電腦音效卡與電玩音效的比較?

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

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今天看到一則新聞

'GameCube 還沒有正式問市,而在聲音部份的效能如何呢?'

"早先由任天堂所開列的規格中,GameCube 的數位電子訊號頻率是使用 48khz,可以支援 64 道音效,但這應該還不是硬體能達到的極限。而 Engel 則建議任天堂 GameCube 至少要能有同時處理 64 道 3D 音效的能力。而根據他們內部 Factor 5 的測試,應該可以達到 100 道音效才是,而 Engel 更表示他們所能提供的東西比任天堂現在所擁有的還要好。

而競爭對手微軟則宣稱 Xbox 可以輸出達到 256 道音效,但有人指出這是指一般的情形之下,如果是要在遊戲中輸出3D效果的聲,那以微軟目前的資源而言,其實也是只能有64道3D音效而已。"

<br> 看這樣好樣很強,不知道電腦音效卡能做到的程度到哪裡?? <br> 像SB live程度到多少?或是說是根本不一樣的東西不能比較? <br> 好像是個笨問題.....有人能告訴我嗎....謝~
訪客

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先找一個同時有 16 個 3D 音效出現的遊戲再說吧.....

遊戲需求都沒那麼大,整天拼那個數字有什麼意義嗎?就像 SB Live! 的 1024 個發聲數是一樣的。
訪客

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Unreal應該有瞬間用掉超過16個哦, 我以前就曾經試過, 更改它的設定檔, 把發聲限制在8, 16, 我都有聽到漏音( 音效 ), 開到24我就聽不出來了。

至於Unreal Tournament似乎設在16就聽不太出來漏音了, 不知道為什麼......大概是管音效部份的Galaxy Audio程式核心變聰明了吧?
訪客

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嗯..... 其實我的意思就是說,遊戲實際使用的音效數也沒那麼多,32 個應該已經是非常夠用,把這 32 個 3D streams 做好,才是最重要的,拼到 64 已經沒必要了,偏偏現在廠商還要拼超過 256 個,實在是..... <img src="http://www.dearhoney.idv.tw/UBB/NonCGI/icons/eh.gif" width=15 height=22>
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