發現ff7的的main theme(gm版)在反覆撥放時居然也有掉音問題,這次元兇是法國號...
至於之前發現另一首音樂的掉音問題,把ymf744拿出來確認之後證實是音樂本身就有問題(覺得快被玩死了,一想到為了確認ff7的main theme的bug要等六分鐘就..)....奇怪的是,這次不知道是不是灌了太多win98se的更新檔還是怎麼搞的,ymf744配nv顯示卡造成視窗按鍵變黑的bug居然消失了 :lol:
本來以為已經可以告一段落...看來我得重新檢討掉音問題了
用audigy2放ff7pc版片翼天使的soundfont midi
版主: DearHoney
因為ff7pc的選單只提供三種音樂檔選擇,所以對玩遊戲的人而言根本不會有選到YGM版的機會 :roll: ...從戰鬥音樂和ff7開頭音樂的表現,以及使用ymf744及Audigy2撥放時的情形看來,我覺得ygm版算是xg版的簡化版本.
至於不用ymf744配xg版的理由,第一是因為我以前已經用ymf744玩過ff7了,第二就像你提過的一樣...xg版的音樂太有特色了 聽起來反而讓人不習慣...(所以以前買了ymf744玩ff7的時候,偶而會刻意配gm版的音樂來玩)
不過很有趣的是,awe版的片翼天使搭配ymf744時很自然,可是對Audigy2而言,若不使用這首歌原來的專用音色檔則必死無疑
若要撥放gm版或awe版的音樂檔,使用音色檔的Audigy2算是不錯...例如gm版或awe版的戰鬥音樂,使用ymf744(或一般的普通音效卡)聽的話有個地方絕對不會發聲,但使用Audigy2配音色檔就ok, 所以gm版的音樂其實也有它的秘密存在,而且我也不覺得用Audigy2聽gm版的bgm時會跌到地獄裡去(但是awe版的某些曲子確實有這種本事 :lol: )
gm版和awe版有很多地方蠻相似的,而且連發生錯誤的地方都一樣 (不過我真的覺得那些錯誤實在很離譜 )
(本來改音色檔只是為了讓Audigy2在遊戲裡可以正常聽到最終決戰的合聲效果,後來乾脆送佛送到西天,能改能換的都做了...省的玩遊戲時還東嫌西嫌哪個版本的bgm不好聽:P )
至於不用ymf744配xg版的理由,第一是因為我以前已經用ymf744玩過ff7了,第二就像你提過的一樣...xg版的音樂太有特色了 聽起來反而讓人不習慣...(所以以前買了ymf744玩ff7的時候,偶而會刻意配gm版的音樂來玩)
不過很有趣的是,awe版的片翼天使搭配ymf744時很自然,可是對Audigy2而言,若不使用這首歌原來的專用音色檔則必死無疑
若要撥放gm版或awe版的音樂檔,使用音色檔的Audigy2算是不錯...例如gm版或awe版的戰鬥音樂,使用ymf744(或一般的普通音效卡)聽的話有個地方絕對不會發聲,但使用Audigy2配音色檔就ok, 所以gm版的音樂其實也有它的秘密存在,而且我也不覺得用Audigy2聽gm版的bgm時會跌到地獄裡去(但是awe版的某些曲子確實有這種本事 :lol: )
gm版和awe版有很多地方蠻相似的,而且連發生錯誤的地方都一樣 (不過我真的覺得那些錯誤實在很離譜 )
(本來改音色檔只是為了讓Audigy2在遊戲裡可以正常聽到最終決戰的合聲效果,後來乾脆送佛送到西天,能改能換的都做了...省的玩遊戲時還東嫌西嫌哪個版本的bgm不好聽:P )
上次一直以為ms gs wavetable sw synth使用的dls檔是C:\WINDOWS\SYSTEM之下的gm16.dls,最近才知道原來應該是C:\WINDOWS\SYSTEM32\DRIVERS之下的GM.dlshalohalo 寫:最近大概是太無聊了,所以嘗試著把音色檔轉成dls檔...用的工具則是ms的direct music producer(dx6.1sdk裡面的程式)
雖然談不上有啥進度可言,而且就連做出來的dls檔能不能正常的使用都可能是個問題(我沒灌wdm驅動,所以雖然可以測試,卻無法藉由執行遊戲來確認執行情形)...不過目前測試的情形讓我很感興趣 :roll:
這次使用dx8的direct music producer把片翼天使所使用的音色編進去,不過人聲的部分比較難以處理...要編出一個適用於ms gs wavetable sw synth的dls檔的話,這個問題不料裡掉是不行的吧...