<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
你如果能縮短 Time-To-Market, 市場上同類型產品自然少,才能夠避免流血競爭, 擁有較高的利潤. 沒錯這是你所謂的 "短期利益", 但這也是 "最大毛利"!! 錯過了這段時間,你的產品想要賣, 只剩下 Cost Down 這條路. 品質可能...
沒有技術, 你也不須要行銷了, 反正你賣的都只是成熟的產品. 別人都已廣告宣傳很久了, 市場也已經可以接受了. 你能做的只剩下價格, 不過這又回到 Cost Down 了.
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
也有反例呀...CANOPUS跟之前(兩三年前...)的ELSA就是以高品質,但是產品推出的時機比別人慢了很多很多拍...
不過這種拿技術賣錢的事情,活著的公司好像不太好找就是了...
音效卡電路設計探索
版主: DearHoney
算是題外話...
高度的市場反應能力從何而來?是建立在高明的行銷企劃
與強勁的技術支援能力.
sony 算是資訊影音產品企劃與設計領域的超級優等生,有
階段性帶領產品方向腳步的前瞻企劃,也有著強硬底子的
硬體技術團隊,成就了今天的 sony 夢想藍圖,二者之一都
不能缺了對方的支持.
音效卡上曾出現領導使用者的使用方式嗎?沒有,從二聲道
到多聲道環境的發展,那其實是追隨傳統影音產品的規格而
已,而曾經有過不錯成績的 A3D 與 EAX 環境,也在強勢市
場規格與規模的壓榨下慢慢減少競爭能力.
現在音效卡面臨的是一個有點模糊的定位,是轉變成獨立機
器與電腦聯合作業?還是繼續存在於電腦之中,當一個附屬
週邊配備?想法上的差異,會讓這個市場完全改觀.
高度的市場反應能力從何而來?是建立在高明的行銷企劃
與強勁的技術支援能力.
sony 算是資訊影音產品企劃與設計領域的超級優等生,有
階段性帶領產品方向腳步的前瞻企劃,也有著強硬底子的
硬體技術團隊,成就了今天的 sony 夢想藍圖,二者之一都
不能缺了對方的支持.
音效卡上曾出現領導使用者的使用方式嗎?沒有,從二聲道
到多聲道環境的發展,那其實是追隨傳統影音產品的規格而
已,而曾經有過不錯成績的 A3D 與 EAX 環境,也在強勢市
場規格與規模的壓榨下慢慢減少競爭能力.
現在音效卡面臨的是一個有點模糊的定位,是轉變成獨立機
器與電腦聯合作業?還是繼續存在於電腦之中,當一個附屬
週邊配備?想法上的差異,會讓這個市場完全改觀.
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你如果能縮短 Time-To-Market, 市場上同類型產品自然少,才能夠避免流血競爭, 擁有較高的利潤. 沒錯這是你所謂的 "短期利益", 但這也是 "最大毛利"!! 錯過了這段時間,你的產品想要賣, 只剩下 Cost Down 這條路. 品質可能...
沒有技術, 你也不須要行銷了, 反正你賣的都只是成熟的產品. 別人都已廣告宣傳很久了, 市場也已經可以接受了. 你能做的只剩下價格, 不過這又回到 Cost Down 了.
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
也有反例呀...CANOPUS跟之前(兩三年前...)的ELSA就是以高品質,但是產品推出的時機比別人慢了很多很多拍...
不過這種拿技術賣錢的事情,活著的公司好像不太好找就是了...
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Display Card 這種東東請拿 nVidia/ATi 的 GPU 來看.
就板廠而言, 大家都拿得到相同的 Chip 也都有 Reference Desgin, 想多賺點錢, 你認為有幾種方法.
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你如果能縮短 Time-To-Market, 市場上同類型產品自然少,才能夠避免流血競爭, 擁有較高的利潤. 沒錯這是你所謂的 "短期利益", 但這也是 "最大毛利"!! 錯過了這段時間,你的產品想要賣, 只剩下 Cost Down 這條路. 品質可能...
沒有技術, 你也不須要行銷了, 反正你賣的都只是成熟的產品. 別人都已廣告宣傳很久了, 市場也已經可以接受了. 你能做的只剩下價格, 不過這又回到 Cost Down 了.
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也有反例呀...CANOPUS跟之前(兩三年前...)的ELSA就是以高品質,但是產品推出的時機比別人慢了很多很多拍...
不過這種拿技術賣錢的事情,活著的公司好像不太好找就是了...
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Display Card 這種東東請拿 nVidia/ATi 的 GPU 來看.
就板廠而言, 大家都拿得到相同的 Chip 也都有 Reference Desgin, 想多賺點錢, 你認為有幾種方法.
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算是題外話...
