Output選ASIO
然候按下go to setting
在Device的地方要選Creative ASIO
因為你跟我一樣都是Audigy
所以應該也有吧@@
喔 對了
ASIO只吃48k...
所以你在DSP Manager要啟用Resampler (SSRC)
然後再Resampler (SSRC)的頁面選擇Target為48k
還有..在Playback裡面有個Output data format選16bit fixed-point
以上這些先試看看吧...
放 MP3 會突然卡住....(Sound Card Audigy)
版主: DearHoney
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感謝指導,現在已經可以發聲了nicklin 寫:Output選ASIO
然候按下go to setting
在Device的地方要選Creative ASIO
因為你跟我一樣都是Audigy
所以應該也有吧@@
喔 對了
ASIO只吃48k...
所以你在DSP Manager要啟用Resampler (SSRC)
然後再Resampler (SSRC)的頁面選擇Target為48k
還有..在Playback裡面有個Output data format選16bit fixed-point
以上這些先試看看吧...
不過....因為 ASIO 有 Resample 的關係,CPU 使用率蠻高的,我用
mpg123 v1.18 ot63 SSE (惡改版) + ASIO output v0.40d SSE (dll version),
mpg123 的 output format 選成最高的 64bits float,CPU 使用率高至
18~25%,開一些需要即時運算的程式,都會一頓一頓的........ :eek:
我的 CPU 可是有支援 SSE 的 AthlonXP(200*10) 說 :x
就算降低 format 至 32bits int,CPU 使用率還是在 20% 上下,因此
可以看出大部分的 CPU 都消耗在那個 Resample 上面,後來我只好回去用
DirectSound output 2.2.10.....
另外,是不是只有 ASIO output 才能吃 mpg123 的 64bit float 啊?
DirectSound 頂多能吃到 32bits int 而已