X-Fi Xtreme Music三問

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

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xxq00958
初學者
文章: 12
註冊時間: 2006-01-26 09:32

X-Fi Xtreme Music三問

文章 xxq00958 »

小弟最近看到這張卡的評價都還不賴
不過腦中卻也出現了一些問題
爬文爬好久 爬到頭昏 所以想來請教一下知情的大大們
Q1
請問他裡面的crystallizer (將MP3轉換成24BIT 功能)
有很好嗎?還是其實根本只是像之前AUDIGY2 ZS那種CMSS2 CMSS技術
一樣。 只是打著不一樣的名號出來而已? (小弟不才,如有錯誤請指教)
Q2
請問一下那他只有支援MP3的format嘛?
WMA之類的呢?.........
Q3
有人知道這片的數位輸出如何嗎??



最後......感謝您的解答
cracker331708
初學者
文章: 11
註冊時間: 2006-01-08 23:27
來自: 鍵盤的另一方
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文章 cracker331708 »

Q1︰
24bit Crystalizer是透過分析數據,恢復被壓縮16bit的原始音頻資訊,轉回完全的24bit。其實這樣有點言過其實了,因為MP3是一種有損壓縮,它的失真無法還原,更別說超越CD了!可是它演算法優異,補點做法確是讓波形更平滑,對於失真後的MP3聽覺上是可以的。

Q2︰
Creative MediaSource有支援wma啊!
xxq00958
初學者
文章: 12
註冊時間: 2006-01-26 09:32

文章 xxq00958 »

Q2︰
Creative MediaSource有支援wma啊![/quote]

感謝這位大大的回答
可是我的意思是
他的它支援將WMA轉成24BIT嗎?

謝謝您
頭像
巨熊
神人
文章: 2741
註冊時間: 2001-04-17 08:00
來自: 臥熊崗
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文章 巨熊 »

Crystalizer的概念並非補點. 事實上, 單純補點根本不會讓音樂變好. 把MP3變的比CD好根本就是籠統的看法, 雖然某程度上較讓人容易明白.

現在音樂的錄音本來大多以高解析度錄取, 各樂器元素亦常以多軌方式混音處理. 然而, 為遷就16-bit的CD本身的動態極限, 一些高動態的元素(如敲擊樂)往往會被壓縮, 以換取主音(如人聲)維持以較高解析度取樣. 以實際效果而言, Crystalizer是把敲擊樂之類的動態強化, 讓它們回復至原來應有的動態.

至於所謂把MP3變的比CD好, 那是因為它除增強了敲擊樂的衝擊性外, 也把一些本來就存在的音樂元素明顯化, 聽起來比較鮮明而已. Crystalizer的值就是增強衝擊性的程度, 過度的增強反而會令聲音變的刺耳, 所以數值調多少可沒有一定的.
注意!!! 注意!!! 巨熊出沒注意!!!
臥熊崗 - 巨熊出沒Blog: http://hk.myblog.yahoo.com/giantbear-appear
真‧臥熊崗 FTTB極速Server - http://gbear.myphotos.cc/photos/ (測試中)
xxq00958
初學者
文章: 12
註冊時間: 2006-01-26 09:32

文章 xxq00958 »

巨熊 寫:Crystalizer的概念並非補點. 事實上, 單純補點根本不會讓音樂變好. 把MP3變的比CD好根本就是籠統的看法, 雖然某程度上較讓人容易明白.

現在音樂的錄音本來大多以高解析度錄取, 各樂器元素亦常以多軌方式混音處理. 然而, 為遷就16-bit的CD本身的動態極限, 一些高動態的元素(如敲擊樂)往往會被壓縮, 以換取主音(如人聲)維持以較高解析度取樣. 以實際效果而言, Crystalizer是把敲擊樂之類的動態強化, 讓它們回復至原來應有的動態.

至於所謂把MP3變的比CD好, 那是因為它除增強了敲擊樂的衝擊性外, 也把一些本來就存在的音樂元素明顯化, 聽起來比較鮮明而已. Crystalizer的值就是增強衝擊性的程度, 過度的增強反而會令聲音變的刺耳, 所以數值調多少可沒有一定的.
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非常謝謝兩位大大詳盡的解答
小弟以了解了^_________^
再度感謝
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