看到阪京『前後左右上下』定位一詞

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

訪客

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看到阪京『前後左右上下』定位一詞後,我突然想到,如果有一張音效卡,真的採用這種方式來提供 3D 定位呢?也就是以聆聽者為中心,用六個喇叭,置放在聆聽者的前後左右上下這六個位置上,來提供 3D 定位呢?用簡單的 panning 法則,會不會也是一個不錯的 3D 定位法?而且喇叭數不用很多就達成真正的『3D』定位了?

     前<br>     ∣<br>     ∣<br>     ∣<br>     ∣<br>左----人----右<br>     ∣<br>     ∣<br>     ∣<br>     ∣<br>     後

這是鳥瞰圖,人的正上方與正下方也各有一顆喇叭,我的意思是這種六聲道 3D 定位.....

好想體驗看看,但會有廠商做這種定位法嗎?還是說早就考慮過了,有效果上的缺陷,所以沒採用?
訪客

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我不是有在留言板留了個隨便說說的嗎? 就是這個意思......只是, 我可以很正經的說:「目前尚沒有遊戲支援。」

哈哈哈.......:)
訪客

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你的隨便說說,我以為是 QSound 拿 FM801 的前置與超低音這兩個聲道,改成上下發聲的意思.....

我提出的這個想法,是跳脫傳統音響 STEREO 作法而誕生的。傳統上認為前面應該要有兩隻喇叭才能製造立體聲,所以音響都如此做,但今天為了遊戲中的 3D 定位效果,會不會是我講的這種六聲道 3D 定位比較簡單而又效果好呢?

當然靠一大堆的喇叭,例如房間的八個角落均有一個喇叭,也是可以製造出完整的上下感覺,而我現在這種則是強調六隻喇叭應該就可以建立出強烈的定位感,只是音效卡不是我們在做,驅動程式更是寫不出來,不知道實際效果怎麼樣,唉,好想聽聽看.....
訪客

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當然這種六聲道 3D 定位有個缺點,就是與現有的聆聽環境不相容,這種喇叭擺放法只能拿來玩遊戲,聽音樂就不會是個好選擇。
訪客

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看了阪京的網頁之後<br>覺得很好笑 <br>什麼"反射式核子分裂原理 <br>第二代超高密度木質纖維 "都出來了<br>不過阪京既然敢寫AC-3解碼<br>是不是就代表真的能解AC-3呢?<br>還是只是靠運算模擬的AC-3呢?<br>請知道的人說一下吧.........
訪客

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反射式核子分裂原理 <br>呵呵.......<br>他們要作核電廠嗎??<br>我記得以前大天撐一出來<br>也有搞個前後左右上下
訪客

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"反射式核子分裂原理"就是將聲音量子化以後,再重新組合<br>成新的波形。嘿嘿,開玩笑的。<br>總覺得阪京對物理概念不是很好,我想再弄下去,可能連久<br>禮的那種言論都會出現。
訪客

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不會連相對論都出現吧!!<br>
訪客

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嘿嘿可能是把聲波超過光速讓你關機都有回到未來的聲音
訪客

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把反相對論的空間折曲也搞出來<br>把人變到另一空間,完整的臨場感<br>ㄣㄣ.....越扯越誇張
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