來這邊看過之後發現
其實蠻多人注重音質的耶
但是有點疑惑的是
為什麼不乾脆 所有從電腦的輸出都作成數位式?
轉換成類比的動作 改由喇叭來進行
這樣的話...幾乎所有的品質因素都由喇叭來決定
這樣不是比較容易一些嗎 ?_?
電腦只負責計算數位資料 輸出輸入數位訊號
這樣 不就不需要音效卡這樣的物品了?
音效卡的必要性?
版主: DearHoney
請先參考「<a href=http://www.dearhoney.idv.tw/newuser.php>新手上路</a>」中的說明,修正您的標題,我們再來討論您的問題。
Sorry :oDearHoney 寫:請先參考「<a href=http://www.dearhoney.idv.tw/newuser.php>新手上路</a>」中的說明,修正您的標題,我們再來討論您的問題。
因為這個標題很難想
不知道改成這樣行不行
Re: 音效卡的必要性?
很高興您能修正標題,讓大家很容易就可以瞭解您想要問什麼。
又例如像目前的3D遊戲,多半都支援多聲道的3D音效,音效卡的存在會影響兩個問題:
1. 3D 定位感的好壞。
2. CPU 資源被耗用的程度。
像 SB Audigy 2/ZS 這樣的音效卡,可以同時兼顧上述兩個問題,但多數的音效卡,尤其是主機板 onboard 的版本,是無法兼顧上述兩個項目,有的甚至是把這兩個項目都做的很差,反正,有聲音就好是目前絕大多數使用者的評鑑等級,加上 CPU 那麼快,多耗用一點資源也沒感覺,但問題是到了 benchmark 程式面前就無所遁形,好的音效卡就是能夠讓遊戲進行的更流暢,音效更好。
這些動作,您無法交給喇叭去完成。
另外一種類似的思考:是不是電腦也都不要做顯示卡了,反正就把顯示卡的記憶體區塊保留下來,把記憶體的內容以數位方式送到螢幕裡面去,讓螢幕去完成剩下的畫面即可?
因為這樣子的話,喇叭部分就需要有數位轉類比的電路,會大幅度增加喇叭的製造成本。而且目前全世界是這樣子的,喇叭負責純類比訊號即可,數位轉類比的動作要放在訊源端處理,包括像是隨身聽、電腦等所有會輸出聲音的設備均是按照這個方式在製作。所以如果這時候為了電腦,而將喇叭改成可以接收數位訊號,反而會大大的扼殺了這組喇叭在銜接其他產品時的可能性。Waterweed 寫:但是有點疑惑的是
為什麼不乾脆 所有從電腦的輸出都作成數位式?
轉換成類比的動作 改由喇叭來進行
這樣的話...幾乎所有的品質因素都由喇叭來決定
又例如像目前的3D遊戲,多半都支援多聲道的3D音效,音效卡的存在會影響兩個問題:
1. 3D 定位感的好壞。
2. CPU 資源被耗用的程度。
像 SB Audigy 2/ZS 這樣的音效卡,可以同時兼顧上述兩個問題,但多數的音效卡,尤其是主機板 onboard 的版本,是無法兼顧上述兩個項目,有的甚至是把這兩個項目都做的很差,反正,有聲音就好是目前絕大多數使用者的評鑑等級,加上 CPU 那麼快,多耗用一點資源也沒感覺,但問題是到了 benchmark 程式面前就無所遁形,好的音效卡就是能夠讓遊戲進行的更流暢,音效更好。
這些動作,您無法交給喇叭去完成。
另外一種類似的思考:是不是電腦也都不要做顯示卡了,反正就把顯示卡的記憶體區塊保留下來,把記憶體的內容以數位方式送到螢幕裡面去,讓螢幕去完成剩下的畫面即可?
Re: 音效卡的必要性?
