用audigy2放ff7pc版片翼天使的soundfont midi

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

halohalo
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再問一下有沒有人知道用awe64\32或live!的時候是怎樣執行最後決戰的配樂的(我個人猜想最糟的狀況頂多就是到了大空洞底部打王的時候還要先記個錄,把soundfont給換了以後繼續玩 :D )

此外順便問一下有誰想測試一下我的修改成果的 :P (雖然我對修改過的結果很有自信,不過非官方的東西總不能拿到EIDOS去擺吧 :roll: )
halohalo
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啊!我的青春啊
[XD]
本來在98se下用wdm版驅動程式的時候,是不能直接被ff7pc認可使用soundfont midi的(我也灌了eax或音色庫管理程式之類的)
用ctzapxx把wdm反安裝,灌上vxd版驅動(其他附屬程式也都灌了)也同樣不能通過ff7pc的檢驗....
現在用ghost回復系統後,只安裝vxd版驅動程式.....天啊!一切都很正常!當場變成冰塊 :eek: ....難怪以前的live!就有人爭論能否正常使用soundfont midi模式.....事實上大概是creative的附屬程式和ff7pc衝吧 :roll:
現在要測試最後一關了

結果ff7pc還是只讓audigy2放不完全版的片翼天使,而且vxd的驅動在執行遊戲的時候音量過小也是個麻煩事...明明用midi router都非常正常的音量,audigy2就硬是給他出問題

結果就是ff7pc就算直接接受audigy2跑soundfont midi也不會有任何增益,vxd版驅動的音量在遊戲不正常,wdm版的驅動目前看來會降低影片播放的流暢度......audigy2大概比較適合winxp吧 :-.-:
halohalo
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最後終於成功解決在win98se下,以Audigy2搭配vxd版驅動玩ff7時音樂音量過小的問題...

1.從ff7的安裝光碟找出並安裝soundfont midi router這個程式,例如光碟機代號為F時,程式所在的位置就是F:\sfman\setup.exe

2.找出遊戲的安裝路徑,並確認awe.lgp檔的所在位置...例如:
C:\Program Files\Square Soft, Inc\Final Fantasy VII\data\midi
然後用新的awe.lgp取代原來的檔案。

3.用ff7config選擇MIDI音樂播放裝置,這時選擇soundfont midi router

4.用ff7config選擇MIDI音樂檔,選擇soundfont midi(AWE64/32),但不要按下測試音樂用的按鍵。

5.從win98se的「控制台」找出「多媒體」,然後從多媒體內容選擇「裝置」,再從「midi裝置及樂器」選擇「soundfont midi router的midi」並按下「內容(p)」,從「設定值(S)」選擇負責soundfont的裝置,例如SB Audigy Synth A...由於Audigy2有兩個裝置Audigy Synth A和Audigy Synth B都負責soundfont,從中選擇一個當作載入FF7.sf2的裝置。(每次要玩ff7的話,這一個步驟在開機後一定要做,才能聽見正常的音樂。因為soundfont midi router會預設使用第一個MIDI裝置,不加以調整的話絕對不會使用soundfont裝置撥放MIDI音樂)

6.開啟CREATIVE的soundfont音色庫管理程式,確定負責soundfont的裝置之後,載入FF7.sf2 (載入前把該裝置底下其他的音色檔先移除掉,選擇庫[000]載入新的音色檔)…

7.大功告成!(其實根本不用管ff7怎麼看待Audigy2,反正直接改音色檔和音樂檔讓Audigy2可以直接放片翼天使就好了)
最後由 halohalo 於 2003-06-28 12:41 編輯,總共編輯了 1 次。
herroyuihk
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話說我用過SYXG , awe64G 和 DB50XG
來聽遊戲中的midi
結果不用說,當然是DB50XG勝出
中音源子卡的毒太深了
不過遊戲進度一直停在第1片 :-.-:
因為玩一玩跑去玩太八 [XD]
圖檔
猴子和綿羊....玩偶的臉都要怎麼呆嗎 :XD
halohalo
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以音樂檔的樂質而言,gm版大致上超越了awe版...所以我把音樂檔裡一半的歌都換成gm版的,可是原來的FF7.sf2也有"陷阱",有幾個地方在撥放gm版的音樂時會變的很糟,例如打Sephiroth第一型態時的配樂就是一個例子...更誇張的是,有的"陷阱"卻是awe版的音樂才會碰到...所以為了避開這些小問題花了不少時間聽四種版本的音樂檔,逼不得已的話就只好改音色檔了 :roll:

不過有一個奇怪的問題,打Sephiroth第一型態時的配樂會掉音,而且這個問題不論我使用vxd版驅動或wdm版驅動,甚至更換音色檔或音樂檔都無法解決這個問題...而且更奇怪的是這個問題不會在一開始出現,而是在音樂撥放到第三次以後才發生..... ?_?
halohalo
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在解決了vxd驅動的問題後,忽然覺得一切變的一帆風順 :D 本來讓人覺得難裝的要死的cms也一下子就搞定了(我很討厭開機時的eax logo和cms掛在視窗上面的隱藏式工具列 :roll: ),既然如此就改聊一下其它的話題好了...

