看看它的超級SRC運作表示:hotball 寫: 最特別的地方是 Creative 把 70% 的 processing power 用在 SRC 上(約 7,310 MIPS)。不知道這樣會有什麼樣的效果
http://www.soundblaster.com/products/X- ... /ssrc5.asp
有沒有大大能以數學方式證明這樣做會比較好?覺得最後還原到48KHz時還是會坎掉一些東西。
版主: DearHoney
看看它的超級SRC運作表示:hotball 寫: 最特別的地方是 Creative 把 70% 的 processing power 用在 SRC 上(約 7,310 MIPS)。不知道這樣會有什麼樣的效果
最後一頁的東西看起來很吸引...The X-Fi sample rate converter supports a wide range of pitch shifts from zero to three octaves. The flexible audio routing of the X-Fi architecture means that audio can be taken through two sample rate converters in series to extend the pitch shift range even more.
Features like 128 voice support, EAX MacroFX, EAX PurePath & Environment FlexiFX redefine how gaming audio should be processed! (More information on these new EAX Technologies to follow soon!)
原本我也是覺得像 vsampler 3.x 程度的東西已經合我意了 (如你所說的多種 lfo 和 filter, 和 random 的東西)pkdavid 寫:如vibration,現在只有頻率,音量兩三個可調
有些合成器可以有幾種震動方式,
還可以兩三個變化疊在一起
就算原本loop得很明顯的sample也能調得比較自然
attack sustain release什麼的,中間缺少變化,
low cut high cut最少要兩個可在不同時間變化的,現在好像只有一個
隨機播放sample對鼓很重要..不然永遠都死死的
其實不需要特別去證明, 這肯定是會比較好的Yusunu 寫:看看它的超級SRC運作表示:hotball 寫: 最特別的地方是 Creative 把 70% 的 processing power 用在 SRC 上(約 7,310 MIPS)。不知道這樣會有什麼樣的效果
http://www.soundblaster.com/products/X- ... /ssrc5.asp
有沒有大大能以數學方式證明這樣做會比較好?覺得最後還原到48KHz時還是會坎掉一些東西。