放 MP3 會突然卡住....(Sound Card Audigy)

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

nicklin
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Output選ASIO
然候按下go to setting
在Device的地方要選Creative ASIO
因為你跟我一樣都是Audigy
所以應該也有吧@@
喔 對了
ASIO只吃48k...
所以你在DSP Manager要啟用Resampler (SSRC)
然後再Resampler (SSRC)的頁面選擇Target為48k
還有..在Playback裡面有個Output data format選16bit fixed-point

以上這些先試看看吧...
herroyuihk
神人
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nicklin 寫:ASIO只吃48k...
所以你在DSP Manager要啟用Resampler (SSRC)
然後再Resampler (SSRC)的頁面選擇Target為48k
還有..在Playback裡面有個Output data format選16bit fixed-point
好像到audigy2ZS也只支援16/48的ASIO
不知道以後會不會改進
圖檔
猴子和綿羊....玩偶的臉都要怎麼呆嗎 :XD
SuperLight
初學者
文章: 8
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nicklin 寫:Output選ASIO
然候按下go to setting
在Device的地方要選Creative ASIO
因為你跟我一樣都是Audigy
所以應該也有吧@@
喔 對了
ASIO只吃48k...
所以你在DSP Manager要啟用Resampler (SSRC)
然後再Resampler (SSRC)的頁面選擇Target為48k
還有..在Playback裡面有個Output data format選16bit fixed-point

以上這些先試看看吧...
感謝指導,現在已經可以發聲了 :)

不過....因為 ASIO 有 Resample 的關係,CPU 使用率蠻高的,我用

mpg123 v1.18 ot63 SSE (惡改版) + ASIO output v0.40d SSE (dll version),

mpg123 的 output format 選成最高的 64bits float,CPU 使用率高至

18~25%,開一些需要即時運算的程式,都會一頓一頓的........ :eek:

我的 CPU 可是有支援 SSE 的 AthlonXP(200*10) 說 :x

就算降低 format 至 32bits int,CPU 使用率還是在 20% 上下,因此

可以看出大部分的 CPU 都消耗在那個 Resample 上面,後來我只好回去用

DirectSound output 2.2.10.....

另外,是不是只有 ASIO output 才能吃 mpg123 的 64bit float 啊?

DirectSound 頂多能吃到 32bits int 而已
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