以光碟機代號為F,則在Audigy2的驅動光碟裡,在F:\Audio\Setup\MSPatch\TChinese.cab提供了兩個win98se必須使用的修正檔,269601cht8.exe和242975cht8.exe,後者是ieee1394的第一版修正檔,前者在我用google查的時候,有的網頁並沒有提到它的全部功能,再加上之前安裝wdm驅動的運作情形慘不忍睹,當時還害我到外面找了Q242937才能勉強將就著使用...被氣的半死之後,我只好怪創新明明主推wdm驅動,卻沒擺修正檔給Audigy2用 :P


後來比對Q242937和Q269601的差別後,才確定後者也是可以解決wdm驅動相容問題的,只不過還多了讓音效卡過 S/PDIF 輸出 AC-3 raw的修正(看來我是錯怪創新了,可是用自動安裝時實在不可能注意到這種細節 )

Q242937:
Date Time Version Size File name
------------------------------------------------------
3/21/2000 8:34:03pm 4.10.2223 137,312 Kmixer.sys
3/21/2000 8:34:03pm 4.10.2223 169,376 Portcls.sys
3/21/2000 8:34:04pm 4.10.2224 41,568 Usbaudio.sys
3/21/2000 8:34:04pm 4.10.2225 69,120 Wdmaud.sys


Q269601:
kmixer.sys 4.10.2223
portcls.sys 4.10.2223
sbemul.sys 4.10.2223
sysaudio.sys 4.10.2223
usbaudio.sys 4.10.2224
wdmaud.sys 4.10.2226
wdmaud.drv 4.10.2223
http://www.cmedia.com.tw/faq/c8738-2003_p7.htm
Kyochan
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你使用WIN98/WIN98SE,本來就應該使用VXD DRIVER才對吧…
用WDM會出問題也是滿正常的,雖說98SE有支援WDM,但相容度跟本比不上NT CORE的OS。

不過覺得你還真是熱血,為了一個GAME BGM可以作到這程度,這種人現在應該不多了… :tup:
FF7 PC不是有內建SYXG-70?放起來比SOUNDFONT還差嗎?

題外話,
FF7、FF8 PC版好像不能對應外部音源的樣子? ?_?
如果有支援的話…嘿… :D
halohalo
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使用vxd版驅動時,soundfont裝置在ff7的音量異常小聲,再怎樣調整音量都沒用(bgm都聽不到了,我改音色檔有啥意義 :roll: ),這是我有一段時間使用wdm版驅動的原因...

以ff7而言,wdm驅動明顯的問題是,偶而音效會消失掉...和vxd版的問題相比還可以忍受

至於wdm驅動,大概等我想測試新patch:q269601造成的差異時才會裝吧?因為我一直用q242937,其中有個檔案的版本不同,而q269601才是創新預定給Audigy2使用的修正檔

非用soundfont midi聽ff7音樂的理由,大概就是那首完整版的片翼天使吧 :roll:
halohalo
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在研究賽飛洛斯第一型態bgm的掉音問題時(在撥放到第二遍後便發生),無意間發現另一個小問題,無論是awe版或gm版的版本都把loop的位置放的太前面,只有yamaha版的音樂是正確的...我不知道這在awe64或awe32是否會造成可能的負面影響(坦白說Audigy2的soundfont midi功能還有該改進的地方)

至於對照組除了yamaha的版本外,還有我多年前因為一時無聊而錄下來的ps版錄影帶當鐵證 :D

把掉音和loop的問題解決後,現在只剩下最後一個問題了 8)
halohalo
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最後一個問題...其實我個人覺得正是Audigy2本身,soundfont midi裝置常常在string ensemble出問題,不論是awe版或gm版有很多歌都是這樣,這方面比Audigy2或ms提供的軟體音源模式還不如.....最誇張的是在撥放ygm版音樂的時候反而沒事(我是在聽soundfont midi耶 :-.-: )

把一些明顯出問題的地方換掉之後,這一次的工作已經告一段落,94首mid的i試聽結果也沒有問題,只剩下實際執行遊戲時的問題還沒驗證過而已(例如上次提到的撥放到第二遍就掉音的問題) [b03]
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