折騰了一天,現在終於有時間把剛收到的 Audigy2 + Inspire 6600 給組起來聽了。
Inspire 6600 的聲音完全承襲自 Creaitve/Cambridge 的聲音特性,就不多說了。
倒是用 Audigy2 來打 UT 與 UT2003,首次享受到六聲道定位的感覺,真是棒啊!正後方的定位感加強了想當多!!
初步聽來,Audigy2 的音質真的是相當不錯..... :tup:
SB Audigy2 配合 Inspire 6600 來玩電動果然是不同凡響啊!
版主: DearHoney
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Re: SB Audigy2 配合 Inspire 6600 來玩電動果然是不同凡響啊!
那麼,依您的大耳聽來 (諸位大大們的金耳謂之大耳),與 audigy 相比如何呢?
DOD是half-life的外掛模組之一,類似INF。不過他是二次大戰的背景設定DearHoney 寫:DOD 是什麼?我沒玩過.....ricky5.nt 寫:想問一下 站大 再玩FPS遊戲時 如果敵人從後面靠近 有聲音的感覺嗎 ? 完DOD 時常會被人從後面用鏟子打死
至少我在 UT & UT2003 是很有感覺的,這除了 Audigy2 的後中置聲道有極大的幫助之外,該遊戲的音效引擎本來就寫得不錯,該在那邊出現的聲音以及遠近都考慮的很好,因此一旦搭配 Audigy2,這個自動產生出來的後中置就變得相當有用了。
也就是說,如果一個遊戲在音效方面寫得不好,我相信 Audigy2 也幫不了什麼忙就是了。
已經在這邊講過很多次了,遊戲設計 3D 定位音效時,不需要去管音效卡有幾個聲道。你可以這麼去想像,遊戲要發出一個定位音效,是告訴作業系統與音效卡,請把這個音效在什麼方位、距離多遠的地方發出。ctca 寫:那個後中所發出的聲音是由音效卡計算出來的還是原本遊戲設計時就有獨立聲道.有些好奇.
所以剩下來的是音效卡要去負責怎麼樣在指定的地方發出這個音效,方位涉及到多聲道的數目,遠近則涉及到音量的大小,甚至 HRTF 演算法的欺騙人腦。
現在 CMI8738 怎麼樣我是不知道,至少在前陣子玩遊戲時,還是只有四聲道的定位,中央聲道不會發出任何聲音,這是音效卡的限制。SB Live! 5.1 是第一個在遊戲中提供 5 聲道定位的音效卡,Audigy2 則是第一個在遊戲中提供 6 聲道定位的音效卡。遊戲開發時只要寫好與 DirectSound3D/EAX 之間的呼叫即可,不用去管音效卡有幾個聲道。
Re: SB Audigy2 配合 Inspire 6600 來玩電動果然是不同凡響啊!
訛...看到這句話.....DearHoney 寫: Inspire 6600 的聲音完全承襲自 Creaitve/Cambridge 的聲音特性,就不多說了。
看來創X未來真正體驗到"換湯不換藥"的精髓。