用audigy2放ff7pc版片翼天使的soundfont midi

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

halohalo
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發現ff7的的main theme(gm版)在反覆撥放時居然也有掉音問題,這次元兇是法國號...

至於之前發現另一首音樂的掉音問題,把ymf744拿出來確認之後證實是音樂本身就有問題(覺得快被玩死了,一想到為了確認ff7的main theme的bug要等六分鐘就..)....奇怪的是,這次不知道是不是灌了太多win98se的更新檔還是怎麼搞的,ymf744配nv顯示卡造成視窗按鍵變黑的bug居然消失了 :lol:

本來以為已經可以告一段落...看來我得重新檢討掉音問題了 :-.-:
halohalo
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最近大概是太無聊了,所以嘗試著把音色檔轉成dls檔...用的工具則是ms的direct music producer(dx6.1sdk裡面的程式) :D

雖然談不上有啥進度可言,而且就連做出來的dls檔能不能正常的使用都可能是個問題(我沒灌wdm驅動,所以雖然可以測試,卻無法藉由執行遊戲來確認執行情形)...不過目前測試的情形讓我很感興趣 :roll:
halohalo
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最後總計在ff7pc的音樂檔發現並修正了這些錯誤(只有gm版和awe版的相關配樂有問題,xg版的很正常)
1.重複撥放時發生掉音問題:
lb1.mid (和Bizzarro•Sephiroth對決時的bgm)
ta.mid (FF7 main theme)
rocket.mid (火箭村的bgm)

2.loop start指令太早(重複撥放也會出問題):
lb1.mid
pj.mid (和Jenova•Synthesisa對決時的bgm)

這樣一來就真的可以告一段落了 :)
Kyochan
神人
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既然XG版沒問題,為何不用YMF744來玩?
其它兩個版本應該是由XG版演化的吧…
GM版應該是刪了一堆東西,
AWE版則對AWE 32/64的SOUNDFONT做最佳( :roll: ?)化。

最近這兩天把FF7再拿出來曬(意味不明),結果幹了一件好事…
用MU2K來跑FF7的BGM,
我意識到它在對我滴淚… :-.-:
不過真的很爽耶∼和PS版完全是兩種不同風味!! :eek: :D 8) :o
halohalo
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因為ff7pc的選單只提供三種音樂檔選擇,所以對玩遊戲的人而言根本不會有選到YGM版的機會 :roll: ...從戰鬥音樂和ff7開頭音樂的表現,以及使用ymf744及Audigy2撥放時的情形看來,我覺得ygm版算是xg版的簡化版本.

至於不用ymf744配xg版的理由,第一是因為我以前已經用ymf744玩過ff7了,第二就像你提過的一樣...xg版的音樂太有特色了 :D 聽起來反而讓人不習慣...(所以以前買了ymf744玩ff7的時候,偶而會刻意配gm版的音樂來玩)

不過很有趣的是,awe版的片翼天使搭配ymf744時很自然,可是對Audigy2而言,若不使用這首歌原來的專用音色檔則必死無疑 :D

若要撥放gm版或awe版的音樂檔,使用音色檔的Audigy2算是不錯...例如gm版或awe版的戰鬥音樂,使用ymf744(或一般的普通音效卡)聽的話有個地方絕對不會發聲,但使用Audigy2配音色檔就ok, 所以gm版的音樂其實也有它的秘密存在,而且我也不覺得用Audigy2聽gm版的bgm時會跌到地獄裡去(但是awe版的某些曲子確實有這種本事 :lol: )

gm版和awe版有很多地方蠻相似的,而且連發生錯誤的地方都一樣 :D (不過我真的覺得那些錯誤實在很離譜 :-.-: )

(本來改音色檔只是為了讓Audigy2在遊戲裡可以正常聽到最終決戰的合聲效果,後來乾脆送佛送到西天,能改能換的都做了...省的玩遊戲時還東嫌西嫌哪個版本的bgm不好聽:P )
halohalo
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買了Live5.1來測,所以現在同時裝著Audigy2和Live5.1...

大概是之前安裝Audigy2的影響,Live5.1直接插上去就可以使用了,不但可以和Audigy2共用音色庫管理程式,現在可以自由使用的soundfont裝置也變成四個(SB Audigy Synth A 及 B,SB Live! Synth A 及 B),分別使用不同的音色檔也不成問題 :roll:
halohalo
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現在確定無論Audigy2或Live!5.1,只要使用了vxd版驅動的話,就一定要使用ff7pc裡的soundfont router小程式,否則直接使用soundfont裝置時,音量會變的異常小聲 :roll: 這是我把系統ghost回去,重新安裝Live!5.1 (讓Audigy2搬新家到我的第二台pc上 :D ),測試原始的gm版bgm後得到的結論
halohalo
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halohalo 寫:最近大概是太無聊了,所以嘗試著把音色檔轉成dls檔...用的工具則是ms的direct music producer(dx6.1sdk裡面的程式) :D

雖然談不上有啥進度可言,而且就連做出來的dls檔能不能正常的使用都可能是個問題(我沒灌wdm驅動,所以雖然可以測試,卻無法藉由執行遊戲來確認執行情形)...不過目前測試的情形讓我很感興趣 :roll:
上次一直以為ms gs wavetable sw synth使用的dls檔是C:\WINDOWS\SYSTEM之下的gm16.dls,最近才知道原來應該是C:\WINDOWS\SYSTEM32\DRIVERS之下的GM.dls :P

這次使用dx8的direct music producer把片翼天使所使用的音色編進去,不過人聲的部分比較難以處理...要編出一個適用於ms gs wavetable sw synth的dls檔的話,這個問題不料裡掉是不行的吧...
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