高度的市場反應能力從何而來?是建立在高明的行銷企劃
與強勁的技術支援能力.
sony 算是資訊影音產品企劃與設計領域的超級優等生,有
階段性帶領產品方向腳步的前瞻企劃,也有著強硬底子的
硬體技術團隊,成就了今天的 sony 夢想藍圖,二者之一都
不能缺了對方的支持.
音效卡上曾出現領導使用者的使用方式嗎?沒有,從二聲道
到多聲道環境的發展,那其實是追隨傳統影音產品的規格而
已,而曾經有過不錯成績的 A3D 與 EAX 環境,也在強勢市
場規格與規模的壓榨下慢慢減少競爭能力.
現在音效卡面臨的是一個有點模糊的定位,是轉變成獨立機
器與電腦聯合作業?還是繼續存在於電腦之中,當一個附屬
週邊配備?想法上的差異,會讓這個市場完全改觀.
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我記得看過一篇文章,是比較sony與mitsubishi的比較就有指出
因sony是將公司定義在"創造資訊的傳遞",而mitsubishi是定位在
"製造更好的產品",也因為定位的不同,而造成兩公司的差距,但也
因為sony擁有強大的技術團隊,所以有這能力成為市場的原創性
廠商,而台灣呢?各位覺得用"創造更多人都可以享受到最新產品"
這來形容如何??難道這就是台灣人厲害的地方嗎??因為台灣人都
很拼,較不注重生活品質,可以沒日沒夜的待在實驗室?這招可是歐美
人學不會的哩.......看來...註定歹命了..
算是題外話...
高度的市場反應能力從何而來?是建立在高明的行銷企劃
與強勁的技術支援能力.
sony 算是資訊影音產品企劃與設計領域的超級優等生,有
階段性帶領產品方向腳步的前瞻企劃,也有著強硬底子的
硬體技術團隊,成就了今天的 sony 夢想藍圖,二者之一都
不能缺了對方的支持.
音效卡上曾出現領導使用者的使用方式嗎?沒有,從二聲道
到多聲道環境的發展,那其實是追隨傳統影音產品的規格而
已,而曾經有過不錯成績的 A3D 與 EAX 環境,也在強勢市
場規格與規模的壓榨下慢慢減少競爭能力.
現在音效卡面臨的是一個有點模糊的定位,是轉變成獨立機
器與電腦聯合作業?還是繼續存在於電腦之中,當一個附屬
週邊配備?想法上的差異,會讓這個市場完全改觀.
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
我記得看過一篇文章,是比較sony與mitsubishi的比較就有指出
因sony是將公司定義在"創造資訊的傳遞",而mitsubishi是定位在
"製造更好的產品",也因為定位的不同,而造成兩公司的差距,但也
因為sony擁有強大的技術團隊,所以有這能力成為市場的原創性
廠商,而台灣呢?各位覺得用"創造更多人都可以享受到最新產品"
這來形容如何??難道這就是台灣人厲害的地方嗎??因為台灣人都
很拼,較不注重生活品質,可以沒日沒夜的待在實驗室?這招可是歐美
人學不會的哩.......看來...註定歹命了..
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN> 但是我一直很想知道的是,如何能認真的做好它,又不會讓自己賠錢?甚至賺錢的方式,就是我想學,或是創造的行銷
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
ritzen兄,你可能要失望了。
以純學理上來討論,沒有外力干預時,「劣幣驅逐良幣」和「檸檬車現象」(註)是必然會發生的。
回歸本題(轉得好硬)。書宗兄的文章可以讓許多消費者有更多的資訊作決定,或許\可以減少一些音效卡市場的「檸檬車現象」。
(註)
<a href="http://www.nobel.se/economics/laureates ... /a>是George A. Akerlof, A. Michael Spence, and Joseph E. Stiglitz (2001年諾貝爾經濟學獎共同得主)以舊車買賣分析不對稱資訊對市場的影響。
在沒有完全資訊下,消費者只願意以市場平均價格購買看似一樣的產品。導致品質高於市場平均價格的產品退出市場。此種現象多次循環後將造成低劣品充斥或市場崩潰的結果。
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
嗯 我覺得很有道理,不知道您現在提的這些,要去哪裡學?最近想要修些商科的課
不知道 所謂的"經濟學"裡面就有提到嗎??謝謝
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN> 但是我一直很想知道的是,如何能認真的做好它,又不會讓自己賠錢?甚至賺錢的方式,就是我想學,或是創造的行銷
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ritzen兄,你可能要失望了。
以純學理上來討論,沒有外力干預時,「劣幣驅逐良幣」和「檸檬車現象」(註)是必然會發生的。
回歸本題(轉得好硬)。書宗兄的文章可以讓許多消費者有更多的資訊作決定,或許\可以減少一些音效卡市場的「檸檬車現象」。
(註)
<a href="http://www.nobel.se/economics/laureates ... /a>是George A. Akerlof, A. Michael Spence, and Joseph E. Stiglitz (2001年諾貝爾經濟學獎共同得主)以舊車買賣分析不對稱資訊對市場的影響。
在沒有完全資訊下,消費者只願意以市場平均價格購買看似一樣的產品。導致品質高於市場平均價格的產品退出市場。此種現象多次循環後將造成低劣品充斥或市場崩潰的結果。
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
嗯 我覺得很有道理,不知道您現在提的這些,要去哪裡學?最近想要修些商科的課
不知道 所謂的"經濟學"裡面就有提到嗎??謝謝
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- 初學者
- 文章: 22
- 註冊時間: 2002-01-19 08:00
關於螢幕和喇叭…
這兩樣東西…如果用高級貨的話
價錢大概也是整架pc裡數一數二的貴吧?
