這個問題我一直不太瞭解... <br> 目前我比較常用的是CT2950 <br> 就是Creative SB16 Pro PnP... <br> 輸出品質實在不近理想! <br> 而且有時聽MIDI一段時間...會有嚴重的延音現象! <br> 很刺耳的高音因頻! <br> 因目前我PC中PCI界面已經用完... <br> ...所以!!!
請前輩指點一下! <br> 我用的是586的舊版子...沒錢換PC... <img src="http://www.dearhoney.idv.tw/UBB/NonCGI/icons/eh.gif" width=15 height=22>
請問前輩哪一張ISA音效卡卡插MIDI子卡聲音最為乾淨?
版主: DearHoney
我看到博物館的Pinnacle 照片好像也能接子卡,不過詳細情形要招喚用過的人才知道。 <br> 不過這類產品的DOS下相容性堪慮。 <br> 準備招喚.....抱歉,沒有MP,無法招喚。 <br> 讓有MP的人去做吧! <img src="http://www.dearhoney.idv.tw/UBB/NonCGI/icons/tongue.gif" width=15 height=15>
聽說由於Rio不是標準GM格式, <br> 所以只有使用Tahiti時才不會延音.... <br> 因為自家的東西有最佳化過.... <img src="http://www.dearhoney.idv.tw/UBB/NonCGI/icons/tongue.gif" width=15 height=15>
找到了,轉貼!
發信人: wizardary.bbs@csie.nctu.edu.tw (wizard), 信區: MIDI
標 題: Re: 一般的音效卡 VS 太空戰士七 ...
發信站: 交大資工鳳凰城資訊站 (Sat Jul 11 05:03:11 1998)
轉信站: cis_nctu!news.cis.nctu!news.csie.nctu!phoenix
來 源: Wizard.Dorm3.NCTU.edu.tw
==> 在 LFalcon.bbs@bbs.yuntech.edu.tw (笨鳥) 的文章中提到:
: ==> 在 cainli.bbs@bbs.cs.nthu.edu.tw (曼娟迷) 的文章中提到:
: : ※ 引述《LFalcon.bbs@bbs.yuntech.edu.tw (笨鳥)》之銘言:
: : 你是說FF是用XG的格式下去製作的?
: Not exactly. 在它的MIDI歌曲方面有專門為GM, AWE32/64, YAMAHA XG三種
: 規格來做。只是你很明顯可以聽出XG似乎表現比其他的來的優異。而且Square也特別
: 建議使用XG音源來聽FF7的MIDI。
您有用Roland的音源卡(器)聽過原FF7的MIDI嗎??原有FF7的MIDI是以GS規格去做,
若您有拿到原FF7的MIDI,從Header,Title您就知道是GS Format的.
今天SQUARE會用YAMAHA的軟體音源器原因是因為當初SQUARE任為當時軟體音源器中
,YAMAHA寫的比較好(CPU load 較低,也比Roland的軟體音源器好很多),加上YAMAHA
積級推廣XG規格,所以願意題供免費的軟體音源器(音色夠玩FF7 in PC version)
FF7中很多地方用到弦樂器及管樂器的地方,我用TAHITI+SCD-15及TAHITI+DB50XG
及TAHITI+RIO(4M)及TAHITI+TOPWAVE試MIDI部份,非常主觀的認定,還是ROLAND給人的
深度及感覺好很多(雖然在戰鬥時,YAMAHA給人的震憾非常好,RIO也不錯,不過RIO可能
有缺一些音色,感覺是放不出來,不過不影響整體,不過戰鬥只是一部份)YAMAHA及
TOPWAVE及RIO在高音的部份總覺得高不上去.不過在SB16,AWE32,AWE64,及其它的
Soundcard上,DB50XG及TOPWAVE會跟SCD-15差不多,甚至超越,RIO一定會延音(RIO
非得插在TAHITI上,才不會延音,原因很簡單,Turtle Beach System的RD回mail告
訴我,RIO並不是標準的GM Format,所以透過.drv file把Win31/95/98的MIDIMAPPER
link到RIO.INI用重新定義的GM or GM extend,所以TAHITI+RIO絕對不會延音,
但用其他的SoundCard的人絕對別用RIO),ㄚ話題扯遠了.在一般卡上為何DB50XG or
TOPWAVE會>=Roland呢??嗯,一般soundcard本身對高音的處理不是很好,又Roland
SCD-15在許多樂器在高音的處理非常細膩,當子卡傳signal到soundcard上,Soundcard
本身處理高音不是很好的話,那許多部分都會被濾掉,我用很多卡聽過,聽起來覺得不錯
了,也覺得DB50XG,TOPWAVE>=SCD-15,但一換到TAHITI上,才發現許多MIDI上許多聲音
都被濾掉了,SCD-15聽起來好太多了,雖然其他的卡表現也更上一曾,但沒有SCD-15
那麼誇張(我用不錯的Headphone及音響聽,一般的喇叭,揚聲器(我只能這麼說,它們
只是會放聲音)根本是糟蹋了),雖然一定有很多人說,那為何不拿音源器??嗯.那我就
沒有TAHIT非常棒的WAVE OUT.所以不比音源器.而且日本現在遊戲業中的走向還是偏
GS(SC-88),XG區指可數(我看到現在,我還沒看到).其實MIDI應該會成遊戲的音樂重
點,主要是file小(像FF7都用CD的話,那要3,4片光碟都放音樂,那來容量放GAME DATA
)MS也將在DirectX中加入Direct MUSIC(就是MIDI,support DLS,SoundFont Format等)
: : 幹嘛不用市場主流GS的格式呢?
