Weichung 寫:
需要消耗較多的CPU資源可能也不是很大的問題吧...
Intel Audio HD是在915/925(含)之後的主機上了... 搭配這種主機板的CPU以目前來說... 還能稱為"不甚快"嗎?
重點恐怕還是實際音質/音效的提升吧... 現在連nVidia都決定移除音效硬體加速的部份了... 未來CPU仍然會持續成長, 只有少數使用者會去在意音效所吃掉的資源吧
現在的軟體3D音效, 跟Audigy 2的硬體3D音效還有很大的差距:
- 軟體3D音效的動態範圍明顯較差 (大概是降了精度提升效率)
- 距離及空間的感覺較差 (大概是演算法的問題)
在動態範圍的差距. 應該是演算上精度差距. 降低精度有很多原因, 一方面應該是減輕處理大量音源實時SRC的負擔(遊戲音效的音源有8kHz至44.1kHz不等), 另一方面演算法及混音的精度太高也會加重負擔. 為了避免演算及混音出現Overflow, 降低音源精度也是常見的處理手法. 縱合來說, 目前的軟體3D音效仍很難跟Audigy 2級的硬體3D音效拼.
雖然很多人也認為現在的CPU很快, 不過即使只用軟件EAX 2.0, CPU佔用率也可以比A2用EAX 4.0高, Frame Rate也比用A2時低. 願意花更多在高價顯示卡甚至超頻設備上, 卻不願意花錢在舒緩音效的瓶頸, 似乎有點兒笨.
雖說不是每一套Game也會用上最強的EAX 4.0, 也不是人人也在用7.1喇叭, 不過即使是只用上EAX 2.0的伊蘇 VI, 在Audigy 2配耳機的效果就已經遠比軟體3D音效強了. 即使CPU佔用率上可以拼, 品質上還是有明顯差距.
跟視覺享受比較, 音響運算總是被人們看輕. 不過精度這東西可不是說笑的, 我們看輕它純粹是對它的誤解. 從前Pentium III年代就有很多人用軟件的DVD播放了, 不過SSRC就已經可以完全吃盡系統資源. 即使是2GHz Pentium 4的年代, SSRC再加上Convolver也一樣是一頭可怕的怪物. 因此啊, 還是不要看輕音效處理比較好.