音質殺手--->SRC

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

sowhat2
大師
文章: 135
註冊時間: 2003-10-15 09:34
來自: 台北

音質殺手--->SRC

文章 sowhat2 »

1.ewx24/96,dmx24/96,dmx fire, Terratec Aureon Sky5.1/Space7.1,Audiotrack Prodigy 7.1,M-Audio Revolution 7.1,有沒有src?
2.creative所有系列是否全部都有SRC?
天地
神人
文章: 1244
註冊時間: 2001-01-03 08:00
來自: 東大畢業生

文章 天地 »

真是奇怪的標題 ?_?
頭像
JCG
神人
文章: 1108
註冊時間: 2003-05-09 12:34
來自: 三重
聯繫:

文章 JCG »

1.都沒有
2.自從SB PCI開始,PCI介面的全部都有,Extigy不知道有沒有。
E-MU 1212M / M-Audio Revolution 7.1 / Creative Sound Blaster Live! with kX project driver(recommended for music listening) ->
LC-iCute搭棚版 -> AKG K240M(改)
FIREFALCON
神人
文章: 1250
註冊時間: 2002-09-14 08:00

文章 FIREFALCON »

extigy印象中也有..., 找找說明文件裡面的音效卡介紹...
DearHoney
神人
文章: 6487
註冊時間: 2001-01-03 08:00
聯繫:

文章 DearHoney »

針對 1. 所提到的音效卡,我想更精準的說法應該是:沒有必要使用 SRC 時,不會使用;但如果遇上同時要發出幾個 sample rate 不同的聲音,則多少都會需要 SRC 的介入。至於 Creative 的 PCI 音效卡,則是不管有沒有必要,都會讓 SRC 干預,包括 Creative 收購的 E-mu 後所出產的 APS 音效卡也是如此。
淋雨不再来
神人
文章: 284
註冊時間: 2003-12-07 22:56
來自: 中国

文章 淋雨不再来 »

都有,只不过有的晶片内建硬件SRC,而SRC的算法优劣就导致了在samplerate 时的音质好坏。
笑嘻嘻
初學者
文章: 4
註冊時間: 2004-01-18 11:02

文章 笑嘻嘻 »

淋雨,拜托你不要在不确定答案的时候就用这种斩钉截铁的语气说。丢脸哪。显得我们大陆的网友好像既没知识又不虚心。
頭像
巨熊
神人
文章: 2741
註冊時間: 2001-04-17 08:00
來自: 臥熊崗
聯繫:

Re: 音質殺手--->SRC

文章 巨熊 »

sowhat2 寫:1.ewx24/96,dmx24/96,dmx fire, Terratec Aureon Sky5.1/Space7.1,Audiotrack Prodigy 7.1,M-Audio Revolution 7.1,有沒有src?
2.creative所有系列是否全部都有SRC?
(1)那一堆音效卡也有支援SRC, 否則在玩遊戲時會有比音質差更嚴重的問題, 只是它們有提供跳過SRC的模式而已.

(2)方面, Audigy 2及Audigy 2 ZS只可支援96kHz及192kHz跳過SRC, 其餘的都以SRC轉成48kHz處理.

把SRC看成音質殺手, 似乎有點兒那個... 首先, 音質殺手多的是, SRC只是其中之一. 而且, 不同的SRC演算法, 也會對品質有影響. 無論如何, SRC在Digital Mixing上是有必要的. 沒有SRC, 我們恐怕要為不同Sample Rate都準備DAC, 再用Analog Mixing. 即使如此, 混音後也不一定比用SRC的Digital Mixing好.

就如用LCD螢幕, 在17吋的1280x1024屏幕放全畫面的800x600. 有些LCD螢幕比較漂亮, 接近CRT的表現, 另一些卻很差(模糊或粗幼不一), 有的則採用點對點顯示(雖然LCD螢幕上會留有黑框但這個好比跳過SRC).
頭像
巨熊
神人
文章: 2741
註冊時間: 2001-04-17 08:00
來自: 臥熊崗
聯繫:

文章 巨熊 »

DearHoney 寫:針對 1. 所提到的音效卡,我想更精準的說法應該是:沒有必要使用 SRC 時,不會使用;但如果遇上同時要發出幾個 sample rate 不同的聲音,則多少都會需要 SRC 的介入。
對. 就像Game Mode的選擇, 其實除了用上Sensaura 3D外就是鎖定取樣頻率在48kHz. 而事實上, 除了聽音樂外, 一般Windows的操作也是留在Game Mode比較好.

另外, 如要作任何實時數位音響特效處理, SRC也是必要的. 像SRS環繞聲增強模式, 也同樣把取樣頻率鎖定在48kHz.
ㄚ泰
大師
文章: 76
註冊時間: 2004-01-15 23:08
來自: 亞利安星球

Re: 音質殺手--->SRC

文章 ㄚ泰 »

巨熊 寫:
sowhat2 寫:1.ewx24/96,dmx24/96,dmx fire, Terratec Aureon Sky5.1/Space7.1,Audiotrack Prodigy 7.1,M-Audio Revolution 7.1,有沒有src?
2.creative所有系列是否全部都有SRC?
(1)那一堆音效卡也有支援SRC, 否則在玩遊戲時會有比音質差更嚴重的問題, 只是它們有提供跳過SRC的模式而已.

(2)方面, Audigy 2及Audigy 2 ZS只可支援96kHz及192kHz跳過SRC, 其餘的都以SRC轉成48kHz處理.

把SRC看成音質殺手, 似乎有點兒那個... 首先, 音質殺手多的是, SRC只是其中之一. 而且, 不同的SRC演算法, 也會對品質有影響. 無論如何, SRC在Digital Mixing上是有必要的. 沒有SRC, 我們恐怕要為不同Sample Rate都準備DAC, 再用Analog Mixing. 即使如此, 混音後也不一定比用SRC的Digital Mixing好.

就如用LCD螢幕, 在17吋的1280x1024屏幕放全畫面的800x600. 有些LCD螢幕比較漂亮, 接近CRT的表現, 另一些卻很差(模糊或粗幼不一), 有的則採用點對點顯示(雖然LCD螢幕上會留有黑框但這個好比跳過SRC).

人家都說Audigy 2及Audigy 2 ZS在44.1KHz的表現比Xfire1024差,是不是因為SCR呢?巨熊大大您說96kHz及192kHz能跳過SRC,這樣的話是不是就可以改善44.1KHz的音質呢?
回覆文章