援(註)。
所以啦,我們只能緬懷過去這項曾經試圖顛覆遊戲體驗的科技,並且感嘆:如果羅技持續支持並推出這類滑鼠該有多好啊...
也許在不斷的改良之後,後代產品就真的能達到真實觸感模擬的美好境界呢!
(註):Immersion另外有出一款軟體:TouchWare Gaming,美金29.95
它能夠依據系統發出的聲音去產生相對應的震動,因此不會再受限於遊戲的支援與否。
雖然並不是所有聲響都代表震動(它有選項可以設定要過濾的頻率),但在遊戲中實際運作的狀況倒是十分良好。
因為遊戲中發出的聲響跟震動的關係大體上還是十分相符的。因此有這套軟體,就連最新的遊戲也能震來震去了。
對於手上還持有支援TouchSense technology裝置的人,強烈建議去弄一套來玩玩。
它支援蠻多種力回饋搖桿、手把、方向盤。
而且喔,其實只要是有聲音的,連MP3、電影、A級動作片,它都能震啊震的,真是挺變態的。
![[b05]](./images/smilies/b05.gif)
站上應該有些人好幾年前就用過這隻滑鼠了吧,就當作我是孤陋寡聞加後知後覺吧。這篇是用來紀錄自己這次的亂花錢並不後悔,也藉此緬懷一下這個逝去的科技。
(順便說一下,從頭到尾都沒有說出這隻滑鼠的名字,是故意的。基於某種莫名其妙的情感因素)