謝謝你的回應 :oDearHoney 寫:很高興您能修正標題,讓大家很容易就可以瞭解您想要問什麼。
因為這樣子的話,喇叭部分就需要有數位轉類比的電路,會大幅度增加喇叭的製造成本。而且目前全世界是這樣子的,喇叭負責純類比訊號即可,數位轉類比的動作要放在訊源端處理,包括像是隨身聽、電腦等所有會輸出聲音的設備均是按照這個方式在製作。所以如果這時候為了電腦,而將喇叭改成可以接收數位訊號,反而會大大的扼殺了這組喇叭在銜接其他產品時的可能性。
又例如像目前的3D遊戲,多半都支援多聲道的3D音效,音效卡的存在會影響兩個問題:
1. 3D 定位感的好壞。
2. CPU 資源被耗用的程度。
像 SB Audigy 2/ZS 這樣的音效卡,可以同時兼顧上述兩個問題,但多數的音效卡,尤其是主機板 onboard 的版本,是無法兼顧上述兩個項目,有的甚至是把這兩個項目都做的很差,反正,有聲音就好是目前絕大多數使用者的評鑑等級,加上 CPU 那麼快,多耗用一點資源也沒感覺,但問題是到了 benchmark 程式面前就無所遁形,好的音效卡就是能夠讓遊戲進行的更流暢,音效更好。
這些動作,您無法交給喇叭去完成。
另外一種類似的思考:是不是電腦也都不要做顯示卡了,反正就把顯示卡的記憶體區塊保留下來,把記憶體的內容以數位方式送到螢幕裡面去,讓螢幕去完成剩下的畫面即可?
其實之前想到的是 液晶螢幕的數位傳輸
以前也常常看到有顯示卡畫質的討論
但是在能夠數位輸出之後問題就幾乎解決了
好壞顯示卡的在數位輸出之下, 品質幾乎沒有差別
像是3D和聲音的計算, 其實可用軟體計算
或加上輔助運算的硬體(聲音加速卡 :o )
好處是 各種效果可以透過軟體更新
不需要很貴的硬體就有好的輸出了
(使用者只需要單純的考慮該用哪種喇叭)
便宜的喇叭配上便宜的轉換器, 比較好的就內建好的轉換器
所以覺得成本應該也還好
這樣喇叭的製造商也能夠選用最合適自己硬體的轉換器
好像也蠻不錯的耶
但是也許如你所說 是為了其他許多設備\r
還是因為數位傳輸音訊的方法還在發展中 ?_?
所以要考慮到音效卡會影響到聲音品質了
恩...我想概念是....KD 寫:1.換個角度想,這樣的概念跟USB介面的喇叭有差異嗎?
2.再換個角度想,用USB外接音效裝置接喇叭跟 (1) 有很大的差異嗎?
3.回到最原始的地方,用內接式音效卡跟 (2) 有很不一樣的地方嗎?
既然差異不大,那為何要做增加喇叭的成本並且減低通用性這種拿磚頭砸自己腳的事情呢?
"只有在麥克風和喇叭中能有數位類比轉換器"
(2)的情況覺得還是不太好,假如使用喇叭廠商自行挑選的轉換器的話
應該會有更好的搭配補強效果(?)
這樣的好處是所有資料都數位化
方便 複製, 轉錄, 遠距離傳送, 品質不會下降
最好的是 消費者只需要考慮
多少$$的預算 能買到怎樣的喇叭(麥克風)
而不用去想該如何分配資金到音效卡與喇叭了
Re: 音效卡的必要性?
這讓我想到:Waterweed 寫:其實之前想到的是 液晶螢幕的數位傳輸
以前也常常看到有顯示卡畫質的討論
但是在能夠數位輸出之後問題就幾乎解決了
好壞顯示卡的在數位輸出之下, 品質幾乎沒有差別
有數位的顯示器 (如固定像素等特性)
可是好像沒看過數位的揚聲器耶!
不太容易想像那會是什麼情形...
(兩萬顆單體. 每顆負責固定頻率的聲音?)
節約用電 - VIA EPIA CN運作中