關於CS1.6音效的問題

音效卡的問題在此討論。

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campher
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關於CS1.6音效的問題

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請問目前有哪些確實可支援A3D的音效卡?
爬過以前文章有提到說CS1.6可以開A3D但我輸入指令後反而一點聲音都聽不到了...CMI8738SX有支援嗎?我每次勾選A3D音效的選項後過一陣子都會不見說...
EAX的聲音感覺太假了..所以想請教大家可否提供小弟一點意見
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巨熊
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Re: 關於CS1.6音效的問題

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campher 寫:請問目前有哪些確實可支援A3D的音效卡?
爬過以前文章有提到說CS1.6可以開A3D但我輸入指令後反而一點聲音都聽不到了...CMI8738SX有支援嗎?我每次勾選A3D音效的選項後過一陣子都會不見說...
EAX的聲音感覺太假了..所以想請教大家可否提供小弟一點意見
在CS 1.6中, EAX只是指DirectSound3D加上EAX 1.0迴響而已. 在非Aureal的音效卡, 在遊戲中選A3D也只是以Wrapper方式支援, 實質上還是DirectSound3D.

選EAX效果不好, 那不是EAX的問題. 在不同音效卡上, EAX的效果本來就完全不同. 以定位精確性而言, 那仍是音效卡本身的問題. CMI8738的話, 充其量只可以說是有支援DirectSound3D而已, 它的軟件運算核心並不見得有比On-board的好. 不論選EAX還是A3D, 有聲音輸出就已經是它的極限.
注意!!! 注意!!! 巨熊出沒注意!!!
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campher
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Re: 關於CS1.6音效的問題

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巨熊 寫:
campher 寫:請問目前有哪些確實可支援A3D的音效卡?
爬過以前文章有提到說CS1.6可以開A3D但我輸入指令後反而一點聲音都聽不到了...CMI8738SX有支援嗎?我每次勾選A3D音效的選項後過一陣子都會不見說...
EAX的聲音感覺太假了..所以想請教大家可否提供小弟一點意見
在CS 1.6中, EAX只是指DirectSound3D加上EAX 1.0迴響而已. 在非Aureal的音效卡, 在遊戲中選A3D也只是以Wrapper方式支援, 實質上還是DirectSound3D.

選EAX效果不好, 那不是EAX的問題. 在不同音效卡上, EAX的效果本來就完全不同. 以定位精確性而言, 那仍是音效卡本身的問題. CMI8738的話, 充其量只可以說是有支援DirectSound3D而已, 它的軟件運算核心並不見得有比On-board的好. 不論選EAX還是A3D, 有聲音輸出就已經是它的極限.
這麼說來只有Aureal的音效卡可以真正支援A3D囉?
那市面上還找的到此類音效卡嗎?
不過昨晚搞了一整天還是把8738拿掉改用內建的(螃蟹的8系列)
之前所說的EAX聽起來不滿意那時是用A2軟改ZS..不喜歡那種回音被加強的感覺
>_<..所以現在只好用湊合用內建的音效..
事實上我會用到A3D效果的遊戲就只有CS1.6...其他遊戲來說還是C牌的卡支援度較佳...
所以不曉得有沒有其他人可以提供折衷的方案??
Aomori Ju
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Re: 關於CS1.6音效的問題

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campher 寫:
巨熊 寫:
campher 寫:請問目前有哪些確實可支援A3D的音效卡?
爬過以前文章有提到說CS1.6可以開A3D但我輸入指令後反而一點聲音都聽不到了...CMI8738SX有支援嗎?我每次勾選A3D音效的選項後過一陣子都會不見說...
EAX的聲音感覺太假了..所以想請教大家可否提供小弟一點意見
在CS 1.6中, EAX只是指DirectSound3D加上EAX 1.0迴響而已. 在非Aureal的音效卡, 在遊戲中選A3D也只是以Wrapper方式支援, 實質上還是DirectSound3D.

選EAX效果不好, 那不是EAX的問題. 在不同音效卡上, EAX的效果本來就完全不同. 以定位精確性而言, 那仍是音效卡本身的問題. CMI8738的話, 充其量只可以說是有支援DirectSound3D而已, 它的軟件運算核心並不見得有比On-board的好. 不論選EAX還是A3D, 有聲音輸出就已經是它的極限.
這麼說來只有Aureal的音效卡可以真正支援A3D囉?
那市面上還找的到此類音效卡嗎?
不過昨晚搞了一整天還是把8738拿掉改用內建的(螃蟹的8系列)
之前所說的EAX聽起來不滿意那時是用A2軟改ZS..不喜歡那種回音被加強的感覺
>_<..所以現在只好用湊合用內建的音效..
事實上我會用到A3D效果的遊戲就只有CS1.6...其他遊戲來說還是C牌的卡支援度較佳...
所以不曉得有沒有其他人可以提供折衷的方案??
Aureal的音效卡要找中古店了,因為他被創新併掉了!!!
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campher 寫:之前所說的EAX聽起來不滿意那時是用A2軟改ZS..不喜歡那種回音被加強的感覺
>_<..所以現在只好用湊合用內建的音效..
事實上我會用到A3D效果的遊戲就只有CS1.6...其他遊戲來說還是C牌的卡支援度較佳...
所以不曉得有沒有其他人可以提供折衷的方案??
在CS 1.6, 很多版圖也沒有正確支援EAX. 大都是在地圖某些位置發動迴音後, 沒有正確的隨空間變動迴音設定, 而CS 1.6本身也沒有正確地重置EAX, 這使得某些版圖發動了迴音就一直處於同樣的迴音中. 這是遊戲本身跟版圖本身的臭蟲, 並不是EAX或音效卡的問題.

另外, C牌的卡其實還可以關掉EAX效果. 在此狀態下, 3D音效定位仍然存在, 但卻可以消除CS中那種多餘的迴音.
注意!!! 注意!!! 巨熊出沒注意!!!
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campher
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Re: 關於CS1.6音效的問題

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沒錯...我所感到不舒服的就是那種不自然的迴音...而且聽起來還有點破破的><
敢問熊大在A2軟改ZS當中如何關閉EAX系統呢?(玩CS1.6的情況下)
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