低階卡的新血─Ectiva Audio 5.1

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

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Yusunu
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文章: 374
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低階卡的新血─Ectiva Audio 5.1

文章 Yusunu »

我家人最近買了一張低價的音效卡,要去取代家中文書電腦內建的AC97,是Ectiva的5.1Audio。
Ectiva是Creative的子廠牌,負責低階卡市場,就如華碩的子廠華擎一樣。把照片中那個Ectiva的貼紙原撕開看看用的是哪一款晶片,結果居然是個未Mark的晶片,就性能、規格來看,像是PCI128/CT5880的升級版,大陸方面對這張卡有很多的評測、介紹,有興趣的網友可以自己搜尋文章。
附件方面,有三樣:其一是低卡身用的後擋版,可以安裝於部分迷你機殼的電腦裡,這個附件SB Live!24bit也有;其二是驅動光碟,裡面僅僅有驅動程式,連個Setup的執行檔也沒有,安裝時要使用裝置管理員自行搜索;另一個就是極簡單的4語言安裝手冊,包含英文、繁簡中文以及日文。
音質跟AC97比起來,聲音的確緊實、乾淨多了,我用的音箱是AltecLansing 220,對照用的AC97是SiS7018,是約四年前的產品,音源是iTunes 4.6 AAC 256kbps,EQ為Rock。
這張卡在台灣售價約新台幣800,想購買低階卡的網友可以參考看看。
圖檔
sting
大師
文章: 83
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Re: 低階卡的新血─Ectiva Audio 5.1

文章 sting »

跟據消息人士透露,這塊卡的CHIP是Creative用過去庫存的CHIP,再重新layout做的一塊卡. 這也是為什麼上面會沒有任何MARK.

連創巨都推出低價位聲卡,是否代表現在音效卡都是走低階價格取勝的.
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巨熊
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大概是大小通吃而已.
Weichung
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文章: 296
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Re: 低階卡的新血─Ectiva Audio 5.1

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sting 寫:跟據消息人士透露,這塊卡的CHIP是Creative用過去庫存的CHIP,再重新layout做的一塊卡. 這也是為什麼上面會沒有任何MARK.

連創巨都推出低價位聲卡,是否代表現在音效卡都是走低階價格取勝的.
準備跟Intel Audio HD w/ Realtek來場大決戰了吧...

不過... 規格很嚇人, 但終究是內建在主機板上, 用料/電路都比較馬虎...
不知道Intel Audio HD的數位輸出是否也是有問題呢?
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巨熊
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Re: 低階卡的新血─Ectiva Audio 5.1

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Weichung 寫: 準備跟Intel Audio HD w/ Realtek來場大決戰了吧...
不過... 規格很嚇人, 但終究是內建在主機板上, 用料/電路都比較馬虎...
不知道Intel Audio HD的數位輸出是否也是有問題呢?
錯了, 嚇人是Intel HD Audio的潛在規格, 現在的所謂Intel HD Audio方案全都仍是16-bit的, 根本沒有HD音效應有的動態範圍.
Yusunu
神人
文章: 374
註冊時間: 2004-07-30 16:37

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現在的HD-Audio看起來雖然不錯,但是喜歡玩重量級遊戲的玩家還是去敗一張具硬體加速功能的音效卡比較好,要不然CPU會比較累;而對CPU不甚快的人而言,可能就差很多了,因為HD-Audio仍是軟解,算是AC97的升級版•••雖然在看不見的地方有許多改進。
最後由 Yusunu 於 2004-09-06 15:15 編輯,總共編輯了 1 次。
Weichung
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文章: 296
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Yusunu 寫:現在的HD-Audio看起來雖然不錯,但是喜歡玩重量級遊戲的玩家還是去敗一張具硬體加速功能的音效卡比較好,要不然CPU會比較累;而對CPU不甚快的人而言,可能就差很多了,因為HD-Audio仍是軟解,算是AC97的升級版•••雖然在看不見的地方有許多改進。下面那一張測試圖用CPU的是Pentium 4 EE 3.4HGz。

﹝下圖取自THG﹞
圖檔
需要消耗較多的CPU資源可能也不是很大的問題吧...
Intel Audio HD是在915/925(含)之後的主機上了... 搭配這種主機板的CPU以目前來說... 還能稱為"不甚快"嗎?

重點恐怕還是實際音質/音效的提升吧... 現在連nVidia都決定移除音效硬體加速的部份了... 未來CPU仍然會持續成長, 只有少數使用者會去在意音效所吃掉的資源吧
Yusunu
神人
文章: 374
註冊時間: 2004-07-30 16:37

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看來我好像多心了。對於重視音樂享受的而言,音質規格的提升確實是最重要的,就主機板內建音質而言還要看主機板廠商有無誠意,畢竟重視音響效果的使用者並非多數,不是嗎?
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巨熊
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文章: 2741
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Weichung 寫: 需要消耗較多的CPU資源可能也不是很大的問題吧...
Intel Audio HD是在915/925(含)之後的主機上了... 搭配這種主機板的CPU以目前來說... 還能稱為"不甚快"嗎?

重點恐怕還是實際音質/音效的提升吧... 現在連nVidia都決定移除音效硬體加速的部份了... 未來CPU仍然會持續成長, 只有少數使用者會去在意音效所吃掉的資源吧
現在的軟體3D音效, 跟Audigy 2的硬體3D音效還有很大的差距:
- 軟體3D音效的動態範圍明顯較差 (大概是降了精度提升效率)
- 距離及空間的感覺較差 (大概是演算法的問題)

在動態範圍的差距. 應該是演算上精度差距. 降低精度有很多原因, 一方面應該是減輕處理大量音源實時SRC的負擔(遊戲音效的音源有8kHz至44.1kHz不等), 另一方面演算法及混音的精度太高也會加重負擔. 為了避免演算及混音出現Overflow, 降低音源精度也是常見的處理手法. 縱合來說, 目前的軟體3D音效仍很難跟Audigy 2級的硬體3D音效拼.

雖然很多人也認為現在的CPU很快, 不過即使只用軟件EAX 2.0, CPU佔用率也可以比A2用EAX 4.0高, Frame Rate也比用A2時低. 願意花更多在高價顯示卡甚至超頻設備上, 卻不願意花錢在舒緩音效的瓶頸, 似乎有點兒笨.

雖說不是每一套Game也會用上最強的EAX 4.0, 也不是人人也在用7.1喇叭, 不過即使是只用上EAX 2.0的伊蘇 VI, 在Audigy 2配耳機的效果就已經遠比軟體3D音效強了. 即使CPU佔用率上可以拼, 品質上還是有明顯差距.

跟視覺享受比較, 音響運算總是被人們看輕. 不過精度這東西可不是說笑的, 我們看輕它純粹是對它的誤解. 從前Pentium III年代就有很多人用軟件的DVD播放了, 不過SSRC就已經可以完全吃盡系統資源. 即使是2GHz Pentium 4的年代, SSRC再加上Convolver也一樣是一頭可怕的怪物. 因此啊, 還是不要看輕音效處理比較好.
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