我買不起新的螢幕
所以舊的(大概用了五六年的17吋)繼續撐著用…反正還沒壞
至於喇叭?
好一點的動輒數千至上萬
所以平時我選擇用840來代替
放音樂時加dfx外掛再外接床頭音響(至少比原來的pc speaker好得多)
724+vsc也撐很久了
…我要是錢多多的話也想換高檔配備啊
結論
一般人(預算有限者)考量配備時還是以c/p值為原則
自然不是那麼在意要花更多錢但效果不是很明顯的配備…
<!-- Edit Notice Start -->
<font size=-1>[ 這篇文章在 2002-02-26 21:55 被 masaki 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
這兩樣東西…如果用高級貨的話
價錢大概也是整架pc裡數一數二的貴吧?
我買不起新的螢幕
所以舊的(大概用了五六年的17吋)繼續撐著用…反正還沒壞
至於喇叭?
好一點的動輒數千至上萬
所以平時我選擇用840來代替
放音樂時加dfx外掛再外接床頭音響(至少比原來的pc speaker好得多)
724+vsc也撐很久了
…我要是錢多多的話也想換高檔配備啊
結論
一般人(預算有限者)考量配備時還是以c/p值為原則
自然不是那麼在意要花更多錢但效果不是很明顯的配備…
<!-- Edit Notice Start -->
<font size=-1>[ 這篇文章在 2002-02-26 21:55 被 masaki 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
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關於螢幕和喇叭…
這兩樣東西…如果用高級貨的話
價錢大概也是整架pc裡數一數二的貴吧?
我買不起新的螢幕
所以舊的(大概用了五六年的17吋)繼續撐著用…反正還沒壞
{{恕刪}}
結論
一般人(預算有限者)考量配備時還是以c/p值為原則
自然不是那麼在意要花更多錢但效果不是很明顯的配備…
</FONT><!-- BBCode Quote End -->
我覺得這跟電腦的取向有關....
以前的電腦著重於運算速度,所以CPU時脈拉高後的效能,就決定了這一台電腦的價值。
但是漸漸的,電腦在運算方面已經夠用了;所以預算的分配比重就會逐漸的『落實』在真正對我們有直接影響的周邊上吧。就像是整天盯著的螢幕,讓自己享受的喇叭以及音效卡之上。
於是現在的現實是;我們見到一個個藍色的人在鼓吹強大的CPU可以帶給我們多快的運算,但是卻沒有人語重心長的告訴我們靈魂之窗更為重要...更多高貴的顯示卡就這樣屈就在糟糕的螢幕畫面;再說這些其實並沒有數字可考,螢幕與喇叭、音效卡帶給人的感受更難以具體化的呈現並且絕對的比較出來。
所以要勸說大眾來接受這樣的花費,我想是不容易的。當然這又牽扯到廣告以及行銷的方面了....
關於螢幕和喇叭…
這兩樣東西…如果用高級貨的話
價錢大概也是整架pc裡數一數二的貴吧?
我買不起新的螢幕
所以舊的(大概用了五六年的17吋)繼續撐著用…反正還沒壞
{{恕刪}}
結論
一般人(預算有限者)考量配備時還是以c/p值為原則
自然不是那麼在意要花更多錢但效果不是很明顯的配備…
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我覺得這跟電腦的取向有關....
以前的電腦著重於運算速度,所以CPU時脈拉高後的效能,就決定了這一台電腦的價值。
但是漸漸的,電腦在運算方面已經夠用了;所以預算的分配比重就會逐漸的『落實』在真正對我們有直接影響的周邊上吧。就像是整天盯著的螢幕,讓自己享受的喇叭以及音效卡之上。
於是現在的現實是;我們見到一個個藍色的人在鼓吹強大的CPU可以帶給我們多快的運算,但是卻沒有人語重心長的告訴我們靈魂之窗更為重要...更多高貴的顯示卡就這樣屈就在糟糕的螢幕畫面;再說這些其實並沒有數字可考,螢幕與喇叭、音效卡帶給人的感受更難以具體化的呈現並且絕對的比較出來。
所以要勸說大眾來接受這樣的花費,我想是不容易的。當然這又牽扯到廣告以及行銷的方面了....