: GS是市場主流嗎?嗯?這我就不清楚了,可不可以解釋一下?
日本那邊編GAME MIDI時,都是用GS format,所以若您能拿到原曲的MIDI file
一定都是GS Format.不過Falcom好像也開始support XG Format.
這樣轉貼真怕會違法。
發信人: wizardary.bbs@csie.nctu.edu.tw (wizard), 信區: MIDI
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: : ※ 引述《LFalcon.bbs@bbs.yuntech.edu.tw (笨鳥)》之銘言:
: : 你是說FF是用XG的格式下去製作的?
: Not exactly. 在它的MIDI歌曲方面有專門為GM, AWE32/64, YAMAHA XG三種
: 規格來做。只是你很明顯可以聽出XG似乎表現比其他的來的優異。而且Square也特別
: 建議使用XG音源來聽FF7的MIDI。
您有用Roland的音源卡(器)聽過原FF7的MIDI嗎??原有FF7的MIDI是以GS規格去做,
若您有拿到原FF7的MIDI,從Header,Title您就知道是GS Format的.
今天SQUARE會用YAMAHA的軟體音源器原因是因為當初SQUARE任為當時軟體音源器中
,YAMAHA寫的比較好(CPU load 較低,也比Roland的軟體音源器好很多),加上YAMAHA
積級推廣XG規格,所以願意題供免費的軟體音源器(音色夠玩FF7 in PC version)
FF7中很多地方用到弦樂器及管樂器的地方,我用TAHITI+SCD-15及TAHITI+DB50XG
及TAHITI+RIO(4M)及TAHITI+TOPWAVE試MIDI部份,非常主觀的認定,還是ROLAND給人的
深度及感覺好很多(雖然在戰鬥時,YAMAHA給人的震憾非常好,RIO也不錯,不過RIO可能
有缺一些音色,感覺是放不出來,不過不影響整體,不過戰鬥只是一部份)YAMAHA及
TOPWAVE及RIO在高音的部份總覺得高不上去.不過在SB16,AWE32,AWE64,及其它的
Soundcard上,DB50XG及TOPWAVE會跟SCD-15差不多,甚至超越,RIO一定會延音(RIO
非得插在TAHITI上,才不會延音,原因很簡單,Turtle Beach System的RD回mail告
訴我,RIO並不是標準的GM Format,所以透過.drv file把Win31/95/98的MIDIMAPPER
link到RIO.INI用重新定義的GM or GM extend,所以TAHITI+RIO絕對不會延音,
但用其他的SoundCard的人絕對別用RIO),ㄚ話題扯遠了.在一般卡上為何DB50XG or
TOPWAVE會>=Roland呢??嗯,一般soundcard本身對高音的處理不是很好,又Roland
SCD-15在許多樂器在高音的處理非常細膩,當子卡傳signal到soundcard上,Soundcard
本身處理高音不是很好的話,那許多部分都會被濾掉,我用很多卡聽過,聽起來覺得不錯
了,也覺得DB50XG,TOPWAVE>=SCD-15,但一換到TAHITI上,才發現許多MIDI上許多聲音
都被濾掉了,SCD-15聽起來好太多了,雖然其他的卡表現也更上一曾,但沒有SCD-15
那麼誇張(我用不錯的Headphone及音響聽,一般的喇叭,揚聲器(我只能這麼說,它們
只是會放聲音)根本是糟蹋了),雖然一定有很多人說,那為何不拿音源器??嗯.那我就
沒有TAHIT非常棒的WAVE OUT.所以不比音源器.而且日本現在遊戲業中的走向還是偏
GS(SC-88),XG區指可數(我看到現在,我還沒看到).其實MIDI應該會成遊戲的音樂重
點,主要是file小(像FF7都用CD的話,那要3,4片光碟都放音樂,那來容量放GAME DATA
)MS也將在DirectX中加入Direct MUSIC(就是MIDI,support DLS,SoundFont Format等)
: : 幹嘛不用市場主流GS的格式呢?
: GS是市場主流嗎?嗯?這我就不清楚了,可不可以解釋一下?
日本那邊編GAME MIDI時,都是用GS format,所以若您能拿到原曲的MIDI file
一定都是GS Format.不過Falcom好像也開始support XG Format.
這樣轉貼真怕會違法。