RightMark 3DSound v.1.0...

討論MP3、WAV、MIDI、WMA甚至其他數位音訊的播放、製作、轉換等。

版主: DearHoney

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Raku
大師
文章: 172
註冊時間: 2001-05-17 08:00
來自: ヴェルトルーナ

RightMark 3DSound v.1.0...

文章 Raku »

http://audio.rightmark.org/downloads/rm3ds1.0-en.exe

這軟體的作者跟RMAA是同一個組織
主要可以測音效卡DS3D、EAX1,2,3,4的支援度和效果
並且可以測各種不同設定下的CPU使用率
還內建分析資料軟體來比較各筆資料

只是在我的系統上不能跑Positioning Accuracy test
會當在開始畫面,跳出以下錯誤訊息
"error during file load or initializing DirectSoundBuffer3D"

Win98se
Audigy1 (21-Jan-2002 vxd driver)
Dx9.0b


以後測音效卡定位效果和CPU使用率可以用這個?
KD
神人
文章: 564
註冊時間: 2001-01-05 08:00
來自: THE HOLLIES

文章 KD »

很好奇你聽音樂是要好聽的聲音還是好看的數據 ?_?
基本上好看的數據 =/= 好聽的聲音,用這軟體搞只會讓廠商去想辦法讓自己的驅動程式對測試軟體最佳化而不是花心思在改進音質或3D定位等技術上 :-.-:
Raku
大師
文章: 172
註冊時間: 2001-05-17 08:00
來自: ヴェルトルーナ

文章 Raku »

.........
你的語氣讓我覺得不太舒服...

為什麼要搬出音質來否定?
這軟體根本不是拿來測音質的啊... :-.-:
至於數據完全是各模式下的CPU使用率
直接影響到玩遊戲時的fps
跟音質或是3D定位效果無關...
更何況有很大一部分的人重視遊戲效果更甚於音質

至於廠商用driver去對測試軟體最佳化的疑慮
同樣也會發生在對特定遊戲之上
像是過去ATi某版driver在Quake3裡面用降低畫質的方式來拉高效能
最近nVidia在UT2003裡面的一些小動作等等...

這軟體真的沒有使用價值?!
JamesT
神人
文章: 1347
註冊時間: 2001-01-04 08:00

文章 JamesT »

我想他的意思是說 3D 定位效果到底好不好無法用數據表達... 吧?
如果用降低運算複雜度, 讓畫面繪製速率下降的程度變少, 但定位效果也有所犧牲的話...
我想他的意思大概是這樣... 吧?
KD
神人
文章: 564
註冊時間: 2001-01-05 08:00
來自: THE HOLLIES

文章 KD »

Raku 寫:.........
你的語氣讓我覺得不太舒服...

為什麼要搬出音質來否定?
這軟體根本不是拿來測音質的啊... :-.-:
至於數據完全是各模式下的CPU使用率
直接影響到玩遊戲時的fps
跟音質或是3D定位效果無關...
更何況有很大一部分的人重視遊戲效果更甚於音質
有同等的音質,同等的3D效果,測出來的CPU使用率才是有意義的吧!除此之外幾乎連參考價值都談不上...
一張3D定位效果爛到不行的卡測出來的FPS比一張定位良好音質優良的多個幾張FPS又有何意義?
以FPS遊戲來說CPU & 顯示卡才是影響流暢度的主要因素,音效卡所帶來的影響微乎其微,幾乎可以不計入考量。而且,重視遊戲效果更甚於音質的人多半不會在音效卡上面多花錢而遷就使用on board的音效裝置,反過來說,捨得花錢投資在遊戲有良好音質&3D定位音效卡的人也不會在意玩遊戲時差個3~5張 FPS。

Raku 寫: 至於廠商用driver去對測試軟體最佳化的疑慮
同樣也會發生在對特定遊戲之上
像是過去ATi某版driver在Quake3裡面用降低畫質的方式來拉高效能
最近nVidia在UT2003裡面的一些小動作等等...

這軟體真的沒有使用價值?!
這個軟體真正的使用價值大概就如你所說的,廠商的drive對某些軟體最佳化,然後以此來宣揚自己的產品,不知情的消費者就被牽著鼻子乖乖的掏出錢來買...
comipa
大師
文章: 87
註冊時間: 2001-01-04 08:00
來自: 台北

文章 comipa »

事實上, 因為有了這些工具, 我們知道Creative家族的CPU使用率都偏低, 比所有用其他技術的還來得低(像是Sensaura), 而且Creative的效果還是比Sensaura來得好的...

所以這工具有沒有用?還是有點用的..

不然照您所說的, Audigy 2的遊戲3D效果比我的M-Audio Revolution 7.1好太多了 , 消耗的CPU資源是不是要暴增?
不過結果卻是Revolution 7.1吃的CPU時間比Audigy 2多很多.

測試工具只是作為評量的一種依據, 作弊則是廠商本身惡劣的行為.
就像考試每個學校都在考, 不能說因為有人作弊就否定考試評量成績的價值.
畢竟很多時候, 量化的數據還是比較方便做比較和統計.

我還希望多出幾個這類工具(就像顯示卡的測試程式一樣), 能夠讓人看看不同的程式中, 這些音效卡的性能是如何..
Raku
大師
文章: 172
註冊時間: 2001-05-17 08:00
來自: ヴェルトルーナ

文章 Raku »

不管有沒有這個測試軟體
廠商想要對特定遊戲"最佳化",隨時都可以做...
不管用來測試的是測試軟體或特定遊戲的測試模式
但是只要能防堵那些"作弊"(我覺得這比"最佳化"更貼切)的手段
那麼測試結果就是可信的
(請參考最近一年顯示卡測試的風風雨雨)

或是KD兄有更好的測試方法可供參考?

什麼"同等的音質,同等的3D效果,測出來的CPU使用率才是有意義"
以這種嚴苛的前提,那麼幾乎所有的測試都沒有任何意義...
RMAA在測試時有人在測CPU使用率的嗎?
假定Audigy2測出來的音質比CardDeluxe差
可是CPU使用率比較低...
那好像也可以說"同等的CPU使用率,測出來的音質才有意義" :roll:

我不認同KD兄對3D音效測試的特殊需求
我只要求優良的3D音效和不要太誇張的CPU使用率就好了...
(音質? 這軟體根本沒有任何的音質測試,請愛用RMAA...)
hotball
神人
文章: 322
註冊時間: 2001-09-28 08:00
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文章 hotball »

我覺得要測 CPU 使用率的話,用遊戲測就好了。如果遊戲測出來的結果,顯示出 FPS 的下降很少,在可接受的範圍,那不就夠了嗎?硬要測出一個「使用率數字」,如果被誤用,就很容易發生廠商為了好的 CPU 使用率數字,而去簡化 3D 音效的演算法,造成 3D 音效的效果變差。

我認為這個 RM 3DSound 的主要用途,反而是在於測試 3D 音效的效果。它有很多東西可以設定,所以使用者不用寫什麼程式,也不用跑什麼遊戲,就可以直接去聽出他的音效卡的 3D 定位效果倒底好不好。這才是我認為這個工具真正有用的地方。
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